4790k @ 4,6 Ghz - CPU Limit in 4k bei 60 fps in irgendeinem Spiel bereits Realität?

Eragoss

Freizeitschrauber(in)
4790k @ 4,6 Ghz - CPU Limit in 4k bei 60 fps in irgendeinem Spiel bereits Realität?

Hallo zusammen, ich wollte mal reinhören ob es schon jemand bei irgendeinem Spiel geschafft hat einen übertakten 4790k (4x 4,6 Ghz / PrimeStable) bei 4k/60fps ins CPU Limit zu bekommen.
Bei CPU Z wäre meine CPU lt. Benchmark auf dem Level eines nicht übertakten 6700k bzw. sogar nahe am 7700k.

Gefühlt war bisher immer meine GPU der limitierende Faktor (GTX 1080) - Ende des Jahres erhoffe ich mir durch ein Upgrade auf die 1180 (oder wie Sie auch heißen mag) ein ordentliches Leistungsplus, so dass ich endlich in fast jedem Spiel 60fps bei 4k erhalte. (bisher schaft die 1080 mit einigen Detailreduzierungen um die 30-40fps). Ärgerlich wäre es natürlich wenn dann auf einmal die CPU zu schwach wird. (kann es mir aber kaum vorstellen - dürfte ja eher bei Full HD / 144Hz Zockern Spielern relevant sein oder?)

Bei den ganzen PCGH Technikchecks werden meistens neuere Modelle gestestet. Bei der CPU Mehrkernskalierung werden eher Ryzen CPU´s genommen (AC Origins) und dann auf 3Ghz mit 4+4HT Kernen getestet. Ich würde behaupten das das nicht wirklich mit dem 4,6 Ghz 4790k vergleichbar ist. Ansonsten sehe ich aber auch nirgends einen Benchmark wo die CPU keine 60fps schafft (meistens deutlich mehr).

Daher mal schauen ob es jemand gibt dem die Leistung der CPU in 4k nicht mehr ausreichte? (ggf. Multi GPU Setup?)

P.S. Mein Gigabyte GA-H97-D3H lässt die Übertaktung meiner CPU zu obwohl das Board keinen "Z97" Chipsatz hat :) (4x 4,6 Ghz / 1,275 Vcore)
 
AW: 4790k @ 4,6 Ghz - CPU Limit in 4k bei 60 fps in irgendeinem Spiel bereits Realität?

Ich könnte mir gut vorstellen das einige alte f2p MMORPGs in 4K ins CPU Limit rennen würden. Einfach weil es keinen Multicore support gibt und die Spiele kaum optimiert sind. Wenn dann noch ein bisschen was los ist, kann man schnell in Städten ins Limit rennen.
Planetside 2 könnte auch ins CPU Limit kommen wenn du eine riesige Schlacht mit allen Fraktionen und 100 Spielern pro Seite auf einem Gebiet hast.
 
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CPU-Leistung hat erstmal nichts mit der Auflösung zu tun. Stellt alle Regler so ein, dass du die minimale Last auf der GPU hast (Renderreichweite beeinflusst in einigen Spielen sowohl GPU als auch CPU), dann hast du das Maximum, was deine CPU leisten kann. Dann kann man einfach testen
 
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Wie schon angesprochen wurde, einfach mal selbst testen.
Deine CPU ist ja, unabhängig von der Auflösung und sonsitgen Grafikeinstellungen, in der Lage die gleichen FPS zu bringen.

Daher kannst du einfach die Einstellungen so wählen, dass deine GPU nicht mehr limitiert. Am besten einfach in die geringste Auflösung und andere Einstellungen auf Minimum.
Die FPS, welche du dann hast, ist das, was deine CPU schafft (sofern der RAM nicht limitiert).
 
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Muss man schauen, wenn es so weit ist. Ein 7700k hat wohl in z.B. Assassins Creed Origins und 1440p und "nur" einer GTX 1080 schon zu kämpfen (zumindest in Alexandria). Die kommende Grafikkarten-generation könnte somit in 4K auch seine Probleme bekommen. Wie es in Zukunft aber wirklich bei den Spielen ausschaut sollte man sehen, wenn die nächsten Blockbuster kommen. Da ist mir bisher aber nur das neue Battlefield bekannt, welches massiv von mehr Kernen (Threads) profitieren könnte.

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@ sethdiabolos: kann man diese videos überhaupt noch verwenden? soweit ich weiß sind diese videos noch mit der ersten version von ac:o gemacht worden. die performance wurde mittlerweile im vergleich zu dieser version erheblich verbessert.
 
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Das kann sein, aber gerade bei den Open-World-Spielen ist die CPU-Last immer sehr hoch. Da kann man ACO, Mafia 3, Watch Dogs 2, aber auch ältere Titel wie GTA V und Witcher 3 nehmen.
Die hohe Auflösung relativiert sich zum großen Teil durch die immer weiter steigende Grafikkartenleistung und die GTX 1180 wird wohl eine Grafikkarte werden, welche durchgehend 60+Fps in UHD ermöglicht.
Wir müssen uns überraschen lassen. Die Zeit ist sehr spannend und mehrere Sprünge stehen gleichzeitig an. Multicore über 4 Kerne hinaus (teilweise über 8,12 und 16 Threads hinweg) und gleichzeitig der Wechsel in eine höhere Auflösung, da 1080p inzwischen trivial wird.
 
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Ich verstehe immer nicht warum einige denken 4k wäre für die CPU was anders als 1440p/1080p/720p. Der CPU ist es egal welche Auflösung die GPU ausspuckt. Die CPU liefert immer die selben FPS.

Hat schon seinen Grund warum ein CPU Test in 720p oder noch niedriger ausgeführt wird.

Schau einfach in deinen Spielen wieviele FPS du in der niedrigsten Auflösung hast. Genauso viele könntest du in 4k haben, wenn die GPU schnell genug wäre.
 
AW: 4790k @ 4,6 Ghz - CPU Limit in 4k bei 60 fps in irgendeinem Spiel bereits Realität?

Es gibt einige Spiele, z.B Arma 3, WoW und auch Destiny 2.
 
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Ich verstehe immer nicht warum einige denken 4k wäre für die CPU was anders als 1440p/1080p/720p.

ja. vor allem, da es im prinzip eigentlich genau anders herum ist. im sinne von, je höher die auflösung wird desto unwichtiger wird die cpu, weil die gpu mit hoher wahrscheinlichkeit vorher der flaschenhals sein wird.

aber letztendlich bleibt es dabei, die cpu hat mit der auflösung überhaupt gar nichts zu tun. wenn das bild größer wird bewegen sich nun mal trotzdem nicht mehr dinge auf dem monitor als vorher.


@ sethdiabolos, das stimmt natürlich.
 
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Vielen Dank für das zahlreiche Feedback. Bin gespannt wie lange es noch mit der CPU klappt. Gewiss wird wahrscheinlich sein das diese Plattform dann wohl mit der GTX 1180 das letzte Grafikkartenupdate erhält und danach dann wohl mal ein kompletter Refresh fällig ;)
 
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ob es schon jemand bei irgendeinem Spiel geschafft hat einen übertakten 4790k (4x 4,6 Ghz / PrimeStable) bei 4k/60fps ins CPU Limit zu bekommen.
Das kommt auf deine persönliche Definition von CPU Limit an. Möchtest du immer mind. 60 FPS weil du z.B. V-Sync nutzt dann kann das ja auch 60-90 FPS ohne Sync entsprechen.
Zockst du mit G-Sync dann wäre es wohl kein Problem wenn die FPS auch mal bis auf 40 runtergehen weil es das Spielgefühl Dank der neuen Sync Technik trotzdem smooth bleibt.
Was ich aber nicht verstehe ist warum du die ganze Zeit praktisch im GPU Limit zockst und über ein theoretisches CPU Limit nachdenkst !? Warum ist keine 1080Ti im Rechner ?
 
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Ich hab einen 40 Zoll Samsung UHD curved TV den ich als Monitor und auch als TV nutze. Die Größe und das Blickfeld gefällt mir persönlich gut. Da ich keine Lust auf einen schmalen 35 Zoll Widescreen habe (wg. GSync) bleibt mir kaum eine wahl als damit vsync mit 60+ fps anzupeilen. Das mit der 1080ti ist eine andere Geschichte, die hatte ich bei ebay ersteigert und nur eine GTX 1080 erhalten :/ - ich konnte mich dann finanziell mit dem Verkäufer einigen (effektiv 470€ jetzt gezahlt). Jetzt nochmal über ebay günstig eine GTX1080ti zu ersteigern, das ist mir den nervenkrieg nicht wert. Und neu für um die 900€ kaufen sehe ich auch nicht ein, da die 1080ti auch nicht so locker die 60fps schafft und der Nachfolger in Q3 bzw. Q4 erscheint.
 
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Mit Spielen wie GTA 5, Watch Dogs 2 oder Assasins Creed Origins kann man 4C/8T schon ins CPU Limit bringen und unter 60FPS drücken (solange keine GPU Limit vorhanden ist)
aber wenn man die Grafikeinstellungen die CPU Leistung ziehen von Ultra auf Sehr hoch oder Hoch stellt dann sollten die mindestens 60FPS wieder gesichert sein also keine Panik.
Eigentlich absurd, daß wohl selbst ein uralter i7-2600K in UHD/4K 60Hz noch sehr gut mit einer GTX1080Ti harmonieren würde wenn man bedenkt wie alt der Prozessor schon ist.
 
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Mit Spielen wie GTA 5, Watch Dogs 2 oder Assasins Creed Origins kann man 4C/8T schon ins CPU Limit bringen und unter 60FPS drücken (solange keine GPU Limit vorhanden ist)
aber wenn man die Grafikeinstellungen die CPU Leistung ziehen von Ultra auf Sehr hoch oder Hoch stellt dann sollten die mindestens 60FPS wieder gesichert sein also keine Panik.
Eigentlich absurd, daß wohl selbst ein uralter i7-2600K in UHD/4K 60Hz noch sehr gut mit einer GTX1080Ti harmonieren würde wenn man bedenkt wie alt der Prozessor schon ist.

Prime 95+ Watch Dogs 2 mit einem 4790k.
Das Spiel läuft. Zwar nicht so gut aber es läuft:)

YouTube
 
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Warum mit Prime95 ?
 
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Arma3
Teso
Coh2
Stellaris
wow
Total War Reihe.
Cities Skylines
Anno2205, wenn man sich Mühe gibt :-)


Und ich könnte mir vorstellen,das da bei keinem einzigen auch nur 60 FPS rauskommen.

Bild: arma3_2017_01_03_20_2evu3n.jpg - abload.de
Bild: arma3_2017_01_03_20_2n8un2.jpg - abload.de

https://abload.de/img/warhammer_2017_02_14_ytubi.jpg

https://abload.de/img/reliccoh2_2015_08_16_f0x7d.jpg

https://abload.de/img/stellaris_2016_05_18_hoszb.jpg

https://abload.de/img/anno2205_2016_11_06_1p7uid.jpg

https://abload.de/img/cities_2016_04_08_21_n7sf8.jpg
 
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Assassins Creed Origins.....
kann ich bestätigen!
4K, Ultra (außer AA, das steht auf low) ~95% 60FPS, und es gibt Stellen, in denen die FPS auf 45 runtergehen, obwohl die GPU nur 1600MHz taktet mit 70% Auslastung. CPU liegt quasi immer bei 80-100%.

Fallout 4, hab aber die Sichtweite von 5 auf 7 Grids erhöht, bei quasi unbegrenzter persistence. Das gleiche wie oben, Frames fallen obwohl GPU deutlich unter 100%.

Minecraft....26 Chunks Sichtweite, und jeder Block hat seinen eigenen Datensatz, da kommt die CPU gehörig in die Enge.
 
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Final Fantasy XV ist auch auffallend CPU-lastig. Da hänge ich auch fast ständig im CPU-Limit. Selbst in Rise of the Tomb Raider konnte ich den Prozessor in WQHD und alle Regler rechts schon ans Limit bringen.

Dein 4790K mit 4,6 GHz hat wohl durch das HT noch etwas mehr Dampf unter der Haube als mein i5 und in 4K auch noch gewisse Reserven, weil die GPU da noch eher limitiert, dennoch sind die Tage der Quad Cores demnächst gezählt, egal ob mit oder ohne HT.
Fazit: Dein 4790K limitiert wohl noch nicht, erst recht nicht in 4K, aber übermäßig viel Ausdauer hat die CPU auch nicht mehr.

tr-screenshot12-100cpu.jpg
 
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origins meine 1600 hindert mich an 60 fps in städten, mit 1080ti.
 
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