Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

PCGH-Redaktion

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Schon auf der E3 gefiel Dying Light 2 mit seinen realistisch wirkenden Animationen, starker Mimik sowie Gestik und einer insgesamt überzeugenden technischen Präsentation. Auf der Gamescom hat Lead Designer Tymon Smekta?a mehr über die Evolution von Engine, K.I. und Gameplay-Systemen erzählt.

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AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Den ersten Teil hatte ich nur angespielt und fand die Idee gut, aber die Umsetzung zu holprig.
Mal sehen ob der zweite Teil das besser macht.
Ich finde die Idee mit den Gegnern, die sich "menschlicher" verhalten sehr gut. Ich vermisse in vielen Spielen die Ernsthaftigkeit von Waffen und Kämpfen. Eine Handfeuerwaffe ist schon sehr furchteinflößend und ein einzelner Schuss kann tödlich sein. In einigen Spielen hat man das Gefühl, man kämpft mit Spielzeugwaffen. Gegner die angeschossen werden sind selten verwundet, bestenfalls gehen sie mal kurz in die knie um gleich darauf wieder einfach weiter zu machen. erst wenn man 5 oder mehr Schüsse auf sie abgefeuert hat, sterben sie. Das vermittelt irgendwie nicht das richtige Gefühl. daher bin ich sehr gespannt wie es wird.
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Die Idee ist gut mit den Entscheidungen und Veränderungen, aber irgendwie kann ich mir aktuell nicht vorstellen, dass das alles zu 100 % funktioniert.
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

bin ja mal gespannt, DL2 kommt auf jeden Fall in meine Spielesammlung :)
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Ich bin echt gespannt wie der zweite Teil wird. Den ersten hab ich echt lange gespielt und auch der lange Support der Entwickler hat mir sehr gefallen. Ich fand zwar den Start in Dying Light holprig rein von der Steuerung her, aber ich habe mich doch sehr schnell daran gewöhnt. Zu vor habe ich sehr auf Dead Island 3 gehofft, doch dann kam Dying light. Und es ist für mich einfach sehr gut gewesen. Ob sich das ganze Marketinggefasel dann auch als Tatsache raus stellt bleibt abzuwarten. Auf jeden Fall bin ich aber heiß wie Frittenfett auf dieses Game
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

eins der spiele die ich auf jeden fall kaufe, egal was alle anderen sagen :D

ich könnt auf den entscheidungskram auch verzichten. von mir aus müssten sie zum ersten teil gar nichts verändern. wenn sie Story-technisch noch zulegen können, sehr gerne, aber ich fand die Story auch nicht so schlecht wie sie manchmal geredet wird.
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Dying Light hat mir im Coop sehr viel Spaß gemacht. Das Trefferfeedback für Nahkampfwaffen war sehr wuchtig und befriedigend, der Parkour hat Spaß gemacht und der leichte Grind für seltene Waffen und Eastereggs waren einfach angenehm. Werde mir den nächsten Teil wieder mit einem Kumpel kaufen, kann nur gut werden! :)

Allerdings warte ich schon seit Ewigkeiten auf News von Dead Island 3..
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Ich freue mich auf den zweiten Teil - werde ihn ganz sicher ausprobieren.

Der erste hat mir schon sehr gut gefallen und ich kann mich noch erinnern, wie ich mich zum ersten mal in der Nacht in einem dunkelen Hauseingang vor den Volatiles versteckt habe und buchstäblich die Luft anhielt, damit sie mich nicht finden...

Die Parcour-Elemente fand ich anfangs etwas überflüssig aber nach einigem Aufleveln war es richtig unterhaltsam, die Umgebungsstruktur bei der Flucht mit einzubeziehen. Auch das Crafting von Nahkampfwaffen gefiel mir gut, allerdings waren das irgendwann so viele, dass man eh nicht alles ausprobieren konnte. Feuerwaffen waren zu laut und man machte damit die ganze Gegend auf sich aufmerksam...

Die Story beim ersten Teil war tatsächlich etwas seicht und ich hoffe auf einen besseren Plot beim Nachfolger - das klingt alles schon recht vielversprechend :nicken:
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

bin ja mal gespannt, DL2 kommt auf jeden Fall in meine Spielesammlung :)

Nach Dead Island (+Riptide) und Dying Light kaufe ich blind von denen, für mich bei weitem die besten Openworld Action Games überhaupt. :hail:

Was ich in den Vorgängern an Zeit gesteckt habe :schief: P/L ist für mich bei 400% gewesen. :D

Habe mitr jedem Charakter 100% erspielt und Dying Light mit je 4 Freunden einzeln im Coop gespielt + Hardcore Modus,
ich kann es kaum erwarten Dying Light 2 zu spielen.:sabber: Dead Island 2 kann mir mittlerweile gestohlen bleiben. :rollen:
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Iwie werde ich mit diesen Spielevideos von PCGH. Die Sprecher klingen immer so als hätten sie mit Gaming fast nichts am Hut. Hier jetzt wird auch über das Parkour Feature geredet, als hätte der Sprecher Teil 1 überhaupt nicht gespielt.

Und nicht sicher ob die Open World nicht leer wird? War Dying Light leer? Sicher nicht, das war vollgestopft mit allem möglichen, v.a. mit Buddy hat es richtig Laune gemacht.

Den Titel kannst du blind kaufen, diese dummen Entscheidungen braucht es für mich auch nicht, die Story des Spiels war garantiert nicht die Triebfeder des Spiels.

Fand es auch nicht schlecht präsentiert in Teil 1 ... nur das Ende war halt ein olles QTE Fest.
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

"Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit? "

Das ist eine seeeeeehr gewagte Aussage/Frage... Meistens ists dann Kacke... Wir werden sehen. Auf jeden fall mal wieder eine tolle, reißerische Überschrift. Die wurde bestimme gut geklickt.:D
 
AW: Dying Light 2 auf der Gamescom 2018: Eine neue Qualität von spielerischer Freiheit?

Nach Dead Island (+Riptide) und Dying Light kaufe ich blind von denen, für mich bei weitem die besten Openworld Action Games überhaupt. :hail:

Was ich in den Vorgängern an Zeit gesteckt habe :schief: P/L ist für mich bei 400% gewesen. :D

Habe mitr jedem Charakter 100% erspielt und Dying Light mit je 4 Freunden einzeln im Coop gespielt + Hardcore Modus,
ich kann es kaum erwarten Dying Light 2 zu spielen.:sabber: Dead Island 2 kann mir mittlerweile gestohlen bleiben. :rollen:

Dying light war einfach -wie du auch schon gesagt hast - vor allem im KOOP mit drei anderen Kollegen der Hammer - ich weiß noch als ich das erste mal von dem steinewerfenden zombie (mir fällt der name grad nicht mehr ein :D) erwischt wurde :lol:

dann kam noch die Autofahrerei dazu - was ein Spaß :D
 
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