Futuremark 3DMark 11: Die Technik hinter dem DirectX-11-Benchmark

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Im Gegensatz zu bisherigen Techdemos und Spielen scheint der 3DMark 11 jedoch sauber für Tessellation ausgelegt zu sein, die Texturen werden durch die zusätzliche Geometrie nicht hässlich verzerrt, sondern sind jederzeit scharf.
Der erste, der es richtig macht :daumen:
Beim Unigine z.B. waren die Texturen mit Tesselation einfach nur brechreizfördernd...
Generell scheint der 11er in Gegensatz zum Vantage alles richtig zu machen.
 
Läuft wie am Schnürle im performance mode^^
Den advanced key gibt es kostenlos für den bench falls mal wer mitmachen will.

3dmark11 performance.jpg
 
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