Galaxy S10+ siegt im Speed-Test vor iPhone XS Max

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Der YouTube-Kanal "PhoneBuff" hat die beiden aktuellen Smartphone-Flaggschiffe von Samsung und Apple durch einen Parcour mit verschiedenen Apps gejagt, um zu überprüfen, welches Gerät das Schnellere ist. Dem Samsung-Modell scheint dabei vorrangig der größere RAM zu Gute zu kommen.

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Das ist halt ein absolut schlechter Test.
Die erste Hälfte ist ja tatsächlich sehr gut und auch die Art und Weise mit automatisierter Erkennung,
aber der Multitasking Test ist absoluter Quatsch.

NIEMAND nutzt 16 Apps innerhalb von 2 Minuten. Und wenn doch, dann ist da definitiv kein Excel und oder Word
darunter. Real sind mal so 4-5 Apps und dort ist das iPhone extrem überlegen.

4GB Ram erachte ich als völlig ausreichend, da Desktop PCs, welche ja echt Workload haben mit 4GB (außer Chrome oder Firefox)
klarkommen und 8GB für alles reichen, was außerhalb des normalen Word/Excel, SAP und Youtube Nutzers ist.
Naja, solange es die Preise nicht beeinflusst ist mir es natürlich egal. More RAM is always better.
 
Mich würde ja vor allem interessieren, wie sich das Xiaomi Mi 9 gegen die doppelt so teuren Giganten behauptet. Man hört, das es das schnellste Smartphone sein soll. :rollen:
 
Man könnte beim iPhone noch etwas Speed herauskitzeln, wenn man die Animationen ausschalten würde.

Klar machen 8GB Ram irgendwann Sinn wenn man X Apps öffnet. Aber wohl eher kaum in einem Smartphone ;)
 
Mich würde ja vor allem interessieren, wie sich das Xiaomi Mi 9 gegen die doppelt so teuren Giganten behauptet. Man hört, das es das schnellste Smartphone sein soll. :rollen:

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aber der Multitasking Test ist absoluter Quatsch.

NIEMAND nutzt 16 Apps innerhalb von 2 Minuten. Und wenn doch, dann ist da definitiv kein Excel und oder Word
darunter. Real sind mal so 4-5 Apps und dort ist das iPhone extrem überlegen.

Ich finde GERADE den Multitasking test am interessantesten an dem ganzen video, und den ersten Teilirrelevant - denn der hat mehr was damit zu tun, wie schnell vom Speicher in den Ram gelesen wird, und nicht welcher Prozessor / Software am schnellsten ist.

Wieso 2 Minuten? Selbst wenn es 4 stunden sind, die Zeitspanne ist irrelevant. Wenn du noch 4 stunden wartest, davon kommt Excel nicht plötzlich auf magische Weise zurück in den Ram vom iPhone ;-) der BLEIBT "rausgeworfen", und wird genau dann neu laden, wenn man wieder rein will.
Es ist irrelevant ob man die 13. App innerhalb 2 Minuten wieder öffnet, oder nach 4 stunden oder nach 12 Stunden. Dann, wenn man sie öffnet, hat man die Wartezeit, was den bedienfluss deutlich stört.
Und nein, ich finde nicht, dass das überzogene Erwartungen sind, wenn wir über ein Smartphone sprechen, für das der Hersteller 1250€ haben will ^^

Fakt ist hier: Mit 6gb Ram könnte das iPhone eben noch mehr Apps im Speicher halten.

Meine Meinung hier: Je mehr Apps im Speicher gehalten werden, desto besser. Wenn man sich da nur ne halbe Sekunde wartezeit paar mal am Tag sparen kann, ist das schon ein mehrwert.
Gegenbeispiel: Wenn du beim Zocken alle 3 sekunden nen Framedrop hast. Von 180 frames fehlt einer. Laut den zahlen ist das ein kleiner unbedeutender Bruchteil, aber das kann das Gaming schon ungenießbar machen.

4GB Ram erachte ich als völlig ausreichend
hmm... Ja stimmt vollkommen. Ausreichend = Note 4.0

welche ja echt Workload haben mit 4GB (außer Chrome oder Firefox)
Das, wofür 4gb reichen (Basic office, mal 3-4 Tabs oder so) würde ich nicht unbedingt als Workload bezeichnen...^^

und 8GB für alles reichen, was außerhalb des normalen Word/Excel, SAP und Youtube Nutzers ist.
stimme ich definitiv nicht zu.
Genug Tabs in Chrome/Firefox (Hab 2 Browser, weil 2 Monitore. Ich teile das gern auf), und ich krieg meine 16gb voll (ok, 8gb aktiv belegt, rest "Standby", also irgendwas gecached.
Mit 16gb Ram, wo ich die Auslagerungsdatei auf kleinen 3gb beschränkt hatte (weil mehr SSD Platz), kamen beim Zocken ab und zu Fehlermeldungen, weil mein Computer nicht genügend Ram hatte, und ich etwas beenden sollte.
Rise of the Tomb Raider alleine hab ich schon auf über 5.5 gb gesehen^^ Final Fantasy 15 hat bei mir auch schon die 7.5gb Ram geknackt.
8gb.. "reichen". Aber gut ist das noch lange nicht - PCGH hat das auch mal getestet, dass einige Games mit 16gb Ram weniger framedrops haben ^^

.. Was natürlich nicht heißt, dass mein "Workload" der Standard ist ;-) Ich lass einfach alle Anwendungen offen.

Das ganze hat aber mit Smartphones nichts zu tun. Bei meinem Smartphone erwarte ich vom Ram etwas anderes, als am Rechner, einfach weil die Nutzungsweise anders ist.

Und erst, wenn KEINE App mehr aus dem Ram geworfen werden muss, weil nicht genug Ram ist, DANN hab ich "genug Ram". Denn dann ist egal, welche App ich starte, sie ist "instant Ready". DAS vermittelt das Gefühl von flüssiger, flotter, High End bedienung. Aber ja, das ist eine extrem überzogene Erwartung, die schon am High End vorbei nach oben schießt, geb ich klar zu. Aber das wäre halt der Optimalzustand.

Für über 1000€ erwarte ich ein Sehr gut, maximal Gut. Aber mit Sicherheit kein Ausreichend ;-)


Edit: Nur mal ne kleinigkeit^^
Hatte es das ein oder andere mal mit recht wenig Nutzung... Dass ich alle paar Tage mal in ein Game geschaut habe (Final Fantasy Record Keeper). Die App muss laden, UND sich online mit dem Server verbinden.
Wenn du da paar min was machst, rausgehst, und nach 2-3 Tagen das Game startest.... Und es ist "noch im ram", ist das eine extrem freudige Sache. DA ist es mir so deutlich wie nirgens sonst aufgefallen, dass mein Smartphone mehr Ram hat, als das vorherige.

More RAM is always better.
:daumen:



Aber meinen Post wie gesagt nicht als "Standard User" hinstellen bitte. Wie gesagt, absolute high end enthusiasten Erwartungen ^^
hast natürlich Recht damit, dass die wenigsten unter iOS was vom Ram Management merken, bzw ZU selten auf 13~ genutzte Apps kommen, als dass so ein kleiner Reload stören würde.

Aber man muss halt einfach sagen: Der Unterschied hier ist klar. Das S10(+) hält eben mehr Apps im Ram - auch wenn es nur dann relevant wird, wenn jemand wirklich heavy multitasking macht. Wie relevant das am ende für Person xy in der Praxis ist, ist natürlich eine andere Geschichte.
Muss mir von dem mal ansehen, wie viele Apps ein 4gb Androide halten kann...
 
Eher ein Armutszeugnis, dass es bei Android offenbar doppelt so viel RAM braucht, damit die Schwuppzidität halbwegs mit iOS vergleichbar ist.
Sicher vertuscht iOS mit Garantie durch Tricks eventuelle Nachladevorgänge, davon bekommt man in der Praxis aber nichts mit.

Jedenfalls hat unter meinen Bedingungen das iPhone 6S Plus die deutlich bessere Schwuppzidität geboten wie das vorherige Galaxy S8 (Exynos Wasweißich + 4GB RAM gegen den Apple A9 (!) + 2GB RAM), bei gleichem Anwendungsszenario hat der Akku sogar mindestens zwei Tage gehalten, das S8 musste jeden Tag an die Dose. Und mein neues iPhone Xr hat durch den flotten A12-SoC und 1GB mehr RAM sogar noch ne gute Schippe draufgelegt.

Ich bin mal gespannt wie iOS mich längerfristig zufriedenstellt, ist das iPhone Xr doch quasi mein erstes iOS-Gerät nach mindestens sieben Androiden seit 2012. Aktuell siehts für Android aber echt düster aus - wiegesagt, das S8 als 2017er-Topmodell hat mir irgendwie nie dieses "Wow, ist das schnell und flüssig"-Gefühl verpasst, das 09/2015er-iPhone hingegen schon - und das Xr ist trotz nur 3GB RAM ne regelrechte Rakete... :ka:

Da ich halt gegen jegliche merkbare Verzögerungen, Scroll-/Animationsruckler und vorallem gegen sichtbares, langes Nachladen von Apps extrem allergisch bin, spielt für mich auch der höhere Preis (ob mans nun bar oder über nen Vertrag bezahlt, am Ende zahlt man bei Apple halt mehr) keine Rolle, zumal iOS auch so seine Vorteile hat.

Ich finds halt total zum Kotzen, dass Samsung in Deutschland ihre Galaxy-Geräte bloß mit dem Exynos-SoC verkauft - die Snapdragons waren ja bisher im Schnitt immer etwas leistungsfähiger gewesen und hatten halt auch wirklichen Custom ROM-Support ermöglicht.
Der Exynos-SoC war mit einer der Gründe, weshalb ich nicht zum S10 bzw. zu einem Adnroiden gegriffen habe (und die ganzen SD855er-Smartphones kommen ja erst in den nächsten Monaten nach und nach auf den Markt...).
 
Zuletzt bearbeitet:
Eher ein Armutszeugnis, dass es bei Android offenbar doppelt so viel RAM braucht, damit die Schwuppzidität halbwegs mit iOS vergleichbar ist.
Sicher vertuscht iOS mit Garantie durch Tricks eventuelle Nachladevorgänge, davon bekommt man in der Praxis aber nichts mit.

Das ist praktisch wie bei den Spielekonsolen. Da du nur eine Hardware hast, kann man das OS darauf perfekt abstimmen, sodass man keine Kompromisse eingehen muss.
 
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