[SOLVED] Extrem merkwürdiges Performanceproblem seit neuerem Patch in "The Witcher 3"

Octabus

PC-Selbstbauer(in)
[SOLVED] Extrem merkwürdiges Performanceproblem seit neuerem Patch in "The Witcher 3"

Schon fast hätte ich gedacht, dass es an meiner Grafikkarte liegt. Zum Glück lag ich falsch. Ursprünglich die Ursache in der Hardware und den Treibern gesucht (Ein paar Fragen zu diversen Problemen mit meiner AMD R9 380), hat sich der Schuldige mittlerweile herauskristallisiert: Es ist das Spiel "The Witcher 3", genauer gesagt irgendein Patch davon.

Ich brauche eure Hilfe dabei, die genaue Ursache jetzt endlich zu lokalisieren und zu beheben! Und zwar:

Nach wie vor sehen meine Benchmarks wie folgt aus:
afterburner-benchmarks.png

Und das bei der niedrigsten Auflösung und den niedrigsten Einstellungen ... Was spukt da bloß? Habe ich irgendetwas falsch eingestellt? Weder mit VSync wird es besser, noch ohne - geschweige denn eine konstante FPS-Rate kann ich bei diesen Einstellungen verzeichnen!


Im Vergleich dazu Anno 1404 auf den höchstmöglichen Einstellungen, sieht optisch noch immer sehr gut aus und es läuft perfekt:
Anno1404benchmarksmax.png

Und jetzt kommt der interessante Teil - Witcher 3 im Patch 1.06 läuft eigentlich auch hervorragend:
witcher3lowest106.png witcher3ultra106.png



Woran kann das liegen? Was ist alles seit Patch 1.06 passiert, irgendwelche Eingriffe, von denen ich wissen sollte? Lösungsvorschläge?



19.08.2016
LÖSUNG: Schuld war wohl der alte Bildschirm samt VGA-Anschluss oder irgendwo hier wird jedenfalls die Ursache zu finden sein, das Spiel läuft mit dem neuen Bildschirm und über den HDMI-Anschluss der gebotenen Leistung entsprechend nun sehr flüssig und sauber. Das Problem hat sich damit für mich wohl gelöst!
 
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AW: Extrem merkwürdiges Performanceproblem seit neuerem Patch in "The Witcher 3"

Eine Vermutung: Die Tesselation hast du im Treiber begrenzt? Wie läuft denn der Patch 1.06, wenn du die Tesselation im Treiber auf Default (max) stellst?
 
AW: Extrem merkwürdiges Performanceproblem seit neuerem Patch in "The Witcher 3"

Beim Patch 1.06 war die Tesselation ohnehin Standard, ich habe bei 1.10 noch einen Versuch gestartet und einmal mit höchster, einmal ohne gespielt. Von der Performance her konnte ich keine großen Unterschiede feststellen.
 
AW: Extrem merkwürdiges Performanceproblem seit neuerem Patch in "The Witcher 3"

Ich habe nun einen Workaround ausgearbeitet und vielleicht hilft er euch ja, sofern ihr AMD-Grafikkartennutzer seid und mit ähnlichen Problemen zu kämpfen habt:

1. Verwendet wir das Programm "Radeon Pro". Aufpassen: Das Programm auf 64bit umstellen und etwaige andere Tools wie MSI Afterburner bzw. RivaTuner Statistics vollständig beenden, da es sonst zu einer Interferenz kommt und das Programm nicht funktioniert.

2. Ingame VSync deaktivieren, ingame Anti-Aliasing deaktivieren und den FPS-Begrenzer auf "Unlimited" stellen.

3. Das Spiel mit folgenden Einstellungen über Radeon Pro starten:

VSyncControl=Dynamic oder double sync, ForceTripleBuffering=1 (an), MatchFramerate=1 und optional AA = 8 and EQAA = 1


Ich vermute ganz einfach ein Problem mit der internen Framerate-Steuerung und irgendwas mit dem Anti-Aliasing. Das Spiel läuft nun zu 80 % flüssig - "Double sync" bedeutet noch einmal eine stabilere Performance, heißt aber auch 30 FPS. Im Moment verwende ich "Dynamic".

Ich kann euch natürlich nicht garantieren, dass jede Einstellung das tut was sie soll - war mehr ein Brute-Force-Ansatz, der die Performance jedenfalls verbessert hat. Sollte ich auf effektivere Lösungswege stoßen, so lasse ich es euch natürlich wissen!


1. Nachtrag: Die Ursache ist damit definitiv nicht behoben und eine richtige Lösung konnte ich bis heute nicht ausfindig machen, ihr könnt die oben gelisteten Schritte natürlich weiterhin ausprobieren, erwartet euch aber nicht zu viel!

2. Nachtrag: Wenn ich die Kantenglättung deaktiviere und mich mit den Fenstereinstellungen spiele (von Vollbild auf randloses Fenster und dann wieder zurück und so weiter), dann wird der Frametime-Graph viel konstanter und das Spiel flüssiger. Vielleicht hängt es mit irgendeinem Einstellungsfehler im Spiel zusammen, dass irgendetwas nicht ordentlich übernommen wird oder so ähnlich. Tritt jedenfalls dieser Effekt auf, bei dem die Frametimes stark schwanken, hilft bei mir jedenfalls das Herumspielen mit den Fenstereinstellungen.


19.08.2016
LÖSUNG: Schuld war wohl der alte Bildschirm samt VGA-Anschluss oder irgendwo hier wird jedenfalls die Ursache zu finden sein, das Spiel läuft mit dem neuen Bildschirm und über den HDMI-Anschluss der gebotenen Leistung entsprechend nun sehr flüssig und sauber. Das Problem hat sich damit für mich wohl gelöst!
 
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