Virtual Reality: Sony und Oculus VR raten zu weniger Realismus, warnen vor "Uncanny Valley"

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Realistische Computergrafik scheint heute kein Problem mehr zu sein, doch das Phänomen des "Uncanny Valley" sorgt auch heute noch für Schwierigkeiten. Gerade Darstellungen von Menschen, die fast realistisch wirken, bei denen aber kleine Details als falsch wahrgenommen werden, sorgen für negative Reaktionen beim Zuschauer. Vor dieser und anderen Gefahren warnten Sony und Oculus VR auf der Game Developers Conference.

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Je realistischer desto besser.
Zur höhenangst die hat ich nicht weil zu der zeit gabs solche Computer noch nicht da bin ich als 12 jahriger höher als ca 10m geklettert mehr oder weniger war für mich kein problem aufn Baum.
Wenn ich höhenangst hätt oder hab kann sie mir kein Computer nehmen oder helfen ich muss es dann einfach mal probieren oder herumprobieren bis ichs kann so gut kenn ich mich.
Manches kann ich sofort.
 
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Je realistischer desto besser.
Gilt definitiv nicht für Personen. Das beste Beispiel wäre hier Star Citizen (sorry Fans): Obwohl alles realistisch aussieht kann ich mich einfach nicht mit den Menschen anfreunden, weil die Animationen minimal nicht stimmen. Auf mich wirken dann selbst Charaktermodelle aus dem Jahr 2000 glaubhafter. Bei Crysis (1-3) stimmen die Animationen und ich habe meistens kein Problem damit, trotz gleicher Engine.
 
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Alles Weicheier, echte Gamer macht das nichts aus. Nur diese Sonntagsspieler haben damit ein Problem.
 
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Du hast da auch sicher Ahnung von ;)
 
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