Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

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Der integrierte Benchmark der PC-Version von Final Fantasy 15 lässt sich bereits kostenlos herunterladen und durchlaufen. Eigentlich sollen die Spieler selbst nicht mit Eos interagieren, sondern dem Geschehen nur zuschauen können. Durch eine Vielzahl von Eingaben lässt sich Noctis jedoch steuern. Zudem erlaubt eine Verknüpfung das Einstellen von Custom-Auflösungen im Benchmark.

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AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Ich bin gespannt. Werd ich mir heute Abend wohl mal laden und schauen, wie gut meine Möhre das Game packt :)

Weiß einer, ob man das 155GB Package auch auf Full-HD zocken kann? Würde gerne das Maximum an Qualität haben :)
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Kann aber nicht verstehen warum PCGH integrierte benchmarks nicht nutzt:
Sie mögen zwar nicht immer dem normalfall entsprechen, ermöglichen dafür aber ein sehr gutes vergleichen verscheidener Systeme da es nunmal immer das selbe Szenario ist.
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Steht doch im Text: weil damit der Hersteller optimieren kann.
Im einfachsten Fall dreht sich die Kamera von einer komplizierten Textur oÄ weg kurz bevor sie berechnet werden muss. Damit steht dann am Ende eine bessere Leistung da, als vielleicht tatsächlich im Spiel erreicht wird.
Oder ganz böse: weite Teile des "Benchmarks" sind bereits vorab berechnet, und müssen nur als eine Art Puzzle zusammengebaut und abgespielt werden.
All das geht mit einem "realen" Spielstand nicht.
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Steht doch im Text: weil damit der Hersteller optimieren kann.
Im einfachsten Fall dreht sich die Kamera von einer komplizierten Textur oÄ weg kurz bevor sie berechnet werden muss. Damit steht dann am Ende eine bessere Leistung da, als vielleicht tatsächlich im Spiel erreicht wird.
Oder ganz böse: weite Teile des "Benchmarks" sind bereits vorab berechnet, und müssen nur als eine Art Puzzle zusammengebaut und abgespielt werden.
All das geht mit einem "realen" Spielstand nicht.
Das sehe ich bei diesem Bechmark nicht ganz so. Sehr viel anderes würde es man selbst wohl kaum machen, nur kürzer. In dieser Länge und vor allem auch Vielfalt wäre es manuell in einer dynamischen Welt kaum machbar. Man wird nach dem Release ingame und Benchmark vergleichen müssen, das mache ich auch immer. Nur hinoptimiert sieht da erst einmal nichts aus. Alle Benchmarks immer gleich pauschal und von vornherein als Schrott abzutun, grenzt fast schon an Selbstüberschätzung.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Steht doch im Text: weil damit der Hersteller optimieren kann.
Im einfachsten Fall dreht sich die Kamera von einer komplizierten Textur oÄ weg kurz bevor sie berechnet werden muss. Damit steht dann am Ende eine bessere Leistung da, als vielleicht tatsächlich im Spiel erreicht wird.
Oder ganz böse: weite Teile des "Benchmarks" sind bereits vorab berechnet, und müssen nur als eine Art Puzzle zusammengebaut und abgespielt werden.
All das geht mit einem "realen" Spielstand nicht.

Du hats es geschafft auf meinen Kommentar zu antworten ohne auhc nur ein Wort dessen was ich geschrieben habe zu lesen - gratuliere.
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Das sehe ich bei diesem Bechmark nicht ganz so. Sehr viel anderes würde es man selbst wohl kaum machen, nur kürzer. In dieser Länge und vor allem auch Vielfalt wäre es manuell in einer dynamischen Welt kaum machbar. Man wird nach dem Release ingame und Benchmark vergleichen müssen, das mache ich auch immer. Nur hinoptimiert sieht da erst einmal nichts aus. Alle Benchmarks immer gleich pauschal und von vornherein als Schrott abzutun, grenzt fast schon an Selbstüberschätzung.

Im konkreten Fall habe ich tatsächlich nur die "geglitchten" Benchmarks gesehen. Da wir häufig wegen der eigenen Benchmark-Szenen gefragt werden, habe ich die Info an dieser Stelle einfach mal eingestreut, da inhaltlich passend. Die Auswahl einer eigenen Szene hat letztendlich noch den charmanten Vorteil, dass man sich die CPU- und GPU-Lasten ansehen und entsprechend der Anforderungen eine geeignete wählen kann.
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Also die Texturen sind aber mal sehr verwaschen, wenn man sie mal mit Ansel etwas genauer anschaut. Grade bei der zu erwartenden Installationsgröße des Spieles hab ich deutlich mehr erwartet dahingehend. :-/
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Der Benchmark läuft bei mir nur mit einer GPU... ?
kein SLI support ?
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Also die Texturen sind aber mal sehr verwaschen, wenn man sie mal mit Ansel etwas genauer anschaut. Grade bei der zu erwartenden Installationsgröße des Spieles hab ich deutlich mehr erwartet dahingehend. :-/

Die HD Texturen sind doch erst im Spiel seperat erhältlich
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

hmm..

Dache wäre hübscher...

Hoffe das geht noch was an der Grafik...meine 1080Ti langweilt sich ...
 
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Wenn man in der Verknüpfung "--locale=de" benutzt kann man die grottenschlechte deutsche Synchro hören xD
 
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Nach all den Ankündigungen überraschend hässlich :<
 
AW: Final Fantasy 15: Glitch im PC-Benchmark erlaubt freies Erkunden, Custom-Auflösungen möglich

Das war auf Konsole schon hässlich, dachtet ihr wirklich das ändert sich?^^

1m vor der Spielfigur werden die Texturen erst nachgeladen, die Welt ist unglaubwürdig, leer und trostlos und...joa spielerisch ist auch nicht viel los. :D
 
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