Für sich betrachtet ist das schon eine enorme Leistung. Vor allem, wenn man dem Weg vom Desaster zur besten Weltraum-Sandbox verfolgt hat.
Und wenn man sich dann umschaut: In Cities: Skylines 2 wurden auch nachträglich Mechaniken zum funktionieren gebracht (Post, Müll) und jetzt wird für ein paar Häuser und 4 Bäume die Hand aufgehalten.
Bei NMS haben sie einfach weiter gemacht. Multiplayer, die lebenden Schiffe, die Frachter, die Dörfer... Das haben sie uns einfach hinterhergeworfen.
Habe mich erkenntlich gezeigt. Anstatt das meine Jungs das über die Steam Familienbibliothek zocken, habe ich ihnen das Spiel jeweils nochmal gekauft.
Das ganze zeigt aber auch, was möglich ist, wenn das Geld größtenteils im Haus bleibt, anstatt die Gewinne an Aktionäre zu verfüttern.