Oculus Rift: Oculus will keine übertriebenen Schockerszenen in VR-Horror-Spielen

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Unerwartete Schrecksequenzen gehören in vielen Videos, Filmen und auch einigen Spielen zu den Effekten, mit denen beim Zuschauer eine entsprechende Reaktion hervorgerufen werden soll. Was Virtual-Reality-Spiele betrifft, so rät Oculus VR den Entwicklern deutlich davon ab, auf diese Art von Schockeffekt zu setzen.

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AW: Oculus Rift: Oculus will keine übertriebenen Schockerszenen in VR-Horror-Spielen

bin schon gespannt wann die erste Meldung über einen Herzinfarkt beim vr-Porno schauen kommt
 
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Sowas wie P.T. würde ich auch nicht in VR zocken wollen. Das wäre zuviel des "Guten".
 
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Das ist nur eine Absicherung falls es wirklich mal einen Unfall (Herzinfarkt usw. ) bei einem VR Horrorspiel gibt. Die Verantwortung liegt bei den Spiele-Entwicklern Spieler nicht mit neuen Effekten oder einem neuen Realitätsgrad zu überfordern oder gar zu schädigen. Deswegen werden wir wohl vor jedem VR Spiel einer 10 Seiten langen Vereinbarung zustimmen müssen .. Aufklärung über Risiken, usw.
 
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Jumpscares sind aber auch lächerlich. Sie bringen große Risiken mit sich (Herzinfarkt) und erzeugen nur eine äußerst kurze Wirkung. Imho sollte es sowas in überhaupt keinem Spiel geben. Plötzlich erschrecken kann man sich auch auf subtilere Weise, das erfordert zwar mehr Arbeit der Entwickler, zeigt aber auch eine intensivere Wirkung. Die Atmosphäre und Spannung muss einfach richtig wirken.
 
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Ach nur rein damit. Genauso wie Schmuddelspiele mit U5, CE3 oder UE4 :ugly:... Ich glaube ja immer noch nicht an den riesen Erfolg von den VR-Dingern, aber da die Medien ja alle drüber berichten, liege ich da zu 99,9% falsch. Ich für meinen Teil fand es bisher eher unangenehm. Genauso meide ich es, wo es geht, 3D-Kino-Filme.
 
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Stell mir gard all die Halb-Pubertären vor, die von ihren Eltern bei "Akt" erwischt werden. Schaut bestimmt noch blöder als wenn die Eltern ihrem Nachwuchs beim "treiben" unter der Decke erwischen :D.

Vor allem mit Kopfhörer und der Brille wird nicht einmal gehört, wenn einer das Zimmer betritt. Gibt bestimmt lustige Videos nach einer gewissen Zeit.
 
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Die sollen an Horror bloß nicht sparen, wenn ich mir eines Tages so ein Gerät zulege soll sich das auch lohnen.
 
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Jumpscares sind aber auch lächerlich. Sie bringen große Risiken mit sich (Herzinfarkt) und erzeugen nur eine äußerst kurze Wirkung.

Man muss sich auch nicht unnötig in die Hosen machen. Habt ihr zum Spaß noch nie jemanden erschreckt? Da rechnet man auch nicht immer gleich mit einem Herzinfarkt beim Opfer.
Wenn es passt kann auch mal ein Jumpscare ganz witzig sein, ein generelles "Verbot" schiesst da weit übers Ziel hinaus.
 
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Man muss sich auch nicht unnötig in die Hosen machen. Habt ihr zum Spaß noch nie jemanden erschreckt? Da rechnet man auch nicht immer gleich mit einem Herzinfarkt beim Opfer.
Wenn es passt kann auch mal ein Jumpscare ganz witzig sein, ein generelles "Verbot" schiesst da weit übers Ziel hinaus.

Das hat überhaupt nichts mit in die Hosen machen zu tun. Mich gruseln auch nicht viele/alle Horror Games.

Aber ein Jumpscare löst nunmal eine instinktive Abwer/Shockreaktion aus, die dich in nem ungünstigen Moment je nach körperlicher Verfassung und/oder (unentdeckten) Herzbeschwerden töten kann, wenn du pech hast.

Nein danke, ich verzichte.

Zumindest eine Kennzeichnung solcher Spiele sollte wiklich verpflichtend sein.
 
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AW: Oculus Rift: Oculus will keine übertriebenen Schockerszenen in VR-Horror-Spielen

Menschen die nicht so wie so schon einen (unentdeckten) Herzfehler oder eine Herzschwäche haben kann man nicht zu Tode erschrecken, das ist ein Ammenmärchen.
Aber genau weil es auch alte und kranke Spieler gibt sollte man diese Spiele kennzeichnen müssen und zwar auch nicht Horror Spiele die das vlt. verwenden. Ich will kein Action-RPG spielen und dann in einem dunklen Dungeon einen Jumpscare haben... (ohne es zu wissen)

Ich spiele normalerweise keine Horrorspiele (ok ich habe Penumbra Amnesia und DeadSpace gespielt das ging noch) gerade weil ich Jump scares aus verschiedenen Gründen nicht gut "vertrage".
 
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Ich bin Manns genug, zuzugeben, dass ich mir höchstwahrscheinlich nie ein Horror-Game auf einer VR-Brille geben werde :-)
Ist es auch männlich, wenn ich zugebe, dass ich mich auch in 2D manchmal schon fast einscheisse? :ugly:
Ernsthaft, probieren würd ichs schon. Aber gemessen daran, dass ich z.B. Deadspace zwar sehr gut fand, aber nicht wirklich zocken konnte, wäre das wohl eher eine kurze Angelegenheit.
 
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Ich kann euch nur sagen, ich hab die Oculus Rift DK2 und ich spiele eigentlich nur die Horrorspiele! Als ich das erste mal ein Horror Spiel startete traute ich mich nichtmal aus dem Fenster zu Schauen also Ingame es ist so ein krasses Feeling und nicht mit 2D oder Normalem 3D zu vergleichen! Wer das 4D vom Europapark kennt, ich kann nur sagen dieses 4D ist nichts dagegen! Es ist einfach ein Feeling, dass man erlebt haben muss!
Also ich bin ganz Klar für die Horrorspiele es gibt schon jetzt Spiele Demos die ähnlich wie P.T sind! Psychisch fahrt es natürlich 50x mehr ein, muss jeder selber wissen ob er damit umgehen kann, aber die Personen die es nicht verkraften werden im normalfall die Kopfhörer und die Brille nach irgendwie 1 Minute wieder absetzen obwohl noch garnichts passiert ist xD den es ist schon sehr Realistisch :D
 
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Die sollen an Horror bloß nicht sparen, wenn ich mir eines Tages so ein Gerät zulege soll sich das auch lohnen.
Ich versichere dir das du mit einem VR Headset viel viel schneller Angst bekommst als bei einem normalen Horrorspiel.
Von daher hat Palmer Luckey recht das man bestimmte Schockeffekte sehr bedacht einsetzen sollte wenn man die Gesundheit der Spieler nicht gefährden wil.
 
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gut ... kein prob... weniger schockmomente... mehr gewalt und brutalität... bin dabei...
aber selbst wenn es so kommen sollte... kommt unser dämliches fsk und index mist wieder dazwischen-.-
 
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Doom 3, F.E.A.R., o.ä. waren das wo ich beim nächtlichen Spielen ohne Licht im Zimmer noch Spaß hatte, dezidierte Horror Spiele waren nie mein Ding.
Ich denke es gibt sicher viele Spieler die auf Jump Scares stehen und man kann ja so wie die Epilepsie Warnung einfach eine Jump Scare Warnung vor dem Intro einblenden und auf die Packung drucken.
 
AW: Oculus Rift: Oculus will keine übertriebenen Schockerszenen in VR-Horror-Spielen

Das erste mal bei F.E.A.R. spielen habe ich einen Mordsschrecken bekommen als Alma das erste mal auftauchte ... Wenn ich mir das jetzt mit VR vorstelle ... Schnappatmung.
 
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