Oculus Rift: Facebook plant keine finale Version für 2015

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Nach der Übernahme von Oculus VR durch Facebook ist es sehr still geworden. Zumindest wissen wir jetzt, dass die Oculus Rift auch 2015 nicht als marktreifes Produkt erscheinen wird. Das bestätigte Facebooks-Finanz-Chef zwischen den Zeilen.

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Mich ärgert immernoch, dass das Glukosehäufchen ein crowdgefundetes Projekt einfach für Unsummen aufkauft, die Risikokapitalgeber = Backer keinen Krümel dieses Gewinns sehen, und es plötzlich nebulös um den Entwicklungsfortschritt wird. Wie ich vor Kurzem schonmal schrieb: Seit DK2 hat die OR deutliche Fortschritte gemacht (Crescent Bay ist sicher längst überholt), aber kein Entwickler kriegt das Ding in die Hände. Die Folge: Bei Release der ConsumerVersion ist quasi kein angepasster Content vorhanden -.- und das war für viele tolle Entwicklungen schon der Tod (zB Mantle, das ich durchaus klasse finde!).
 
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Frühestens 2016! Mein gott was machen die denn da? Ich hatte die DK2 schon hier und bis auf die viel zu geringe Auflösung, Gewicht und zu geringen FOV war sie nahezu perfeckt. Anfang 2016 währe 1,5 Jahre nach der DK2, also ca, die Entwicklungszeit bis DK2 nochmal bis zur verkaufsverion hinten dran.

PS.: Naja wird schon seinen Grund haben. Denke sie werden noch eine gute Lösung zur Handsteuerung (stem) suchen.
 
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Wozu auch. Ich bin da recht fantasielos und kann mir keinen einsatz zweck bei FB vorstellen. Das einzige was mir einfällt, wo es sinnvoll ist sind 3D modelle zu testen und da bei rede ich noch nicht einmal von Spielen. In spielen finde ich es sowie so sinnfrei, es ist halt nichts für die breite masse. Nicht jeder Hat seinen Magen unter kontrolle oder hat das geld für eine potente Grafikkarte und VR laufkäfig (keine Ahnung wie das ding heist hoffe einfach das ihr wisst was ich meine)
 
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Naja, viele Leute waren ja von Crescent Bay (dem Prototypen nach DK2, was Crystal Cove hieß) wirklich begeistert - dort wurde für jedes Auge ein eigenes Display benutzt, während in DK1&2 ein einzelnes großes Display für beide Augen verwendet wurde. Außerdem soll ja die Refresh-Rate des Displays zugenommen haben (90 Hz werden angepeilt, wenn ich mich nicht täusche).
Alles in allem würde ich sicherlich nicht einfach DK2 mit einem Display, das noch mehr ppi hat, ausstatten, und dann sagen es sei perfekt. Wäre Auflösung das einzige Problem hätten wir die CV doch schon (zB mit einem WQHD-Panel wie dem des Samsung Galaxy Note 4 oder S6).

EDIT:
@ Simita: Du meinst vermutlich die Virtuix Omni..?
 
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Gefällt mir nicht ... nicht einmal unbedingt die Tatsache, dass es dieses Jahr nicht mehr kommt, aber ich will endlich mal einen mehr oder weniger genauen Releasetermin sehen. Es werden derzeit so viele schöne Spiele entwickelt, aber kaum ein Spiel hat bisher uneingeschränkt guten VR Support (Bedienung, User Interface, Performance etc.). Und die meisten Entwickler werden wohl kaum einen Finger krumm machen daran etwas zu ändern, wenn nicht wenigstens ein ungefährer Releasetermin bekannt ist.
 
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meiner Meinung nach sind Das DK1 und DK2 sind eigentlich nur Spielereien um das wirkliche Produkt zu entwickeln fertig zu stellen. Facebook währe sehr blöd in der Endphase sein Produkt jeden Hinz und Kunz zur Verfügung zu stellen (dk1/2 bei eBay trotz Weiterverkaufs Verbotes).die meisten Konkurrenten haben ja ihre Brillen auf Basis der dk2 gemacht. Ich behaupte das bestimmt einige neue Prototypen unterwegs sind. bei richtigen Entwicklern wo Geld dahinter steckt.Der Zucker Berg ist ja nicht blöd und ist zu 100000% Gewinn orientiert. glaub nicht das er sich so einfach in die karten schauen lässt. Ganz zu schweigen von Verschwiegenheit`s Verträgen die bei nicht einhalten Millionen kosten würden.
 
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war nach den vergangenen Aussagen auch nicht 2015 zu erwarten
 
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