Nach aussen hin wird es etwas breiter, nach innen etwas schmaler. Das hat was damit zu tun wie man dreidimensionale Bilder auf zweidimensionalen Ebenen darstellt. Theoretisch sind die auch schon bei 4:3 vorhanden, dort sind die Unterschiede halt nur nicht so groß.
Extreme Verzerrungen dagegen kommen durch falsche FOV Einstellungen, sowas sieht man in den Bildern hier aber nicht.
Hier wird das recht ausführlich diskutiert und erklärt:
Fisheye (None or optional) | Widescreen Gaming Forum
Extreme Verzerrungen dagegen kommen durch falsche FOV Einstellungen, sowas sieht man in den Bildern hier aber nicht.
Hier wird das recht ausführlich diskutiert und erklärt:
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