Hallo
alle neuen Grafikkartengenerationen haben immer mehr und mehr Shadereinheiten.
Aber um wieviel schneller ist denn die reine Geometrie-Leistung geworden?
Ich meine reines zeichnen vieler Polygone.
und wie kann ich das z.B. messen, wenn doch alle Benchmarks nur noch mit bunten Bildern die shaderleistung in den vordergrund stellen?
Mich interessiert es, da ich z.Zt. eine 7900GS habe, und relativ häufig auch 3d-modelling mache mit grossobjekten.
Da kommt man sehr schnell an die grenzen der polygonleistung.
Wie rangiert denn z.B. eine Radeon 4870 gegen meine 7900GS wenns im sowas geht?
Eine Anschaffung einer Quadro- oder FireGL-Karte kommt wegen des Preises nicht in betracht, zumal ich auch glaube das diese Karten keine höhere Polygonleistung bieten als deren normale Variaten.
(Ganz abgesehen davon, das die oft noch einen Chip der jeweiligen Vorgängerversion nutzen)
Karsten
alle neuen Grafikkartengenerationen haben immer mehr und mehr Shadereinheiten.
Aber um wieviel schneller ist denn die reine Geometrie-Leistung geworden?
Ich meine reines zeichnen vieler Polygone.
und wie kann ich das z.B. messen, wenn doch alle Benchmarks nur noch mit bunten Bildern die shaderleistung in den vordergrund stellen?
Mich interessiert es, da ich z.Zt. eine 7900GS habe, und relativ häufig auch 3d-modelling mache mit grossobjekten.
Da kommt man sehr schnell an die grenzen der polygonleistung.
Wie rangiert denn z.B. eine Radeon 4870 gegen meine 7900GS wenns im sowas geht?
Eine Anschaffung einer Quadro- oder FireGL-Karte kommt wegen des Preises nicht in betracht, zumal ich auch glaube das diese Karten keine höhere Polygonleistung bieten als deren normale Variaten.
(Ganz abgesehen davon, das die oft noch einen Chip der jeweiligen Vorgängerversion nutzen)
Karsten