Endless Space 2: Finaler Releasetermin für 4X-Strategie; Retail-Version kommt

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Endless Space 2 hat endlich einen Veröffentlichungstermin: Mitte des nächsten Monats können Spieler das Weltall mit ihrer Lieblingsrasse erobern, der Release ist für den 19. Mai 2017 angesetzt. Damit endet die Early-Access-Phase nach sieben Monaten Optimierungen und Updates.

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Endlich! Teil 1 war schon grandios, besonders mit dem Disharmony DLC. Endless Legend göttlich. Und was ich bislang im EA gesehen habe weis auch zu überzeugen.
 
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Der zweite Teil hat, wie schon der Erste, heftige Desync-Probleme im Multiplayer. Gut, er ist noch im Early Access, aber im ersten Teil wurden sie auch nie behoben/gepatcht. Daher habe ich wenig Hoffnung für den zweiten Teil. Keine 30 Runden schafft man, ohne das die Partie desynct. Dann heissts wieder: Alle raus, alle bereit drücken und neu laden. Das ist mühsam. Ganz davon abgesehen von den übrigen Bugs (Bauaufträge sind in der Bauliste eingefrohren, Flotten können nicht mehr ausgewählt werden usw.). Nicht falsch verstehen, ich mochte Endless Space 1 und mi gefällt auch Endless Space 2, aber ich habe mit meinen Freunden noch nie eine Partie ES2 fertig spielen können. Spätestens bei Runde ca. 70-100 trifft zumindest einer der menschlichen Mitspieler auf einen Bug, der das Spiel unspielbar macht zB Es werden keine Bauaufträge mehr ausgeführt und blockiert so mit viel "Glück" gleich das Hauptsystem, oder nach dem 20igsten mal neu laden weil desync, ist der (automatische) Spielstand defekt umd kann gar nicht mehr geladen werden bzw. führt sofort zu einem Spielabsturtz aller Mitspieler.
 
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