Oculus Rift: Virtual Reality wird anfangs sehr teuer - Palmer Luckey warnt

PCGH-Redaktion

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Die erste Generation der Virtual-Reality-Hardware wie Oculus Rift wird auch im Zusammenhang mit den Anforderungen an den angeschlossenen Rechner kein günstiger Spaß. Darauf hat nun auch der Gründer von Oculus VR, Palmer Luckey, noch einmal ganz deutlich hingewiesen. Oculus will auch nur an Nutzer verkaufen, die wissen, worauf sie sich einlassen.

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"Es gibt viele Leute, die erwarten, sie könnten ein paar Hunderter ausgeben und dann ihre vorhandenen Low-End-Laptops verwenden. Wir werden einige große Schritte unternehmen, um sicherzustellen, dass die Leute wissen, worauf sie sich einlassen - wir wollen nicht an Leute verkaufen, bei denen das nicht so ist."


Das sag mal bitte den Sony Brüdern, die immer noch glauben der Harry Potter der VR Industrie zu sein, und mit Low End Hardware zu punkten:D

Wenn die mal alle so ehrlich wären wie Palmer, aber lieber ne schnelle Mark verdienen, ist da wohl wichtiger, als zufriedene Käuferschichten
 
Selbst wenn die VR günstig angeboten wird (was viele hoffen) kostet die Hardware für die meisten ein Vermögen. Zumindest die ersten 1-2 Jahre dann kann ich mir gut vorstellen das es Main Stream wird.
 
Das sag mal bitte den Sony Brüdern, die immer noch glauben der Harry Potter der VR Industrie zu sein, und mit Low End Hardware zu punkten:D

Wenn die mal alle so ehrlich wären wie Palmer, aber lieber ne schnelle Mark verdienen, ist da wohl wichtiger, als zufriedene Käuferschichten

Und wo ist der Zusammenhang zwischen der Meldung hier und deinem Kommentar?

So oft wie hier über Sony VR abfällig geredet wird scheint es einigen ziemliche Angst einzujagen^^ Bin mal auf die Verkaufszahlen gespannt. Mal sehen ob Oculus Rift wirklich so beliebt ist, wenn es das erst einmal zu kaufen gibt. Nicht das es so endet wie die anfangs hochgelobte Steam Machine und am Ende in der Versenkung verschwundet.
 
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Das sag mal bitte den Sony Brüdern, die immer noch glauben der Harry Potter der VR Industrie zu sein, und mit Low End Hardware zu punkten:D

Wenn die mal alle so ehrlich wären wie Palmer, aber lieber ne schnelle Mark verdienen, ist da wohl wichtiger, als zufriedene Käuferschichten

alles eine frage der spiele. wenn sony einfach games raus bringt nur für ihr system gemacht sind, wird das schon passen.... detaillevel so niedrig wie möglich halten damit noch genug leistung vorhanden ist und gut is. es darf halt niemand erwarten das bei einem multiplattformtitel das bild so aussehen wird wie auf dem Full HD TV (auch wenn vielleicht nur 900p ankommen ;) ). vielleicht können auch mehrere PS4 zusammengschaltet werden (linke auge, rechte auge) was nochmal einen kleines + für den absatz an hardware sorgen wird ^^. vielleicht weiß jemand ob 2 HDMI eingänge an der schwarzen zusatzbox sind?
 
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Und wo ist der Zusammenhang zwischen der Meldung hier und deinem Kommentar?

Ja dann denk mal drüber nach was Palmer damit sagen will ,vielleicht kommst du dann ja auf den Konsens der VR zum Erfolg verhilft

Der Sony Ansatz wird's jedenfalls nicht, nach dem klaren Statement, von einem der sich auskennt in der Materie

So oft wie hier über Sony VR abfällig geredet wird scheint es einigen ziemliche Angst einzujagen^^ .

Stimmt macht es auch ,nämlich das Sony alles verdirbt mit ihrer 0815 Show,nur um eben auch auf der VR Erfolgswelle etwas mitzuschwimmen

Microsoft ist da wohl etwas vernünftiger ,und hält die Füße still, bis deren Equipment, auch zu den Anforderungen passt

Die könnten auch ne zweite Xbox ins Kabel "patchen" und hoffen, das zumindestens dem Gro der Käuferschicht nicht übel wird, durch den Inputlag den sie damit zwangsläufig erhöhen
 
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Ja dann denk mal drüber nach was Palmer damit sagen will ,vielleicht kommst du dann ja auf den Konsens der VR zum Erfolg verhilft

Der Sony Ansatz wird's jedenfalls nicht, nach dem klaren Statement, von einem der sich auskennt in der Materie



Stimmt macht es auch ,nämlich das Sony alles verdirbt mit ihrer 0815 Show,nur um eben auch auf der VR Erfolgswelle etwas mitzuschwimmen


Er spricht über sein eigenes Produkt das für eine völlig andere Zielgruppe gedacht ist. Klar wird es auch auf der PS4 gut funktionieren.
 
Er spricht über sein eigenes Produkt das für eine völlig andere Zielgruppe gedacht ist. .

Nein er spricht über die technischen Voraussetzungen für VR, und diese sind für alle Hersteller gleich, auch Sony nutzt da keine Alientechnologie, die es ihnen erlauben würde, sich über technische Unzulänglichkeiten hinweg zu setzen


Und Timewarp von Carmack ist da auch nur bedingt eine Stütze, sind die Frames zu sehr und vor allem dauerhaft im Keller , wie es bei Blockbustern schon heute der Fall ist bei PS4 und Xbox, wird das Ganze VR Thema zum NoGo
 
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Ich denke mal VR wird 2016/2017 für mich noch kein Thema sein. Erst will ich mal sehen was die neuen Grafikkartengenerationen leisten. Wenn eine GTX 1080 Ti oder eine Fury X² nicht dafür ausreichen, werde ich ohnehin bis zur übernächsten Gen warten. Bis dahin wird sich auch herauskristallisieren, welches VR-Headset das beste Paket bietet. Bis dahin lasse ich den EarlyBirds ihren Spaß beim herumexperimentieren.
 
Stimmt macht es auch ,nämlich das Sony alles verdirbt mit ihrer 0815 Show,nur um eben auch auf der VR Erfolgswelle etwas mitzuschwimmen
Es gibt ja auch Leute, denen macht Gear VR Spass (den Kundenrezensionen bei Amazon nach zu urteilen), da wird Sony garantiert nichts verderben. Man braucht nicht für jedes Spiel eine GTX Titan X ;-)
Das Hauptproblem sehe ich immernoch bei der Displayauflösung, da man dadurch ja den Fliegengitter-Effekt hat und dieses Problem haben momentan alle VR-Brillen.
 


Na klar auf welcher Basis trifft er denn diese Aussage? Hat der liebe die paar Techdemos gespielt, die Sony als Nebelkerzen einsetzt.
Ich hab noch nicht einen einzigen Content gesehen , der auch nur annähernd den Entwicklungsstand heutiger Blockbuster adaptiert, für das VR Genre auf der PS4

Für Oculus bzw HTC Vive gibt es im Vorfeld schon erste lauffähige und funktionierende Cockpitspiele, und
nicht eines davon bisher auf der PS4

Lass doch mal Pcars/Grand Turismo auf PS4 portieren so wie es ursprünglich vollmundig mal angedacht war, und dann will ich nochmal so n Fazit sehen.
Nicht mit den paar Mickey Maus Jump and Runs die technisch keine Herausforderung darstellen;)

Wo soll da denn auf Dauer die Langzeitmotivation bleiben,wenn man alle aktuellen Spiele nicht umsetzen kann, die zwar auf nem Bildschirm spielbar sind, nur auf der VR Brille wegen fehlender Hardware nicht funktionieren?

Da kann jeder der mit dem Thema schon Berührung hatte ,mit Sicherheit zu 100% konform gehen ,das das für Sony ne unüberwindbare Hürde bleiben wird

Und den Content den man liefern kann ,der ist zwar schön und gut um erstmal ne feuchte Hose zu bekommen,so wie alle Demos die für VR existieren, wenn man neu in das VR Thema einsteigt.Nur auf Dauer gibt's da eben keine Steigerung mehr, und das ist der Punkt an dem VR bei Sony vor ne Mauer knallt, die ohne frische Hardware nicht wird beseitigt werden können
 
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Das PlayStation VR wird auf jeden fall geholt.

Für den PC werde ich mir natürlich auch eine variante holen..... weiß nur noch nicht ob es occulus wird (das DK2 war schon recht geil) oder die Lösung von HTC.

Ich bin auf jeden Fall gleich voll dabei und freue mich :)


@scully1234
Warst doch erstmal ab, ist doch noch etwas zeit bis psvr erscheint.
Man wird schon noch präsentiert bekommen welche Games es zu Release geben wird und hat dann auch eine vernünftige Diskussionsgrundlage.
Momentan schimpft du über ungelegte eier :)
 
Deshalb erst mal abwarten bis ein paar verschiedene VR Headsets am Markt sind bevor man den PC aufrüstet. In der Zwischenzeit kann man ja das nötige Kleingeld zusammen sparen.
 
Bis Oculus Rift einmal im Massenmarkt ankommen wird, werden bei den Minischrittchen von Intel, aber auch bei der Stagnation der dGPUs in der Mittelklasse, locker noch 10 Jahre vergehen. Es ist also ein Vergnügen für sehr wenige, zahlungskräftige Käufer, mehr aktuell dann nicht.


PCGH/Palmer Luckey schrieb:
"Der Preis ist noch festzulegen, aber ich habe immer gesagt, wenn VR nicht bezahlbar ist, wird es für die meisten nicht existieren", so Palmer Luckey. "Wir wollen kein Spielzeug für Reiche entwickeln, wir wollen auch kein Forschungsobjekt [daraus] machen. Wir wollen ein Consumer-VR-Headset bauen, das sich so ziemlich jeder leisten kann. Man kann nicht teure Hardware verkaufen und dann erwarten, dass irgendwann viele Inhalte dafür erstellt werden.
John Carmack spricht erstmals über die Übernahme von Oculus VR durch Facebook

Noch März 2014 klang das also ganz anders.
Hier gab es eine 180° Wende in der Ausrichtung von Oculus Rift.
Mit der neuen Ausrichtung wird das ein Nischenprodukt, was sich vermutlich niemals im Massenmarkt durchsetzten wird.
Der Anteil an High-End-Hardware bei den PC Spielern ist ja auch verschwindend gering.
 
Ich werde den Preis verschmerzen können da ich nicht vorhabe es zu kaufen und bei den derzeitigen Preisen auch nicht aufrüsten werde
 
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