Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Realistisch beleuchtete Haut in Spielen in Millisekunden berechnet - Interview
Activision Blizzard arbeitet schon länger mit Universitäten an einer möglichst realistischen, aber performancesparenden Darstellung von Haut und weiteren Oberflächen. Wir sprachen mit Károly Zsolnai und Christian Freude von der Technischen Universität Wien über die Idee hinter Separable Subsurface Scattering.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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