Das ist in der Theorie vielleicht möglich aber technisch gesehen reines Marketing. Sieh mal:
Wenn eine GPU will was aus ihrem Speicher haben hat sie bei einer GTX970/980 über 220 GB/s Bandbreite dafür. Das ist ziemlich fix.
Wenn eine GPU1 will aus dem Speicher der GPU2 lesen muss sie das über den PCIe-Slot tun, welcher selbst in der aktuell dicksten Ausbaustufe (PCIe3.0 x16) "nur" rund 16 GB/s bietet - das ist vergleichsweise schleppend langsam.
Es ist also wunderbar dass DirectX12 das erlaubt zu tun, praktikabel ists aber nicht im Geringsten da viiiiel zu langsam.
Fun-Fact am Rande: PCIe3.0 x16 ist ungefähr so schnell wie die letzten 512MB vRAM einer GTX970 - was da passiert mit der Performance ist ja bekannt... genau das passiert auch wenn GPU1 was aus dem Speicher von GPU2 haben will.
Es hat einen Grund, warum beim SLI alle Daten immer in beiden vRAMs vorhanden sein müssen. Alles andere ist einfach viel zu langsam wenn Zugriffe erfolgen. Dass man nun per DX12 (und mantle...) die theoretische Grundlage schafft um das zu ermöglichen ist toll - bringt für die allerallermeisten Spiele aber rein gar nichts.
Auf lange Sicht kanns einen Vorteil haben wenn ein anderes Renderingverfahren als AFR eingesetzt werden würde (und bei der GPU genau die Daten vorliegen, die für ihren
Bildtteil nötig sind), davon sind wir aber noch weit weg.