ruyven_macaran
Trockeneisprofi (m/w)
also vor 5 Jahren als der Athlon64 kam wurde das so gemacht - einmal 800x600, 1024x768 und 1024x768 2xAA 4xAF - also 3 Balken pro CPU - heute müsste man halt die Auflösungen etwas verändern - zB 1280x1024, 1680x1050 4xAA 8xAF und 1920x1200 8xAA 16xAF
mfg
Damals wurden afaik weniger Spiele getestet.
Was einem nun mehr bringt...
Mir sind mehr Programme und weniger Einstellungen wichtiger. Letztere haben immer den gleichen Effekt, den kann ich mir auch denken. Aber bei den Teilweise massiven Unterschieden von einer Engine zur nächsten kann ein grundsätzlich falsches Bild entstehen.
(Man erinnere sich an die ganzen Computer-Magazine, die stellvertretend für Spiele die Q3-Engine genommen haben - mit dem Ergebniss, dass AMD quasi nie eine Chance hatte)