Harry Potter: Hogwarts Mystery - Kritik an Mikrotransaktionen, Preissenkungs-Experimente

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Schon kurz nach der Veröffentlichung von Harry Potter: Hogwarts Mystery stand der neue Mobil-Titel für Android und iOS wegen seiner Mikrotransaktionen in der Kritik. Die für den Spielfortschritt notwendige Energie muss gekauft oder aber lange für ein automatisches Aufladen gewartet werden. Nun haben die Entwickler zumindest die Preise gesenkt.

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Also bei mir wäre so ein Spiel schon lange wieder vom Handy geflogen, wenn es mich so direkt darum bittet, dass ich doch Geld (und gar nicht mal so wenig) bezahlen soll...
Gut, dass ich ohnehin kein Interesse an diesem Spiel hatte und dank solcher Berichte wird das Interesse bei mir wohl auch nie aufkommen bei diesem Spiel.
 
Noch dreister geht ja schon nicht mehr, ich bin gespannt, wo bei den "Daus" die Schmerzgrenze ist. :stupid:

Dann lieber 3,99€ blechen und ein Spiel genießen. Die ganze Micro-Abzocke kann mir gestohlen bleiben.... :rollen:
 
50€ pro Stunde? PRO STUNDE? Ich glaube ich werd auch so ein Spiel entwickeln. Mit der Smombie-Generation kannste echt ALLES machen.

Man fasst sich an den Kopf und fragt sich, warum man das nicht auch macht, geht mir auch so. Es ist und bleibt eine simple Tatsache: solange für dieses Zeug Geld ausgegeben wird, noch dazu unglaubliche Summen, werden auch weiterhin Spiele erscheinen, die damit Geschäfte machen. Meiner Meinung nach sind wir Spieler es, die dafür verantwortlich sind, bzw. eine große Gruppe von uns, die sich aber so gut wie nie hier melden. Der Kunde entscheidet, ob dieses Geschäftsmodell überlebt oder nicht. Wie es zur Zeit aussieht, wird es nicht nur überleben, sondern mit Macht weiter ausgebaut werden.

Munter bleiben!
 
Das Spiel ist in den Google Play Store App-Charts ganz weit vorne. Knapp 600.000 Bewertungen mit einem Schnitt von 4,4 von 5 Sternen. Scheint also alles bestens zu funktionieren.

Ich werde solche Spiel aber nie anrühren. :nene:

Ein großes Problem bei diesen Mikrotransaktionen: Ein kleiner Teil der Spieler sorgt für einen großen Anteil der Einnahmen. Selbst wenn viele Spieler dieses Bezahlmodell ablehnen, der kleine Anteil der Spieler sorgt dafür, dass diese Modelle immer extremer werden.
 
Ich habs mal ausprobiert, eigentlich ganz nett, sind sogar einige Originalsprecher dabei, Grafik ist hübsch und es hat eine Story die vor Harry Potters Zeit spielt. Bin jetzt in Kapitel 7 des ersten Jahres. Wie viele andere Handyspiele auch ist es aber wie ich finde eher um ein paar Päuschen am Tag zu überbrücken geeignet, da wie bereits erwähnt die "Energie" nach einer bestimmten Anzahl Aktionen leer ist. Die regeneriert sich aber mit der Zeit wieder, nach etwas über 1 1/2h ist sie wieder voll und ich hatte bislang keinen Storyteil oder andere Aktion die ich nicht mit voller Energie und mit der zeitlichen Regeneration innerhalb des Zeitlimits nicht geschafft hätte, da ist in der Regel noch einiges an Puffer. Allerdings ist auch der Storyfortschritt zeitlich limitiert, d.h. hat man einen Storyteil abgeschlossen muss man erstmal ein paar Stunden warten bevor man in der Story weitermachen kann, es gibt aber genug Nebenbeschäftigungen die man machen kann und die man auch sollte, z.B. um Hauspunkte zu bekommen oder generell sein Level zu erhöhen (es gibt drei Hauptattribute, Empathie, Tapferkeit und Wissen), was man mit den drei im ersten Jahr verfügbaren Leerstunden in Zaubertränke bei Prof. Snape, Zauberkunst bei Prof. Flitwick und Besenreiten bei Madame Hooch macht.

Die Hauptwährung Edelsteine bekommt man auch in relativ geringen Maßen durchs spielen und Storyfortschritt, Hauptsächlich kann man sie natürlich kaufen. Bislang bin ich aber noch an keinem Punkt gewesen wo ich sie zwingend gebraucht hätte. Es kommt wie ich finde immer darauf an, wie man es spielt - spielt man es wie ein PC Spiel und will es mehrere Stunden am Stück zocken wird man ohne Geld auszugeben keine Freude haben. Wenn man es wie eines der vielen Handyspiele spielt, um mal eine Pause zu überbrücken und alle paar Stunden ein paar Minuten macht es mir zumindest Laune und hat bislang auch immer ohne dass groß die Mikrotransaktionen Keule geschwungen würde geklappt.
 
Ich ziere mal meinen Beitrag aus einem anderen Thread:
Als sehr großer Fan dieses Franchises habe ich es mir auch runtergeladen und gespielt.
Vorweg ==> Es ist ein klassisches F2P P2W Spiel.

Keine 30 Minuten nach Spielstart kommt man in die Teufelsschlinge und um dort raus zu kommen benötigt man die Energiepunkte, diese hat man eben nur bis zu einem gewissen Grad bis zu diesem Spielverlauf freigeschalten.
Alle 4 Minuten bekommt man einen Energiepunkt, für die Teufelsschlinge benötigt man 24 Energiepunkte, das bedeutet man muss gut ~eineinhalb Stunden warten bis man weiter spielen kann.
Und das zieht sich so halt über das gesamte Spiel, wenn man nicht zahlen möchte muss man immer wieder warten.

Ich wäre gerne bereit einmalig 10, 20 Euro oder je nach Qualität und Umfang des Spieles noch mehr zu zahlen und es problemlos zu spielen, aber so wirkt es einfach zu sehr nach P2W.

Kurz gesagt:
Bedenklich und schade was man mit bekannten Marken macht.
Schon seit Jahren frage ich mich weshalb große Publisher kein Harry Potter RPG oder Ähnliches auf den großen Plattformen (PC, Konsolen) bringen, damit würde man aufgrund der riesigen Fanbase sicher eine Menge Geld erwirtschaften.
 
Man fasst sich an den Kopf und fragt sich, warum man das nicht auch macht, geht mir auch so. Es ist und bleibt eine simple Tatsache: solange für dieses Zeug Geld ausgegeben wird, noch dazu unglaubliche Summen, werden auch weiterhin Spiele erscheinen, die damit Geschäfte machen. Meiner Meinung nach sind wir Spieler es, die dafür verantwortlich sind, bzw. eine große Gruppe von uns, die sich aber so gut wie nie hier melden. Der Kunde entscheidet, ob dieses Geschäftsmodell überlebt oder nicht. Wie es zur Zeit aussieht, wird es nicht nur überleben, sondern mit Macht weiter ausgebaut werden.

Munter bleiben!

Es ist keine große Gruppe, die so extrem viel für ein Spiel ausgibt. Deshalb meldet sich hier auch niemand. Das sind vielleicht 1-5% der Spieler, die 80% des Umsatzes eines Smartphonespieles ausmachen.
 
In der Regel sind es tatsächlich nur 1-5% aller Spieler die Geld ausgeben, die reichen jedoch allemal aus.
 
Ich kenne jetzt das konkrete Modell von Harry Potter nicht - also wieviel Energie man denn so braucht und eigentlich insgesamt gerne haben möchte. Aber ich tippe mal, es hat das gleiche Modell wie die meisten anderen auch: Es gibt einfach kein genug. Man kann hunderte und tausende Eurod in solchen Spielen versenken - und das ist einfach ein Unding. Ja, die sollen Geld verdienen! Aber ein 4,99 € Handy-Spiel soll keinem Jugendlichen / jugem Erwachsenen 1000 € abknöpfen können!
 
Nun, das Spiel ist komplett gratis, daher ist es durchaus nachvollziehbar dass man irgendwie an Geld kommen will.
Aber die Art und Weise ist halt sehr unverständlich.

Ein einmaliger Preis von 10 Euro oder auch mehr, je nachdem wie umfangreich das Spiel ist, wäre absolut ok, nur liegt man dann umsatztechnisch speziell auf Dauer unter dem was man mit einem F2P P2W Konzept erreicht.
 
Für diese ganzen Diamanten-glitzer-Spiele habe ich noch kein Geld ausgegeben. Da reichen 5 Leben bis man wieder die Lust an einem der vielen bockschweren/ unfairen Level verliert. Alternativ schaut man sich als Androidnutzer auf den einschlägigen Foren um. :ugly:
Für das eine oder andere Aufbauspiel habe ich durchaus hier und da mal 5€ investiert. Warum auch nicht. Zeitvertreib kostet auch in der Realität Geld.

Wenn es ein Spiel aber bereits in die pcgh-Nachrichten schafft, weil es derart unverschämt sein soll, verdient es ein Boykott. Mal davon ab, das die meisten von uns nicht die relevante Zielgruppe sind [auch wenn ich gerne mal wieder als Zauberer durch die Gegend hüpfen würde. Das letzte Spiel ist für Kinder ab 6 Jahren und schon einige Jährchen alt.)
 
In der Regel sind es tatsächlich nur 1-5% aller Spieler die Geld ausgeben, die reichen jedoch allemal aus.

Nein ausgeben tun schon deutlich mehr Spieler Geld in diesen Spielen.
Ich weiß nicht mehr wo ich das gelesen hatte, aber etwa 80% aller Spieler geben Geld in F2P Spielen aus, allerdings 95 bis 99% der Spieler im Durchschnitt nur 2 bis 10 Euro.

Soweit wäre das ja auch ok.
Dann gibt es aber halt noch die verflixten 1 bis 5% der Spieler die richtig viel Geld in solchen Spielen ausgeben, die dann auch "problemlos" monatlich / regelmäßig 50 bis 10.000 Euro und auch mehr auszugeben (Gutverdiener, Reiche Personen, Menschen mit Suchtproblemen, sicher auch welche die mit ihren Ausgaben völlig über ihre Verhältnisse leben und sich verschulden) und das oft auch in mehr als einem F2P Spiel zugleich.
Und bei solchen Summen braucht man sich dann nicht wundern das die Entwickler ihre Echtgeldangebote auf 1 bis 5% der Spieler ausrichten.
Ist ja schön wenn du mit einem Spiel wie Harry Potter beispielsweise 100.000 Spieler hast, wovon 80.000 Geld ausgeben, womit du dann am Ende grob überschlagen im Mittel irgendwo bei 2 bis 10 Euro bei vieleicht 500.000 Euro Einnahmen landest (bei etwa 600.000 Bewertungen werden es mehr gespielt haben, ich weiß).
Massiv lukrativer ist doch abe die 1 bis 5% zum ausgeben zu bewegen, die bringen halt ein vielfaches von dem ein was die bis 75.000 anderen einbringen.

Ganz ehrlich, wer würde sich dieses Geld da schon selbst durch die Finger gehen lassen?

Wichtig wäre es meiner Meinung nach nur das es transparenter wäre, ich auf einen Blick sehe wieviel Geld mich das Spiel gerne von mir, und wie regelmäßig, hätte und das ohne lange Tabellen und Analysen.
Dann dürfen sie auch gerne diese maximal 5% der Spieler abmelken, auch wenn man mit dem Geld sicher sinnvolleres machen könnte und es genug Spiele gibt wo man auch ohne viel Geld viel Spaß haben kann.

Wenn es ein Spiel aber bereits in die pcgh-Nachrichten schafft, weil es derart unverschämt sein soll, verdient es ein Boykott.

Ganz ehrlich? Heute schafft es doch vieles in die PCGH-"News", aber nicht immer auch berechtigt. ;):ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wichtig wäre es meiner Meinung nach nur das es transparenter wäre, ich auf einen Blick sehe wieviel Geld mich das Spiel gerne von mir, und wie regelmäßig, hätte und das ohne lange Tabellen und Analysen.
Dann dürfen sie auch gerne diese maximal 5% der Spieler abmelken, auch wenn man mit dem Geld sicher sinnvolleres machen könnte und es genug Spiele gibt wo man auch ohne viel Geld viel Spaß haben kann.

Finde auch die wirkliche Gefahr ist die Intransparenz, da man nicht direkt Geld ausgibt um weiterzuspielen oder Energie zu bekommen, sondern eine zweite Währung "Edelsteine" und erst die Edelsteine kann man mit Geld kaufen. Wenn da direkt stehen würde "Zahle 5 Euro um weiterzuspielen" oder "Zahle 10 Euro für mehr Energie" würden es sich bestimmt viele anders überlegen, aber durch diese Übergangswährungen wird das ganze bewußt verschleiert, dagegen müßte mal vorgegangen werden. Dass die Spielerhersteller ihr Geld wieder reinkriegen wollen ist klar, aber solche bewussten Intrasparenzen sind hinterhältig.
 
Die regeneriert sich aber mit der Zeit wieder, nach etwas über 1 1/2h ist sie wieder voll und ich hatte bislang keinen Storyteil oder andere Aktion die ich nicht mit voller Energie und mit der zeitlichen Regeneration innerhalb des Zeitlimits nicht geschafft hätte, da ist in der Regel noch einiges an Puffer.

Wenn sie richtig perfide sind, kommt das noch und dann wird geblecht, weil man ja noch den Rest der Story erfahren möchte. Immerhin hat es ja wohl eine.

Was ich überhaupt nicht verstehe ist, wenn Leute wirklich Geld in diese, ich sag mal, "Waiting-Simulatoren" stecken. Das ist schon ein bisschen wie die Spielautomaten: wenn man Geld reinpackt kann man spielen und dann blinkt alles bunt und macht lustige Töne. Der erwartete Gewinn ist über die Zeit geschnitten auch gleich.
 
Wenn sie richtig perfide sind, kommt das noch und dann wird geblecht, weil man ja noch den Rest der Story erfahren möchte. Immerhin hat es ja wohl eine.

Was ich überhaupt nicht verstehe ist, wenn Leute wirklich Geld in diese, ich sag mal, "Waiting-Simulatoren" stecken. Das ist schon ein bisschen wie die Spielautomaten: wenn man Geld reinpackt kann man spielen und dann blinkt alles bunt und macht lustige Töne. Der erwartete Gewinn ist über die Zeit geschnitten auch gleich.

Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, aber ich bin erst in Kapitel 7 von Jahr 1, könnte gut sein, dass es etwas "enger" wird in späteren Jahren was die Zeitlimits angeht, aber die Energiegrenze läßt sich auch nach und nach erhöhen (durch Besenflugstunden), daher müsste man vermutlich nur etwas länger als die 1 1/2h warten, bis man volle Energie hat.
 
Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, aber ich bin erst in Kapitel 7 von Jahr 1, könnte gut sein, dass es etwas "enger" wird in späteren Jahren was die Zeitlimits angeht, aber die Energiegrenze läßt sich auch nach und nach erhöhen (durch Besenflugstunden), daher müsste man vermutlich nur etwas länger als die 1 1/2h warten, bis man volle Energie hat.

Wäre auf jeden Fall nachhaltiger. So kann man Wartezeiten langsam erhöhen, bis doch noch der eine oder andere einknickt, ohne zu riskieren, dass Leute aufhören. Ich nehme mal an, dass du recht hast.
 
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