Denuvo-Test: Entfernung sorgt bei manchen Spielen für bessere Performance

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Über die Auswirkungen des Denuvo-Schutzes auf die Leistung von Spielen wird seit langer Zeit diskutiert. Der YouTuber Overlord hat nun sieben Spiele mit Denuvo und nach der Entfernung durch die Spiele-Entwickler getestet. Die Benchmarks belegen, dass es durchaus Titel gibt, deren Leistung ohne Denuvo besser ist.

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Versteh ich nicht. Wird da permanent im Hintergrund geprüft ob das Spiel (während man spielt!) plötzlich eine Kopie und kein Original mehr ist? Eigentlich sollte doch ein Kopierschutz nach dem Spielstart gar nichts mehr an Ressourcen verbrauchen müssen?
 
AW: Denuvo-Test: Entfernung sorgt bei manchen Spielen für bessere Performance

Versteh ich nicht. Wird da permanent im Hintergrund geprüft ob das Spiel (während man spielt!) plötzlich eine Kopie und kein Original mehr ist? Eigentlich sollte doch ein Kopierschutz nach dem Spielstart gar nichts mehr an Ressourcen verbrauchen müssen?

Auf die Gefahr hin dass mich dann einer korrigiert der sich noch besser auskennt: AFAIK ist Denuvo eigentlich ein "Tampering-Schutz". Das heißt, es gibt einen Kopierschutz, und Denuvo prüft während das Spiel läuft fortwährend, ob der Kopierschutz entfernt oder verändert wurde. Durch die ständige Prüfung müsste man das Spiel an X verschiedenen Positionen verändern, was die Cracker am Anfang vor große Probleme gestellt hat. Mittlerweile haben sie scheinbar Lösungen gefunden, weshalb wird bald, rinse-repeat, wieder die Situation haben, dass ehrliche Käufer sich mit dem Kopierschutz rumärgern müssen und Schwarzkopierer sich ins Fäustchen lachen.
 
AW: Denuvo-Test: Entfernung sorgt bei manchen Spielen für bessere Performance

Versteh ich nicht. Wird da permanent im Hintergrund geprüft ob das Spiel (während man spielt!) plötzlich eine Kopie und kein Original mehr ist? Eigentlich sollte doch ein Kopierschutz nach dem Spielstart gar nichts mehr an Ressourcen verbrauchen müssen?

Gab es doch alles, schon vor Jahrzehnten.
Mal sehen ob du drauf kommst warum man das weiterentwickelt hat...

Ich erinnere mich da noch an Highlights wie den Starforce Kopierschutz errinnern, vom Feinsten.
 
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Auf die Gefahr hin dass mich dann einer korrigiert der sich noch besser auskennt: AFAIK ist Denuvo eigentlich ein "Tampering-Schutz". Das heißt, es gibt einen Kopierschutz, und Denuvo prüft während das Spiel läuft fortwährend, ob der Kopierschutz entfernt oder verändert wurde. Durch die ständige Prüfung müsste man das Spiel an X verschiedenen Positionen verändern, was die Cracker am Anfang vor große Probleme gestellt hat. Mittlerweile haben sie scheinbar Lösungen gefunden, weshalb wird bald, rinse-repeat, wieder die Situation haben, dass ehrliche Käufer sich mit dem Kopierschutz rumärgern müssen und Schwarzkopierer sich ins Fäustchen lachen.

Das ist auch mein Wissensstand, der Kram läuft permanent im Hintergrund. :daumen2:

Alles Andere macht ja auch keinen Sinn, Codeabfrage / CD Abfrage etc. gab es mal vor laaaanger Zeit.....

Ich habe auch nichts anderes erwartet, eine Abfrage, die permanent im Hintergrund braucht verbraucht nunmal Leistung,
wer wie ich einen 6- Kerner besitzt merkt es dann eben weniger als jemand mit einem 3/4 Kerner.
 
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Habt ihr das Video angesehen? Das einzige Spiel, bei dem es merkliche Unterschiede gab, war bei den Min-FPS bei ME Andromeda. Bei allen anderen Games war alles im Bereich der Messungenauigkeiten.

Vor allem, da die Benchmarkdurchläufe normales Gameplay waren (nach dem Motto, ich spiele diese Mission), anstatt exakt festgelegter Sequenzen.
Wenn er an einer Stelle, die zufällig grad fordernd ist, nur zwei Sekunden länger braucht, ist das Ergebnis schon komplett verfälscht. Und daher kommen eben auch die Abweicheungen von teils +/- 5 FPS, die zudem oft in Bereichen von deutlich über 100 FPS zu sehen waren.
Prozentual gesehen ist das NICHTS.
Wobei man erwähnen sollte, dass teils auch die DRM Freie Version "schlechter" lief. Ich sag ja. Messungenauigkeiten...


Mein Fazit wäre daher, dass Denuvo normalerweise keine messbaren Auswirkungen hat.
 
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Ja, Adromeda müsste man sich mal genauer anschauen, vor allem ist es problematisch wenn es unterschiedliche Patch-Versionen sind, denn ein Patch hat möglicherweise nicht nur Denuvo entfernt, sondern auch weitere Fixes/Performance-Verbesserungen (nicht wegen Denuvo) inkludiert.
An der Stelle zeigt sich Mad Max aber schon auffällig, bei Steam läuft das Spiel mit Denuvo, bei Origins ohne.
Ansonsten ist alles gleich und die Version durch Origins läuft bei der zweiten Benchmark-Stelle über eine längere Periode einige Frames besser.

Eine andere Sache die man sich unter Umständen anschauen könnte sind die Ladezeiten von den Spielen und ob Denuvo darauf Auswirkungen zeigt.
 
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Mir fehlt hier Assassins Creed Origins, da wäre es noch am interessantesten gewesen wie es ohne Denuvo aussieht.
 
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Die Benchmarks belegen, dass es durchaus Titel gibt, deren Leistung ohne Denuvo besser ist.

Komisch, ist ja ganz was neues.
*hust* Assassins Creed Origins *hust*

Die Entwickler wollen anscheinend, dass die Leute eher zur gecrackten Version greifen.
Lustigerweise haben die Spiele ja Denuvo und wurden trotzdem gecrackt. Dann können sie Denuvo gleich weg lassen.
AC Origins wurde damals ja auch gecrackt. Es mag vielleicht etwas gedauert haben, aber kein Schutz ist eben sicher.
 
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Komisch, ist ja ganz was neues.
*hust* Assassins Creed Origins *hust*

Die Entwickler wollen anscheinend, dass die Leute eher zur gecrackten Version greifen.
Lustigerweise haben die Spiele ja Denuvo und wurden trotzdem gecrackt. Dann können sie Denuvo gleich weg lassen.
AC Origins wurde damals ja auch gecrackt. Es mag vielleicht etwas gedauert haben, aber kein Schutz ist eben sicher.

Zum einen wurde Denuvo aus Assassins Creed Origins noch nicht entfernt, zweitens nutzt ein Crack nichts, da dieser Denuvo nicht entfernt sondern nur aushebelt. Damit läuft also trozdem noch alles im Hintergrund.
Drittens ist Denuvo nicht per se geknackt. Die Kiddies haben es nur bei einigen Versionen geschafft, es gibt wieder Games die schon seit Wochen/Monaten einen funktionierenden Denuvo Schutz haben.
 
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Fehlt mir eigendlich nur noch ein Test wenn Steam, UPlay und Denuvo nicht mitläuft.
Gerne auch ohne Red Shell & Co.
 
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Ich weiß, aber bereits zum Release wurde der Perfomance Hunger mit auf Denuvo geschoben.


Naaajaaa, die wurden doch sicher gut entlohnt für ihren Kopierschutz, da kann man auch mal als Sündenbock herhalten. Außerdem wäscht sich der Name Denuvo eh nicht mehr rein. :ugly:
 
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Ich weiß, aber bereits zum Release wurde der Perfomance Hunger mit auf Denuvo geschoben.

Aber ohne Grundlage. Es war das übliche "sieht aber nicht so aus, 2xxxk muss reichen, schlecht optimiert -> Denuvo".. :D
 
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Ein Test mit AC Origins wäre noch interessant gewesen. Schließlich fällt das Spiel auch durch eine sehr hohe CPU-Last auf.
 
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man brauch keine news und muss auch kein genie sein um zu wissen das denuvo leistung frisst, das is kein geheimnis, und es gab schon lange vorher tests aus der crackerszene dazu, einfach mal google fragen
 
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man brauch keine news und muss auch kein genie sein um zu wissen das denuvo leistung frisst, das is kein geheimnis, und es gab schon lange vorher tests aus der crackerszene dazu, einfach mal google fragen
Es frisst in mehreren Spielen genau 0-Leistung, es gab genug Bullshit der einem weiß machen wollte, dass Denuvo alleine zu 40% Leistungseinbußen führt und die Lebenszeit von SSDs massiv verkürzt.
 
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