Final Fantasy XV: Auffälligkeiten und Radeon-Performance | PCGH Raw & Uncut

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AW: Final Fantasy XV: Auffälligkeiten und Radeon-Performance | PCGH Raw & Uncut

Merkwürdig, nur bei AMD GPUs gibt es massive Framerateeinbrüche, trotz Konsolenport.
Ein typisches Bsp. dafür das man trotz deutlich schwächerer CPU, und bei der PS4 und Xbone auch der GPU, man für eine Konsole viel effektiver optimieren kann.

Man merkt das Square - Enix sich ganz auf Nvidia und Gameworks ausgerichtet hat.

Witzig war auch der Kommentar, die 580 von AMD ist schneller als die 1060. Man darf nur nicht kämpfen. :devil:
 
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kleiner fehler, bei minute 4 steht wqhd eingeblendet laut redakteur handelt es sich jedoch um 4k auflösung;).

ansonsten sollten ihr mal das videomaterial auch in 4k anbieten, davon schwärmen und nur in mickriger fullhd auflösung schauen können, ist nicht im sinne des erfinders;)
 
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Wie verhält sich die 580 denn wenn Vsync aktiv ist und man mit dem Schwert herumfuchtelt? Da die Karte ja hier nicht über 60fps kommt, sollte sie ja auf 30 gesetzt werden und etwas "Reserve" frei werden. Bricht die framerate dann trotzdem auf den gleichen Wert ein, oder nicht?

Auch wüsste ich gern ob sich die raytracing Schatten auf die CPU-Auslastung auswirkt.

Ansonsten schließe ich mich Matty an. Man merkt an solchen Szenen wirklich was den Entwicklern wichtig war und was nicht. Nur die Tatsache dass sie so gut mit Nvidia zusammenarbeiten und die 580 dennoch schneller läuft, wurdert mich. Liegt das nur am Speicher? Dass der überhaupt so gefüllt wird ist mMn schon interessant. In 2160p und allem an 8,5Gib und in 1080p mit reduzierten Effekten bereits 7,1Gib, finde ich sportlich.
 
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Merkwürdig, nur bei AMD GPUs gibt es massive Framerateeinbrüche, trotz Konsolenport.
Ein typisches Bsp. dafür das man trotz deutlich schwächerer CPU, und bei der PS4 und Xbone auch der GPU, man für eine Konsole viel effektiver optimieren kann.

Man merkt das Square - Enix sich ganz auf Nvidia und Gameworks ausgerichtet hat.

Witzig war auch der Kommentar, die 580 von AMD ist schneller als die 1060. Man darf nur nicht kämpfen. :devil:

Die PC Version ist der Konsolenversion deutlich überlegen:
Final Fantasy 15 PC: Neuentwicklung von Grund auf, eine Generation der Konsolenversion voraus
 
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Hab die Schatten mir nochmal genau angeschaut in der Demo. Ich sehe da absolut keinen Unterschied mit Shadowlibs an oder aus. Habt ihr auch ein Ruckelndes Intro und Outro bei der Aktivierung von Grafik-Assets? Wird ja bei maximalen Details mit aktiviert.
 
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Phil ich darf ja wohl bitten, wo schaust du der Dame eigentlich alles hin?^^
 
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Hm also ich hab mit meiner 390x keine fps einbrüche
 
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