Anspruchsvolle Strategiespiele für Oculus Rift und Vive: Geht das? Brass Tactics und Blade & Soul ausprobiert

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Auch die Macher von Age of Empires und des MMOs Blade & Soul setzen auf VR: Sie wollen beweisen, das Virtual Reality auch für Strategiespiele funktioniert. Wir haben uns Brass Tactics und Blade & Soul angeschaut.

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AW: Anspruchsvolle Strategiespiele für Oculus Rift und Vive: Geht das? Brass Tactics und Blade & Soul ausprobiert

Super Artikel, Vielen Dank :daumen:

Dem geneigten Leser der möglicherweise aufgrund einer scheinbaren Fragmentation der verfügbaren Titel je nach Headet zurückschreckt seit gesagt, dass Rift Benutzer natürlich alle Oculus Home Titel spielen können, das Headset samt Touch Controllern ermöglicht aber auch das Spielen aller über Steam und SteamVR verfügbarer Titel. Vice versa beherrschen SteamVR native Headsets wie Vive natürlich den Umgang mit Steam, über das Tool ReVive lassen sich aber auch sämtliche Titel aus Oculus Home spielen und erleben.

Spannend wird es dann zu sehen wie Microsoft gedenkt mit seiner Windows Holographic Platform vorzugehen - ich gehe aber davon aus dass sich über den Khronos Standard zeitnah technische Normen entwickeln und HMDs dann mit Quellen-agnostischen Inhalten 'gefüttert' werden können.

Es schaut so gut aus für VR :daumen:
 
AW: Anspruchsvolle Strategiespiele für Oculus Rift und Vive: Geht das? Brass Tactics und Blade & Soul ausprobiert

Nicht kapiert! Macht es Spaß?:wall:
 
AW: Anspruchsvolle Strategiespiele für Oculus Rift und Vive: Geht das? Brass Tactics und Blade & Soul ausprobiert

Super Artikel, Vielen Dank :daumen:

Dem geneigten Leser der möglicherweise aufgrund einer scheinbaren Fragmentation der verfügbaren Titel je nach Headet zurückschreckt seit gesagt, dass Rift Benutzer natürlich alle Oculus Home Titel spielen können, das Headset samt Touch Controllern ermöglicht aber auch das Spielen aller über Steam und SteamVR verfügbarer Titel. Vice versa beherrschen SteamVR native Headsets wie Vive natürlich den Umgang mit Steam, über das Tool ReVive lassen sich aber auch sämtliche Titel aus Oculus Home spielen und erleben.

Spannend wird es dann zu sehen wie Microsoft gedenkt mit seiner Windows Holographic Platform vorzugehen - ich gehe aber davon aus dass sich über den Khronos Standard zeitnah technische Normen entwickeln und HMDs dann mit Quellen-agnostischen Inhalten 'gefüttert' werden können.

Es schaut so gut aus für VR :daumen:

Hätte ich zwischenzeitlich vergessen und hast du sehr schön - auch bezüglich der Lesbarkeit - zusammengefasst! Bloß die minderheitlichen Vivegames, die tatsächlich schwer auf Roomscale setzen werden - stellen wohl ein Problem dar. Jedenfalls kann man dank Gtx 1080 Ti uns Supersampling wohl langsam mit VR beginnen, gerade wo die ersten Preissenkungen für die Brillen anstehen.
 
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