Viscerals Star-Wars-Titel: Ein Abenteuer voller Schurken und Ganoven

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War Viscerals geschasster Star-Wars-Titel zunächst als Schmugglerabenteuer geplant, wurde daraus nach dem Hinzukommen von Uncharted-Director Amy Hennging ein Ganoven-Titel im Schlage von Oceans Eleven namens "Ragtag". Ein Kotaku-Artikel beschreibt die Hintergründe der Schließung von Visceral Games und dem Star-Wars-Spiels, dass sich dort in der Entwicklung befand.

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Naja ganz erhlich und steinigt mich jetzt dafür aber so wirklich Schade find ich is nicht drum. Noch ein generischer 3rd-Person Shooter ala Uncharted und Tomb Raider werde ich nicht wirklich vermissen. Die Story Konzepte aber gefallen mir, vielleicht wirds in ein besseres Spiel gepackt, aber es ist EA also kann es nur schlechter werden.
 
Das war aber nicht Star Wars 1313 oder? Das hat meiner Meinung nach nämlich nen sehr geilen Eindruck gemacht :(

Nein, das wurde von LucasArts entwickelt und ist schon lange tot. Glaube nach dem Aufkauf von Disney wurde das eingestellt.
Meiner Meinung nach ist es um beide Spiele sehr schade, aber ändern kann man's ja eh nicht.
 
Um die ursprüngliche Version mit dem Schmugglerschiff ist es wirklich ein wenig schade.
Die dann angepeilte lineare Star Wars Version von Uncharted / Tomb Raider wird aber wohl niemand vermissen.

Der Tod von 1313 ist dagegen allerdings regelrecht tragisch :(
 
Okay, von dem hier habe ich dann gar nichts mitbekommen. Dennoch schade, es kann nie genug gute Star Wars Games geben :)
Und Battlefront 2 wird "gut" ziemlich sicher nicht erfüllen.
 
Die dann angepeilte lineare Star Wars Version von Uncharted / Tomb Raider wird aber wohl niemand vermissen.

Mit niemand kannst Du dann schon mal nicht mich meinen, denn ich hätte da Lust drauf gehabt. Ich brauche hingegen weit weniger immer neuen Open World-Kram, gerne würde ich ein lineares Spiel mit toller Story im Star Wars-Universum spielen!
 
Interessant immerwieder zu lesen, reaktionäres Gebashe, "ja aber von EA, dann kann nicht gut werden...":lol:

Weil es sich immer wieder bewahrheitet. Wann hat EA das letzte mal wirklich überrascht? Titanfall 2 würde ich behaupten mit dem wirklich tollen SP. Aber davor, was war das letzte was wirklich begeistert hat? Battlefield 3 damals?
 
Jemand, der Spiele wie Uncharted oder Tomb Raider als "generische 3rd-Person-Shooter" bezeichnet, und dann auch noch das Wort "bewahrheitet" in den Mund nimmt, den muss man wohl kaum ernst nehmen.;)
 
Jemand, der Spiele wie Uncharted oder Tomb Raider als "generische 3rd-Person-Shooter" bezeichnet, und dann auch noch das Wort "bewahrheitet" in den Mund nimmt, den muss man wohl kaum ernst nehmen.;)

Ach dann erzähl mal was heraussticht an Uncharted und Tomb Raider. Ich behaupte nicht dass das vor allem technisch qualitativ hochwertige Spiele nicht sind. Auch Story technisch und von den Charakteren will ich keine Diskussion anfangen auch wenn sie meinen Nerv nicht unbedingt getroffen haben. Aber vom Gameplay? Daran ist wirklich gar nichts besonderes dran. Wenn man es mit Essen vergleicht, würde ich sagen ists Kartoffelbrei. Nicht schlecht, aber nichts was mich entzückt.
 
Was war denn vom Gameplay her so großartig besonders in den letzten Jahren? Warum muss EA das besser machen, als andere? Uncharted und Tomb Raider sind ja beide nicht von EA, aber - laut deiner Aussage - trotzdem nicht so richtig das Gelbe vom Ei.

Schau dir doch mal die alten Jedi-Knight-Spiele an. Die wurden mit zunehmender Spieldauer auch sehr schnell ziemlich eintönig, auch für damalige Verhältnisse.

Sorry, aber wenn du schreibst "bewahrheitet", dann ist das so, als ob das die ultimative Wahrheit wäre die keiner bestreiten kann. "Gut" ist ein dehnbarer Begriff, die miesesten Spiele, die ich gepsielt habe, kamen allesamt nicht von EA. Nicht mal für die am meisten verbuggten Spiele war EA verantwortlich.

Daher kann ich dieses völlig reaktionäre Gebashe einfach nicht nachvollziehen, EA mag zwar auch nicht für die besten Spiele in jüngerer Zeit verantwortlich sein, aber so mies wie viele schon im Vorneherein aus ihrer Glaskugel herdichten, ist's auch wieder nicht. Meine Güte...
 
Sorry, aber wenn du schreibst "bewahrheitet", dann ist das so, als ob das die ultimative Wahrheit wäre die keiner bestreiten kann. "Gut" ist ein dehnbarer Begriff, die miesesten Spiele, die ich gepsielt habe, kamen allesamt nicht von EA. Nicht mal für die am meisten verbuggten Spiele war EA verantwortlich.

Daher kann ich dieses völlig reaktionäre Gebashe einfach nicht nachvollziehen, EA mag zwar auch nicht für die besten Spiele in jüngerer Zeit verantwortlich sein, aber so mies wie viele schon im Vorneherein aus ihrer Glaskugel herdichten, ist's auch wieder nicht. Meine Güte...

Ist auch nicht nur an EA gerichtet sondern an fast alle großen Publisher. Sie liefern eigetnlich alle "gute" Spiele, deswegen war meine Wortwahl auch nicht besonders gut gewählt stimmt schon. Nur ist eben dieses gut immer auf den kleinsten gemeinsamen Nenner beschränkt um möglichst viele anzusprechen. Wie ich schon sagte Kartoffelbrei. Jeder mag Kartoffelbrei auch wenn es nicht jeder über alles liebt. Mir sehnt es aber nach Schimmelkäse und Kaviar, da scheiden sich viele Geister aber für die die es mögen ist es was ganz besonderes. Das letzte Mal das EA mir sowas gegeben hat war Titanfall 2. Dieses Jahr war mit Nier und Nioh auch noch Kandidaten da aus dem land der aufsteigendne Sonne. Aber so wirklich innovativ ist keiner mehr bei den Publishern, aber allen voran ist das mM nach EA. Ubisoft bringt wenigstens noch kleine Produktionen wie Grow Home, Child of Light etc., die Japaner bringen sowieso immer mal was exotisches aus ihrer herrlich skurrilen Kultur hervor und der Rest probierts auch so hin und wieder. Aber keiner bringt fast nur Fokusgruppen Spiele wie EA raus. Kennt EA das Wort Risiko überhaupt noch?
 
Ubisoft bringt wenigstens noch kleine Produktionen wie Grow Home, Child of Light etc., die Japaner bringen sowieso immer mal was exotisches aus ihrer herrlich skurrilen Kultur hervor und der Rest probierts auch so hin und wieder. Aber keiner bringt fast nur Fokusgruppen Spiele wie EA raus. Kennt EA das Wort Risiko überhaupt noch?

Naja, Ea haben mit EA Originals auch ein vernünftiges Programm für Indie-Games, die sicher nicht jedermanns Geschmack treffen, geschaffen. Unravel, Fe und A Way Out wären da im Moment zu nennen. Grow Home, Child of Light etc. sind auch nichts anderes.
Da also pauschal auf EA einzuprügeln find ich auch nicht korrekt.
Vielleicht müssen sich die meisten Spieler mal davon verabschieden zu denken, dass die Entwickler und Publisher uns alles etwas Gutes tun wollen. Das sind unternehmen und denen geht es ums Geld verdienen, nicht mehr und nicht weniger, dementsprechend ist eine "vercasualisierung" völlig normal, da man damit halt die breite Masse anspricht und genau darum auch mehr Geld einnimmt oder zumindest die (teils nicht gerade unerheblichen) Produktionskosten wieder reinholen.

Das erinnert mich hier manchmal echt an Fußball bzw. den Profisport im Allgemeinen, wo auch viele Fans irgendwie immer denken, es würde ernsthaft darum gehen sie zu beglücken. Es geht ausschließlich insofern um die Fans/Kunden, dass man sie zumindest so begeistern und einlullen muss, dass sie möglichst viel Geld ausgeben, alles andere ist vollkommen nebensächlich. Also warum sollte ein Unternehmen denn, wenn es funktioniert wie bisher, genau ein echtes Risiko eingehen? Wegen der paar Spieler, die sich das wünschen? Das wäre wirtschaftlich eine vollkommen irrationale Entscheidung.
 
Ubisoft bringt wenigstens noch kleine Produktionen wie Grow Home, Child of Light etc., die Japaner bringen sowieso immer mal was exotisches aus ihrer herrlich skurrilen Kultur hervor und der Rest probierts auch so hin und wieder. Aber keiner bringt fast nur Fokusgruppen Spiele wie EA raus. Kennt EA das Wort Risiko überhaupt noch?
*hust*
Unravel.

A Way out klingt auch ganz interessant, so ganz ohne Risiko ist EA also doch nicht.

Man kann natürlich leicht sagen, "EA = mal FIFA, mal Battlefied, mal Battlefront, mal NBA und NHL und immer wieder die gleichen Aufgüsse".
Aber wenigtens besitzen diese Aufgüsse ein gewisses Maß an - technischer - Qualität, an die kleinere Produktionen in der Regel nicht rankommen.

Mir wäre es natürlich auch recht, wenn sie KoTOR oder Jedi Knight neu auflegen würden, aber da hält auch Disney die Hand drauf, daher wird da wohl nichts mehr kommen.

Was sie aber mMn definitiv verpasst haben, war MoH wieder rauszubringen, noch bevor sich Activision zurück ans WWII-Thema gemacht hätte. Damit hätte EA einiges an Wiedergutmachung betreiben und eine scheinbar aufkommende Marktlücke im Shooter-Bereich quasi konkurrenzlos schließen können.
 
Ach stimmt, Unravel. glatt vergessen. Wurde das im Zuge einer Xbox Presentation vorgestellt? Aus irgend einem Grunde hatte ich Unravel mit Microsoft asoziiert. Aber ja stimmt, Unravel ist ein Beispiel was mir etwas den Wind aus den Segeln nimmt. A way out und Fe vielleicht auch aber die sind noch nicht da, die zählen noch nicht.

Aber ja ich weiss dass sie relativ Risiko-frei trotzdem Geld scheffeln und keinen Grund hätten Risikos einzugehen. Aber genauso wie es sie nicht interessiert was eine Minderheit wie ich will von ihren Spielen, interessiert mich es nicht ob EA Geld macht oder nicht. Ich weiß halt Risiko und Einzigartigkeit zu schätzen und mM nach bietet EA davon am wenigsten von allen großen Publishern. Und dafür rede ich sie schlecht. Was mM nach auch mein gutes Recht ist :D

Ich finde es immer absurd wie normal wir es empfinden dass sich Publisher nur ums Geld machen scheren und nicht um Kunst und Kreativität und wehe man kritisiert sie auch noch dafür, die Armen! :ugly:
 
Okay, von dem hier habe ich dann gar nichts mitbekommen. Dennoch schade, es kann nie genug gute Star Wars Games geben :)
Von diesem hier, gab es bisher AFAIK auch nur ein Teaser, in dem nichts zu sehen war.

Das Spiel wurde auch nicht eingestampft, es wird unter neuer Leitung bei einem anderen Studio umgebaut und fortgesetzt.
Nachdem was im Artikel beschrieben wurde, finde ich das auch nicht so schlecht.
Weder die Idee mit dem Piraten der andere Piraten überfällt (Schmuggler überfallen keine Piraten, die werden eher von diesen Überfallen - wie es der Name sagt, schmuggelt ein Schmuggler, versucht also illegale Waren zu liefern), noch den Oceance Eleven verschnitt hat mich wirklich interessiert.

Dieses Openworld-Weltall kombiniert mit Linearen Welten klingt für mich auch nicht gut. Entweder komplett Openworld, oder komplett Linear.
 
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