News DirectX Raytracing: Video zeigt Technologieexperiment mit der Northlight-Engine

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Nett.
Nichts was man nicht schon in sehr ähnlicher Form auch schon mit anderen Algorithmen bzw traditionellem Rastern darstellen könnte, aber immerhin nett. Wie fast jede Techdemo. Der absolute WOW! Effekt wird sowieso ausbleiben, weil Rastern inzwischen auch so detailliert möglich ist, dass eine optische Revolution ausbleiben wird
 
Denk ich auch. vermutlich verbessert man damit Beleuchtung/Reflektionen und Schatten durch die Technologie schon in eine Richtung, die ich als Gamer erwarten würde. Nicht selten sind Lichtstrahlen, Schattenwürfe ja nach wie vor oft relativ "solala" gelöst und eher genähert an der Realität und kosten vergleichsweise viel Leistung die man mit der Technologie in Verbindung mit Hardwarebeschleunigung für das Raytracing dann umlenken könnte. Davon abgesehen kann sich die Entwicklerriege so an das Thema Raytracing rantasten. Ich erwarte zwar nicht, dass Raytracing das Rastern in den kommenden 10 Jahren einholt oder gar ersetzt, aber im Grunde denke ich schon, dass es künftig der Standard werden wird. Schon aufgrund der herangehensweise die eher auf den natürlichen Vorgängen beim Sehen basieren wenn man das so sagen kann und im Hinblick auf unsere künftige Realität die voll von AR sein wird.
 
Nett.
Nichts was man nicht schon in sehr ähnlicher Form auch schon mit anderen Algorithmen bzw traditionellem Rastern darstellen könnte, aber immerhin nett. Wie fast jede Techdemo. Der absolute WOW! Effekt wird sowieso ausbleiben, weil Rastern inzwischen auch so detailliert möglich ist, dass eine optische Revolution ausbleiben wird

In gewisser Weise ist es mit traditionellen Rastern doch nicht ganz so möglich, wie hier dargestellt :)
Reflexionen werden in heutigen Spielen mit Cube Maps oder Screen Space Reflections angenähert. Cube Maps sind geometrisch nicht Korrekt und häufig sehr fummelig und sie unterstützen keine Selbstreflexion und Screen Space Reflections spiegeln nur das, was auch im Screen Space vorkommt. Die Spiegelungen auf den Tischen sind mit Cube Maps quasi unmöglich, die Spiegelungen in den Pfützen (Pfütze in der Nahaufnahme, Geometrie außerhalb des Screen Space wird reflektiert) wären nicht mit SSR möglich.
Zudem ist der Schattenwurf genauer als in aktuellen Titeln, bzw. das "Aufweichen" ist halt realistisch und nur sehr schwer mit Shadow Maps lösbar.
Raytracing macht das halt alles richtig - und noch wichtiger, Raytracing macht das alles automatisch richtig, ohne dass es irgendwo anders buggy und komisch wird. In der Rastergrafik wird Beleuchtung nur angenähert, bei Raytracing wird simuliert. Das ist ein riesiger Unterschied.
gRU?; cAPS
 
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