Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Division: PTS-Update bringt DPS-Berechnung durcheinander
Nachdem die Berechnung des Schadens pro Sekunde (DPS) in der gegenwärtigen Version 1.3 in The Division etwas sprunghafte Auswirkungen hat, hat man auf dem Public Test Server nun den Algorithmus vereinfacht. Das Problem stellt allerdings der projizierte Wert im Charakterbildschirm dar, der vom tatsächlichen DPS um 10 bis 15 Prozent abweicht.
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