Sammelthread RaceRoom Racing Experience

Sammelthread
Ich nicht. Wenn, dann richtig. Nicht weil die denken das der original Zonda R zu sehr nach Straßenwagen aussieht. Wenn man mal das innere sieht, dann merkt man schnell wofür das Teil gebaut wurde. Eine Schale und dann ganz viele Kabel. Das ist einfach nur ein Wagen der für eine Rekordrunde auf der Nordschleife gebaut wurde. Auf der Straße sieht man den nicht weil der nie eine Zulassung bekommen würde und auf der Rennstrecke sowieso nicht weil es für die Leistung keine Klasse gibt.

Für mich kommt das so rüber als ob SimBin den Wagen nicht wirklich in der Simulation rüberbringen kann aber die den trotzdem irgendwie da drin haben wollen. Da wäre mir ein Zonda F der realistisch rüberkommt lieber als der R.
 
R3E -> Big update coming

R3E -> Big update coming | Simbin Insider

Changelog:

Game & Code & Performance:

Full controller support. The cursor can be controlled in menus with analog stick on gamepads and steering wheels.
Improved & updated controller support. (Reverse replicate for steering, new hot key options).
Added additional controller options for steering sensitivity and min/max range.
Added additional controller option for gamepads; return multiplier (front wheel return/snap back to center).
Improved Analog Sector values for more accurate gamepad control.
Instant Replays in-game. Press R to instantly see a replay of the cool move you’ve done.
HUD elements can now be toggled on/off in replays.
Implemented and improved free camera logic & cam collision.
Data displays are now showing properly in replays.
Tweaked Zoom in/out functions in replays for certain cameras, disabled them for cameras where it’s not meant to be used.
Camera names will no longer show when replay controls are hidden.
Optimized Localization. Game now supports letters with accents.
Improved & updated font support.
Fixed an issue where Russian keyboard inputs were not showing the right characters despite setting the Language for Unicode programs.
Fixed various typos in menus, portal, car/track information and descriptions.
Optimized Media Hub.
Player can now have infinite amount of replay files in Media Hub.
Optimized Menu transitions.
Optimized GPU performance.
Optimized Memory usage.
Optimized CPU usage.
Improved patching system to shrink the patch file size in future updates.
Removed the launcher functionality in game as it’s no longer relevant; the game now executes faster.
Fixed pathing issues that could occur on Win 7 and 8 when the Windows or the game was not installed in the default location.
Fixed various issues that occurred when adjusting car setup and going back to the game.
Fixed issues that could occur when rewinding/navigating a replay via its progress bar.
Fixed an issue where skidding sound could trigger while wheels are rotating.
Fixed inconsistencies with car marker positions on track layouts.
Fixed an issue where wind screen of player car could start flickering after overtaking an AI car.
Fixed issues where data display and dashboard displays were inconsistent on some of the cars.
Fixed an issue where ghost files would appear corrupt.
Apex hunt progress now shows properly in the menus.
Re-enabled Legacy Mode (Game runs in Windows XP, though not fully supported).
Fixed issues that would occur if the player had multiple controllers connected.
Prepared the game for future content.
Groundwork for future features.
Fixed various individual issues that could potentially cause crashes.

Portal & Leaderboards & Competitions:

Implemented Class based Leaderboards.
Leaderboards have been changed and improved. The look and feel of the leaderboards have changed. Filters are now presented in a more user-friendly way.
Updated & Improved the in-game browser.
Players can now subscribe to specific leaderboards, which gets added as a widget to the dashboard for quick access.
Search functionality has been improved. It is now faster.
Added summary to the sidebars to provide better and more user-friendly information about the selected leaderboard.
Added galleries for store items. Players can now see different screenshots for cars/tracks.
Fixed an issue where player avatars sometimes would appear blank in the leaderboards.
Various improvements in the backend/frontend.

Art & Art Code:

Optimized motion blur and fixed various motion blur related issues on cars.
Implemented a new lighting system for better illumination.
Implemented a new car paint shader for better visuals on cars.
Implemented a new gravel/dirt shader.
Various art fixes & tweaks in Suzuka tracks.
Various art fixes & tweaks in Lakeview Hillclimb tracks.
Various art fixes & tweaks in Raceroom Hillclimb tracks.
Various art fixes & tweaks in Bathurst.
Various art fixes & tweaks in Raceroom Raceway tracks.
Various art fixes & tweaks in Hockenheimring tracks.
Various art fixes & tweaks in Monza tracks.
Various art fixes & tweaks in Zandvoort tracks.
Various art fixes & tweaks in Portimao tracks.

AI:

Various AI fixes & tweaks.
 
Danke für das Update!

Ist eigentlich der Raceroom Hillclimb (als DLC verfügbar) der gleiche Kurs wie in Race07?
Da war eine gleichnamige Strecke in der Retro Expansion enthalten.
 
Ja, sieht nach ner neuen Strecke aus.
Mal sehen, demnächst werd ich mich mal im Shop ein wenig umschauen.

Nachdem ich die Videos studiert habe. :ugly:
 
Ich lad mir das Game grad mal wieder. Hat sich da eigentlich was getan oder darf man immernoch nur ~ 2 Autos auf einer Strecke fahren?
 
Dank eurer Hinweise hier hab ich mir gestern gleich mal den neuen Hillclimb Track und die beiden GR5 Fahrzeuge besorgt. :daumen:
Der Track ist echt super geworden, aber schwierig zu lernen finde ich. Das wird noch einige Stunden dauern bis ich da wirklich mal vernünftige Zeiten fahren kann.
Vor allem der BMW 320 Turbo ist auf der Strecke eine Herausforderung wie ich finde. Hab da immer mit viel Untersteuern zu kämpfen. Ausserdem ist der zweite Gang so extrem kurz übersetzt dass man den eigentlich beim Schalten überspringen kann. Ist das normal oder ein Bug? :ugly: Der Capri liegt mir da irgendwie besser.
 
@Robonator
Ein bisschen mehr als beim "Teaser" ist es schon geworden.
Es gibt einen Hillclimb-Track, alle Layouts der (sehr interessanten) Fantasie-Strecke Raceroom Raceway und folgende Wagen:
Aquila-Prototyp
DMD P20-Prototyp
Saleen S7R
134 Judd V8 (dieser umgebaute 1er-BMW)
Canhard R52 (Silhouetten-Rennwagen)

EDIT: Und die Wettbewerbe scheinen auch kostenlos zu sein. Also die Teilnahme ist möglich, ohne die entsprechenden Fahrzeuge und Strecken zu kaufen.
Das finde ich wirklich sehr fair.
 
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Moin, hab mir gestern raceroom runter geladen und ich bin begeistert.
Faehrt sich meines erachtens wesentlich besser als pcars. In raceroom kann ich zielgenau um die kurven zirkeln und habe ein wirkliches gefuehl fuer das fahrzeug und wie es reagiert bzw reagieren koennte in gewissen situationen.
Ist eigentlich schon ein ende der beta in sicht?
Als eingefleischter bmw fan hab ich mir gleich mal den m3 e90 geholt. Den ueber zandfoort zu jagen mach hoellisch spass :-).
 
Ich glaube mit dem Satz lockst bald wieder die pCars Fanboys an und dann gehts rund hier lol... :D

Ich finde es auch gut gelungen aber das muss jeder für sich selber entscheiden was ihm vom fahren her wo besser gefällt :)
 
Ja klar muss das jeder selber entscheiden. Das ist meine meinung.
Und soll ja nicht heissen, dass pcars absoluter schrott ist. Auf keinem fall. Pcars ist schon nen ganz cooles spiel. Ist halt so wenn du nen 3er mit nem m3 gt4 vergleichen wuerdest. Beides coole autos, aber unterschiedlich.

Zumindest hat es raceroom geschafft, dass ich das erste mal in meinem "spieleleben" mir einen kostenpflichtigen inhalt heruntergeladen habe. Und das soll schon was heissen. Battlefield hat das nicht geschafft :-).
 
Das kann sich jeder selber raussuchen.

Und ist situationsabhaengig (bei mir). Mal hab ich lust ein paar runden ueber eine grafisch ansprechende rennstrecke mit wunderschoen gestallteten autos zu fahren, dann hab ich lust, physikalisch optimaler umgesetze rennwagen zu bewegen.

Mit nem 3er kann man auch spass haben und ein m3 gt4 kann einen ziemlich schnell frustrieren. Kommt also immer auf das geplante vergnuegen an.
 
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