Stalker The Lost Alpha: Ausführliche Benchmarks des Hardwarekillers

AW: Stalker The Lost Alpha: Ausführliche Benchmarks des Hardwarekillers

Übel Programmiert sorry, die FPS sind ne Frechheit und sooooo Gut um die Framerate zu rechtfertigen, sieht das nicht aus.
 
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Übel Programmiert sorry, die FPS sind ne Frechheit und sooooo Gut um die Framerate zu rechtfertigen, sieht das nicht aus.

Die Engine kann das einfach nicht besser. Sonst hätte man alles auf sagen wir der Cryengine machen müssen. Aber wahrscheinlich mag Dezowave einfach die Xray Engine mehr und dadurch mussten sie ja nicht alles neu schreiben.
 
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Die Engine kann das einfach nicht besser. Sonst hätte man alles auf sagen wir der Cryengine machen müssen. Aber wahrscheinlich mag Dezowave einfach die Xray Engine mehr und dadurch mussten sie ja nicht alles neu schreiben.

Ich finde die Xray Engine gibt dem Spiel auch seinen Reitz.

Und wer sich beschwert muss es ja nicht spielen.

BTW läuft es bei niedrigen FPS trotzdem super für mein Empfinden.
 
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So viel schlechter sieht die Complete Mod auch nicht aus ;)

Die Optik dieser mod ist zweitrangig, was Lost Alpha so reizvoll macht ist das abweichende gameplay im vergleich zu SoC.

Eben ein SoC wie es einst geplant war.
Zumindest deutlich näher dran. ;)

@topic

Ob ich mit nem Titan SLI auf 60 fps komme? :D
 
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Das Ding ist nicht SLI optimiert wie aus dem Sammelthread von Tiz zu entnehmen. Auch mit eigens angelegten Profilen tut sich da leistungsmässig nichts bis wenig.
 
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Die Optik dieser mod ist zweitrangig, was Lost Alpha so reizvoll macht ist das abweichende gameplay im vergleich zu SoC.

Könntest du die Unterschiede kurz erläutern?

Halten Gegner immer noch Magazine an Kugeln aus?
 
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Habe meinen 4670k gerade mal die Sporen gegeben (4,3 Ghz und 4,1 Ghz Ringbus). Scheint, das Game giert nach jedem Mhz (CPU Control auf 2 Kerne (3. und 4.).
Nun läufts geschmeidig wie Schmidts Katze :daumen:
 
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Warum schneiden die AMD Karten schlechter ab wenn Antialasing ausgeschalten ist? Die 290x ist gar hinter der Titan und der 780 obwohl sie ja gleichauf mit der 780ti sein müsste.
 
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Ob ich mit nem Titan SLI auf 60 fps komme? :D

Das Ding ist nicht SLI optimiert wie aus dem Sammelthread von Tiz zu entnehmen. Auch mit eigens angelegten Profilen tut sich da leistungsmässig nichts bis wenig.

Dann wird es hart. :D

Probier mal die SLI-Bits von hier aus: 3DCenter Forum - SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ansonsten gilt, was du sagtest. ;)

Warum schneiden die AMD Karten schlechter ab wenn Antialasing ausgeschalten ist? Die 290x ist gar hinter der Titan und der 780 obwohl sie ja gleichauf mit der 780ti sein müsste.

Man weiß es nicht. Vermutlich liegt's mal wieder an Treiber-Overhead, den Nvidia mit dem "Wundertreiber" R337 reduziert hat. Bei hoher Pixelllast bringt das nichts mehr und es zählt nur noch, was die GPU pro Takt durchschieben kann.

MfG,
Raff
 
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Habe mal gelesen dass der letzte AMD Driver was bringen soll, aber denke das war Bullshit, denn PCGH hat sicher mit dem letzen gebencht.

Complete Mod mit SoC lief 2009 als es erschien auf der damals schnellsten Karte (GTX 285/ HD 4890) auch nicht flüssig. Erst eine übertaktete 5870 (welche fast doppelt so schnell ist als die 285) konnte es flüssig in Full HD mit AA.

Denke die nächste Gen allá 880 oder R9 390x wirds flüssig schaffen mit AA. Allerdings können wir uns 4K abschminken. :ugly::ugly:

Die Xray Engine ist halt einfach extrem unoptimiert gegen eine Frostbite oder Cryengine.
 
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Wenns nix bringt, müssen halt die 1.2Ghz reichen. ;)

Also ich hab's gestern in 3.840×2.400 maxed, aber ohne MSAA gespielt, die Titan lief mit 1.200/3.600 MHz und es waren mehr als 30 Fps zu sehen. :D Derartiges Downsampling glättet wenigstens das ganze Bild und ist an Worst-Case-Stellen wie unserem Benchmark sogar günstiger als 4x MSAA + TSSAA.

Habe mal gelesen dass der letzte AMD Driver was bringen soll, aber denke das war Bullshit, denn PCGH hat sicher mit dem letzen gebencht.

Unsere Benchmarks bilden die aktuelle Leistung ab, da wir den neuen Catalyst 14.4 WHQL genutzt haben. :-)

MfG,
Raff
 
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