Nintendo Switch: THQ Nordic enttäuscht, dass Konsole nicht mit mehr Leistung ausgestattet wurde

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Das Entwicklerstudio THQ Nordic scheint ein wenig traurig darüber zu sein, dass Nintendo seine Switch nicht mit einer kräftigeren Hardware ins Rennen geschickt hat. Reinhard Pollice von THQ Nordic erklärte in einem Interview, dass es eine Herausforderung darstelle, ihre Spiele flüssig auf der Switch ans Laufen zu bekommen.

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Die Switch ist eh nur ein glorifiziertes Smartphone/Tablet. Wenn ich mir anschaue, wie viel leistungsstärkere Smartphones kosten, welche zudem ohne Controllern und Docking Station daher kommen, frag ich mich, was man erwartet. Soll nun mal ein Hybrid sein, der WiiU und 3DS ersetzten wird und keine 600+ kosten.
 
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das waren noch zeiten, als nes und snes als erste konsolen technische meilensteine gebrochen haben.
die SNES wurde wurde damsls viele jahre nicht übertrumpft.
 
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das waren noch zeiten, als nes und snes als erste konsolen technische meilensteine gebrochen haben.
die SNES wurde wurde damsls viele jahre nicht übertrumpft.

Mhhh der Mega Drive hatte die schnellere CPU, daher gibt es auf dem SNES sehr wenige schnelle shoot em ups.
Und die PC_engine war ebenfalls ein tolles Stück Hardware, nur bei uns recht unpopulär und kaum verbreitet.
Davon ab war die stärkste Konsole dieser Dekade das Neo Geo.;)
 
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Oh ja, die PC Engine war eine beeindruckende kleine Kiste.
 
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Mhhh der Mega Drive hatte die schnellere CPU, daher gibt es auf dem SNES sehr wenige schnelle shoot em ups.
Und die PC_engine war ebenfalls ein tolles Stück Hardware, nur bei uns recht unpopulär und kaum verbreitet.
Davon ab war die stärkste Konsole dieser Dekade das Neo Geo.;)

Richtig, das SNES war zu ihrer Zeit eigentlich das schwächste System, das NES auch nur auf Augenhöhe mit der direkten Konkurrenz, die hier aber weitestgehend unbekannt wären.
 
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Mit Turbo Duo Gespann umso mehr. Ich erinnere mich an Lords of Thunder und Castevania Rondo of Blood. Kaum zu glauben, dass die PC Engine eine 8-bit Konsole war. Da denkt man sonst eher an NES und Master System...

In Bezug auf die CPU war das SNES schwach, aber das glich sie meist mit Co-Prozessoren aus. Zudem konnten Prozessoren im ROM Modul des jeweiligen Spiel untergebracht werden. Die waren teilweise sogar stärker als die eigentliche Konsole. Und es gab durchaus auch ein paar flotte Shooter auf dem SNES. Super Turrican 2 war grandios.
 
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Mhhh der Mega Drive hatte die schnellere CPU, daher gibt es auf dem SNES sehr wenige schnelle shoot em ups.
Und die PC_engine war ebenfalls ein tolles Stück Hardware, nur bei uns recht unpopulär und kaum verbreitet.
Davon ab war die stärkste Konsole dieser Dekade das Neo Geo.;)

Neo Geo sowie die Spiele dafür waren aber auch unbezahlbar. :D
 
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Das NEO GEO AES war der Rolls Royce unter den Konsolen. Wenn ich mich recht erinnere hatte das Teil 7 Coprozessoren, inklusive des Sound-Prozessors.

380 Hardware Sprites...Das SNES kam auf 128...
 
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Das schönste an diesen alten Zeiten war noch die große Auswahl an Konsolen.
 
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Neo Geo sowie die Spiele dafür waren aber auch unbezahlbar. :D

Aber gerade wenn man hier im Forum liest, hört man immer immer immer wieder *heul warum machen "die" denn keine richtige 4K-Konsole.....ICH würde auch viel mehr dafür ausgeben....schnief*.
Antwort: Es bringt nichts eine teure Konsole zu entwickeln, zu vermarkten weil sich den Luxus nur ein paar tausend User gönnen --> und für die paar Hanseln extra die Spiele noch schöner proggen, macht auch keiner!
 
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Endlich mal jemand, der kein Arschkriecher ist und ausspricht, was alle denken.
 
Nintendo Switch: THQ Nordic enttäuscht, dass Konsole nicht mit mehr Leistung ausgestattet wurde

In Bezug auf die CPU war das SNES schwach, aber das glich sie meist mit Co-Prozessoren aus. Zudem konnten Prozessoren im ROM Modul des jeweiligen Spiel untergebracht werden.

Was damals, zumindest bei mir, für das Herunterklappen der Kinnlade gesorgt hat, war der Mode 7 des SNES. Dieser Pseudo 3-D Effekt war etwas, das man sonst nur aus der Spielhalle kannte. Nintendo hat das ja dann auch sehr Werbewirksam bei Games wie F-Zero und Mario Kart eingesetzt.
 
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Neo Geo sowie die Spiele dafür waren aber auch unbezahlbar. :D

Die Konsole ging ja noch, war nicht viel teurer als das SNES zu deren Release, aber 200€+ (plus dann noch Inflation!) pro Spiel wäre mir dann doch viel zuviel
 
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Was damals, zumindest bei mir, für das Herunterklappen der Kinnlade gesorgt hat, war der Mode 7 des SNES. Dieser Pseudo 3-D Effekt war etwas, das man sonst nur aus der Spielhalle kannte. Nintendo hat das ja dann auch sehr Werbewirksam bei Games wie F-Zero und Mario Kart eingesetzt.

Oh ja! Und er wurde auch bis zum Abwinken genutzt. Nicht nur Bei Mario Kart oder F-Zero. Super Star Wars nutzte ihn, Actraiser, Demon's Crest, Contra, und und und
Im Grunde waren es ja nur Bitmaps, die entsprechend gedreht, gezoomt, usw. wurden. Lediglich die Texturierung und teilweise das "Aufpflanzen" von Bitmaps oder Hardwaresprites,
die auch gezoomt wurden gaben den Eindruck von 3D. Aber seinen Zweck erfüllte es.

Die Konsole ging ja noch, war nicht viel teurer als das SNES zu deren Release, aber 200€+ (plus dann noch Inflation!) pro Spiel wäre mir dann doch viel zuviel
Diverse Händler wie Maro verlangten für die Spiele im Jahr 93/94 noch rund 300DMark. Da waren die Module aber noch deutlich unter der 200Mbit Marke. 1995/1996, als SNK die 330Mbit Barriere brach kosteten die Spiele rund 600 DMark (Real Bout Fatal Fury; 346 Mbit Modul), Im Jahr 2000 etwa war man dann bei 700 DMark angekommen (Garou - Mark of the Wolves; 688 Mbit). Für Metal Slug 3 (708 Mbit) wollten die Händler gar 1000 DMark bei seiner Veröffentlichung als AES Modul.
 
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