Asus X53TK -SX046V (Fusion Notebook: Probleme mit OpenGL & "Quake Live")

neocoretexxx

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo zusammen,


Ich habe einen "Asus X53TK -SX046V" Laptop mit AMD Fusion APU A4-3305M mit zwei Phenom II Kernen und 1,9 Ghz und einer Radeon HD 6480G sowie eine externe Radeon HD 7670M. Wenn ich nun das OpenGL Spiel "Quake Live" über den Browser starte, dann läuft das Spiel nur mit halber Leistung, statt vollen 125 fps mit gerade mal ~ 60 fps. Vsync ist deaktiviert. Laut dem AMD System Monitor sind beide Grafikkarten zu zirka ~ 50 % ausgelastet. Dieses Phänomen tritt bei FireFox, Internet Explorer, Opera und Chrome gleichermaßen auf. Da "Quake Live" bei fast allen Browsern in der sog. plugin_container.exe ausgeführt wird, außer bei googles Chrome, kann der Treiber vermutlich diesen Prozess nicht explizit einer Grafikkarte zuweisen und schaufelt den Prozess von einer zur anderen, was mit einem 50%igen Leistungseinbruch einhergeht. Es sind die Boardtreiber von der Asus-Homepage installiert und ich habe den AMD Catalyst Control Center Mobility 12.6 drüber installiert. Also wie schon gesagt, zeigt der AMD System Monitor, nach einer Neuinstallation des Systems unter FireFox 14 eine 50%ige Auslastung beider Grafikkarten an, unter den anderen Browsern (Chrome, Opera und Internet Explorer) zeigt er nur eine Auslastung der APU internen HD 6480G zu zirka ~ 75% an und die Externe HD 7670M wird bei allen anderen Browsern garnicht tangiert; die Leistung schwankt stark zwischen 45 fps und 65 fps, statt konstante 125 fps, die das System auf jeden Fall leisten muss. Systemtemperatur ist im normalen Bereich. Habe von der Recovery Version, die ich auf 5 DVDs gebrannt habe, ein Systemabbild auf eine externe Festplatte geschrieben um meine OEM Version als 30 Tage Testversion auf dem Laptop zu nutzen. Dabei habe ich es auch nicht hinbekommen, jedenfalls musste ich wieder die Treiber von der Asus Homepage laden und dann, was aber qualitativ und natürlich leistungsmäßig keinen Unterschied macht, den aktuellen CCC 12.6 drüber installieren. Direct X funktioniert einwandfrei.


Meine Frage lautet nun: "Kann mir jemand helfen, das ich "Quake Live" in 125 fps mit der Radeon HD 7670M spielen kann und generell eine doppelte bis dreifache OpenGL Performance erreiche, bspw. bei Serious Sam HD - First and Second Encounter und die auch nicht schlechte Radeon HD6480G, das tut was ich ihr anvertraue, nämlich den Desktop zu betreuen? ^^ Schön wäre es ein aktuelles Treiberpaket von der AMD Homepage zu basteln, was die selben Bestandteile des Treiberpaketes von der Asus Homepage beinhaltet, nur in neuester Version.

EDIT: In dem Spiel selbst ist: "/com maxfps 125" eingestellt und als VGA-Renderer wird die "Radeon HD 7670M" angezeigt.


Ich würde mich über Antworten freuen.


MFG, neocoretexxx
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann es sein das AMD im Treiber die Fps auf max. 60 Limitiert weil sowas gab es da mal. Weil 60Fps immer reichen
 
AW: Asus X53TK -SX046V (Fusion Notebook: Probleme mit OpenGL & "Quake Live"

Also AMD macht das definitiv nicht, für die sind FPS immer noch ein Güte und Qualitätssiegel. Bei dem Spiel "Doom3" wurde das FPS-Limit auf 60 begrenzt, weil das Herr John Carmack so wollte. Man sagt, das es ab 30 FPS aufwärts für das menschliche Auge keinen Unterschied mehr macht, ob nun 30 FPS oder 300 FPS, was ich persönlich jedoch bestreite, weil sich ein Spiel jenseits der 30 FPS viel smoother und flüssiger "anfühlt". ID-Software und die Legende John Carmack sitzen, glaube ich, im Nvidia Firmen-Vorstand und so wie ich das mitbekommen habe, macht Carmack kein Geheimnis daraus, das er AMD/ATI "schlecht" aussehen lassen kann, bei seinen Computerspielen. Vielleicht liegen darin die Probleme mit "Quake Live" und meinem Fusion Notebook begründet.

Okay, vielleicht gibt es noch keine Lösung für das Problem und ich muss auf neue Treiber von ASUS warten, aber vielleicht kann an dieser Stelle hier jemand Posten, der die selben bzw. ähnliche Probleme hat...
 
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