Next-Gen-Mimik in Unreal Engine 4: Andy Serkis spielt sich selbst

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Ja, dies ist nachwievor beeindruckend und wird von mal zu mal besser. Dies kommt dem Begriff "lebensecht" bereits sehr nahe.
Ich bin durchaus gespannt, wann und wie die Technologie in den nächsten Projekten zum Einsatz kommt.
Zugleich bereitet mir aber der immense Aufwand Sorgen, der sich in der ein oder anderen Art und Weise vermutlich im Spielpreis oder aber dem Gameplay und der Story auswirken muss.
Wenn z.B. ein GTA von dieser Technologie profitieren würde, mit all seinen unzähligen Charakteren.. aber hallo!
 
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