naja, dass nach über 20 Jahren Entwicklung unserer Rasterizing-Grafik die ganz gut aussieht ist klar, erstaunlich ist eher, dass wenn es stimmt was die so sagen, das ganze rein über die CPU geht und schon in der ersten Generation die in Spielen eingesetzt werden will ganz ok aussieht.
Zumal hier von Beleuchtung und Co geredet wird als wäre es Standard, doch die meisten bezeichnen Crysis 1 noch als ein Spiel mit toller Grafik, wohl nicht mehr wissend, dass dieses Spiel hauptsächlich auch wegen der schönen Texturen gut aussah und nicht wegen einer besonders schönen dynamischen Beleuchtung.
@Weiter oben: die Spielfiguren/Objekte mit der GPU dann rendern ist interessant. ID Software hat das vor einigen Jahren genau umgekehrt gemacht: Die Welt gerendert, die Figuren Voxel