Bayonetta nach 7 Jahren für PC erschienen, erste Reviews positiv

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Rund sieben Jahre nach dem Debüt auf Playstation 3 und Xbox 360 hat Publisher Sega recht überraschend eine Portierung des seinerzeit viel gerühmten Action-Spiels Bayonetta von Platinum Games für den PC veröffentlicht und mit einer handvoll Verbesserungen ausgestattet. Auf Steam kommt der Nachzügler derweil auch bereits ganz gut an.

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Hier ein schönes Lets Play zu Bayonetta:

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Wer es noch nicht kennt, sollte sich diesen Blockbuster nicht entgehen lassen.
Und 20€ sind für diesen Klassiker auch nicht viel Geld.
Das Game macht höllisch viel Spass, total abgedrehte Endgegner und Mobs, und witzige Anspielungen, auch erotischer Art.:devil:
 
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Coole Sache. Gleich mal auf die Wishlist gepackt.
 
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Anscheinend ist der PC-Port noch beschissener als der von Nier. Im Steam-Forum beklagen sich jedenfalls haufenweise Leute, dass sie nicht über 20 FPS herauskommen. In einem 7 Jahre alten Spiel...
 
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Bei den 340 Bewertungen sind aktuell 95% positiv, also es scheint eher wenige zu betreffen.
Digital Foundry hat im Teaser schon gezeigt das eine GCN Gen 1 7770 praktisch keine Probleme mit 60 FPS besitzt.
Das 20 FPS bzw. low fps after the prolog scheint eher einen spezifischen bug darzustellen.
 
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Das kommt erst mal auf die Liste.

Gesendet von meinem SM-G920F mit Tapatalk
 
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Anscheinend ist der PC-Port noch beschissener als der von Nier. Im Steam-Forum beklagen sich jedenfalls haufenweise Leute, dass sie nicht über 20 FPS herauskommen. In einem 7 Jahre alten Spiel...

Die Umsetzung von Bayonetta scheint bei 99,9% der Spieler top zu laufen, und bietet Optionen wie 4K (echte Auflösung!, nicht wie bei Nier) und bis zu 16xAA.......immerhin.
Und die Zwischensequenzen laufen trotz 30fps flüssig + selbst die M+T-Steuerung ist bei Bayonetta anscheinend gelungen.
......Nier ist im momentanen Status einfach.........:wall: Und nach 3 Wochen immer noch keinen Patch zu bringen ist.......ach lassen wir das.:nene:

@Redaktion
Zu den Vorzügen der Portierung gehört unter anderem eine erhöhte Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde (Cutscenes: 30 Fps)....

Ich will ja nicht meckern, aber die Konsolenversionen (zumindest Xbox360 + WiiU, PS3 war Murks) boten schon 60 fps......von kleinen drops mal abgesehen.
Im Artikel liest es sich, als wären die Konsolen-Versionen auf 30fps gelockt gewesen, was sie nicht waren.
 
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Das Spiel läuft in UHD + 16xMSAA mit konstanten 60 Fps auf meiner GTX1070 bei ca. 60% Auslastung. Dürfte also noch auf einer Kartoffel laufen. :daumen:
 
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....wenn da mal nicht "Vanquish" noch eine Umsetzung bekommt.
Bayo 2 wird wohl Nintendo Exklusiv bleiben, aber vielleicht ein neuer dritter Teil wär auch supi.:nicken:
 
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auf 4k beschränkt um sich die option offen zu halten es in ein paar jahren nochma in 8k zu präsentieren:schief:?es hats erstma auf die wunschliste geschafft:ugly:
 
AW: Bayonetta nach 7 Jahren für PC erschienen, erste Reviews positiv

[...] und bis zu 16xAA.......immerhin.
[...]
Der MSAA-Schalter funktioniert aktuell gar nicht.
Ein Hotfix ist notwendig.

auf 4k beschränkt um sich die option offen zu halten es in ein paar jahren nochma in 8k zu präsentieren:schief:?es hats erstma auf die wunschliste geschafft:ugly:
Es ist nicht auf 4K beschränkt, es akzeptiert auch mindestens 5K Auflösungen.
Bayonetta PC port analysis: Durante's verdict | PC Gamer
 
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Liegt noch hier als PS3 Version, ich glaube so oft bin ich noch nie in einem Spiel gestorben. :(
 
AW: Bayonetta nach 7 Jahren für PC erschienen, erste Reviews positiv

Liegt noch hier als PS3 Version, ich glaube so oft bin ich noch nie in einem Spiel gestorben. :(

Bist du neu in dem Genre oder hast du auch schon Sachen wie Devil May Cry, Metal Gear Rising oder ähnliche Klopper gespielt vorher?
 
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Als jemand der das Genre heute wie damals nicht viel anrührt, fand ich Bayonetta (anno 2010) schon recht schwer... auf dem Standard Schwierigkeitsgrad versteht sich.

Ich schau mal ob ich mirs über Ostern mal hole und später nochmal durchspiele, PG hat es durchaus verdient. Auch SEGA ein Lob für die nachträglichen Portierungen in letzter Zeit *schnell nochmal beim Valkyria Chronicles Intro auf YT in Erinnerung schwelg*
 
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Hab's mir gestern direkt geholt. Bayonetta hatte ich damals auf der XBox 360 probiert, wirklich Spaß machte es bei der miesen Bildqualität und den sehr instabilen FPS nicht weshalb ich es schnell wieder zur Seite gelegt habe. Auf PC kann man nun (auch altersbedingt) aus vollen Bildqualitäts-Kanonen feuern :D

Endlich kein 720p und 0xAA/0xAF mehr!
 
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Falls jemand wissen möchte wie sich WiiU, X360 und PS3 schlagen ist habe ich ein Video mit FPS und Frametimes gefunden:
Bayonetta 1 Wii U vs Xbox 360 vs PS3 Frame-Rate Test - YouTube


60fps lock? och nööö
Ist dir dir ein Port mit 30 fps lock lieber? 60fps lock ist schon akzeptabel meiner Meinung nach. Immerhin besser als diese PS3 Fassung mit meistens 30-20 fps.

Ich schau mal ob ich mirs über Ostern mal hole und später nochmal durchspiele, PG hat es durchaus verdient. Auch SEGA ein Lob für die nachträglichen Portierungen in letzter Zeit *schnell nochmal beim Valkyria Chronicles Intro auf YT in Erinnerung schwelg*
Auch wenns etwas Offtopic ist: Valkyria Chronicles leidet wirklich stark am Aliasing und vorgerenderten 720p Cutscenes. War also auch nicht gerade das gelbe vom Ei, aber immerhin waren die FPS wirklich flüssig.
 
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