Homefront: The Revolution - Playstation 4 und Xbox One mit Bildraten-Problemen

PCGH-Redaktion

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Das neue Homefront: The Revolution ist nicht nur für den PC, sondern auch für die Konsolen Playstation 4 und Xbox One erhältlich. Laut einer Analyse hat das Spiel aber auch mit den neuesten Updates Probleme, flüssig mit 30 Bildern pro Sekunde zu laufen. Außerdem friert das Spiel bei jedem der häufigen Checkpoints beim Abspeichern ein.

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netter kleiner Versuch - aber diesmal liegts am Studio und an der Zeit was beides zur Folge hat das es unoptimiert auf den Markt kam.

Schau Dir mal Spiele wie The Witcher 3, Fallout 4, Assassins' Creed:Unity und co. auf den Konsolen an, sowas passiert einfach (zu) häufig.

Wobei das bei Homefront sowieso egal ist, das Spiel scheint sowieso sehr schlecht zu sein.
 
Ist doch ganz normal auf den "Next-Gen"-Konsolen. Die sind einfach von Release an viel zu lahm gewesen. Zumindest Sony hat das inzwischen wohl selber erkannt. Wobei die PS4 Neo auch nichts groß reißen wird, wenn tatsächlich nur die GPU schneller wird und nicht die Low-Power-CPU. Der Flaschenhals bliebe derselbe. Aber klar, liegt natürlich alles am doofen Entwickler, der nicht richtig "optimiert" hat. Deswegen sind ruckelfreie Spiele ja die Ausnahme oder nur mit extrem agressivem LOD und anderen Mitteln aus dem Jahr 2005 zu realisieren - weil alle Entwickler nicht richtig "optimieren".
 
Also ich will ja nichts gegen AMD sagen, find es auch gut das AMD verwendet wurde!
Allerdings wäre die Wahl mit einem Intel CPU und einer AMD Graka besser gewesen und auch Zukunftssicherer!
Für beide Sony und Microsoft!
Im Preis wäre das bei der Massenbestellung wahrscheinlich auch fast auf das selbe hinausgelaufen...
Aber hey so werden auch Arbeitsplätze geschaffen in dem man den Verantwortlichen heraus schmeißt... :devil:
 
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