Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

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Nachdem kürzlich bekannt wurde, dass das sich derzeit in Entwicklung befindende Dragon Age 4 einen Reboot erfahren habe, meldete sich BioWares General Manager Casey Hudson über Twitter zu Wort. Er erklärte, dass es sich bei den "Live-Elementen", wegen denen die Entwicklung angeblich umstrukturiert wurde, um DLC handele, die die Geschichte nach dem Hauptspiel weitererzählen sollen.

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AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Auf ein Episodenspiel hab ich gar keine Lust. Aber Dragon Age ist ja quasi eh seit Ewigkeiten tot. Gibt ja glücklicherweise andere talentierte Entwickler die gute RPGs basteln können.
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Das letzte Dragon Age war schon unter aller Sau und das nächste wird sicher auch nicht besser werden. Mehr "Live-Elemente" kann eigentlich nur bedeuten, dass EA mehr Kohle aus dem Spiel ziehen will, ganz egal ob mit DLCs, Beuteboxen oder womit auch immer. Die Motivation dahinter ist klar, egal was die Entwickler jetzt sagen.
BioWare hat auch seine besten Jahre längst hinter sich und dass man jetzt an Anthem entwickelt macht die Sache nicht besser.
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Egal was ich mir unter Live-Elemente vorstelle, erschließt sich mir nicht, warum man dafür das ganze Spiel rebooten muss. Ansich würde ich unter Live-Elemente (nur dem Namen her) ganz sicher keinen storyerweiternden DLC verstehen, vor allem würde man es dann sicher auch einfach so benennen. Ich würde eher so etwas wie z.B. bei Final Fantasy XV oder MMORPGs mit den zeitlich begrenzten Events vermuten, die nur vom 1. bis 14. dieses und jenen Monats (oder nur an Tag X) verfügbar sind. Wenn DA4 (hoffentlich!) wieder ein SP-RPG wird, dann werden diese Live-Elemente vielleicht eine (optionale) Multiplayer-Komponente, in der man zu gewissen Zeiten gemeinsam mit anderen Spielern besonders schwere Monster besiegen oder Festungen einnehmen kann.
Naja, das sind nur meine Gedanken, wenn ich "Live-Elemente" höre, wahrscheinlich wird's am Ende was ganz anderes. :D
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Egal was ich mir unter Live-Elemente vorstelle, erschließt sich mir nicht, warum man dafür das ganze Spiel rebooten muss. Ansich würde ich unter Live-Elemente (nur dem Namen her) ganz sicher keinen storyerweiternden DLC verstehen, vor allem würde man es dann sicher auch einfach so benennen. Ich würde eher so etwas wie z.B. bei Final Fantasy XV oder MMORPGs mit den zeitlich begrenzten Events vermuten, die nur vom 1. bis 14. dieses und jenen Monats (oder nur an Tag X) verfügbar sind. Wenn DA4 (hoffentlich!) wieder ein SP-RPG wird, dann werden diese Live-Elemente vielleicht eine (optionale) Multiplayer-Komponente, in der man zu gewissen Zeiten gemeinsam mit anderen Spielern besonders schwere Monster besiegen oder Festungen einnehmen kann.
Naja, das sind nur meine Gedanken, wenn ich "Live-Elemente" höre, wahrscheinlich wird's am Ende was ganz anderes. :D

Mit Umstrukturierung meinen die "welchen content schneiden wir raus und verkaufen ihn extra". Die haben NIX kapiert bei EA. Die spieler wollen seit jahren einen würdigen nachfolger von origins. Gute, vielschichtige story ala witcher, fordernde taktische kämpfe, tolle charaktere, loot und zwar fpr alle begleiter, schwierige entscheidungen mit auswirkungen. Stattdessen gibts immer das was gerade modern ist. Open world dreck mit questmarker gerenne, dlc abzocke, zwangs multiplayer. Rip da, rip bioware...macht die Bude endlich zu und gebt die marke obsidian.

Zum Kotzen dieses EA
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Mittlerweile hab ich wenig Hoffnung, dass das noch was wird.

Ich fand zwar ME Andromeda als ME Fan spielenswert, genauso wie DA Inquisition, aber dass man sich jetzt mit Anthem auf ein Service Game konzentriert spricht Bände.
Genauso die Praktiken, die EA aktuell umsetzt. Battlefront 2 wurde schon vor Release gegen die Wand gefahren, und obwohl man nach dem riesen Shitstorm "einlenken" wollte ist man bei den Lootboxen geblieben und versucht sie mit aller gewalt trotzdem zu etablieren, ganz egal wie die Spieler drauf reagieren.

Ich glaube EA hat gemerkt, dass sich alte Spieler zwar abwenden, aber es kommen ja in gleichem Maße wieder neue, junge Spieler hinzu, die es nicht besser kennen. Solange EA die Schiene Konsequent durchzieht, werden sie damit auch langfristig erfolgreich sein.

Aber es hat auch was positivies für uns. Der Boykott bzw. Verzicht ist für den Spieler kein Verlust. Die Spiele SIND mit den ganzen Lootboxen und Microtransaktionen einfach schlecht, weil sie zentrales Gameplayelement sind. Es ist daher nicht so, dass ein eigentlich gutes Spiel aufgrund der Politik des Publishers boykottiert werden sollte, nein, solche Spiele machen einfach keinen Spaß mehr. Selbst wenn ich für Miktrotransaktionen nicht mein eigenes Geld hergeben müsste, würde mir die ganze Spielmechanik dahinter einfach keinen Spaß machen, da Fortschritt nicht durch Erfolg im Spiel erreicht wird, sondern einfach per Kauf freigeschaltet werden kann. Und das macht eben aus dem selben gründen keinen Spaß, wie wenn man in irgend nem Spiel nen Trainer benutzen würde, um sich unendlich Geld, Leben, Waffen usw. zu geben.
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Mit Umstrukturierung meinen die "welchen content schneiden wir raus und verkaufen ihn extra". Die haben NIX kapiert bei EA. Die spieler wollen seit jahren einen würdigen nachfolger von origins. Gute, vielschichtige story ala witcher, fordernde taktische kämpfe, tolle charaktere, loot und zwar fpr alle begleiter, schwierige entscheidungen mit auswirkungen. Stattdessen gibts immer das was gerade modern ist. Open world dreck mit questmarker gerenne, dlc abzocke, zwangs multiplayer. Rip da, rip bioware...macht die Bude endlich zu und gebt die marke obsidian.

Zum Kotzen dieses EA

Naja, es war aber eben auch von einem Reboot (also einem kompletten Neuanfang) des Spiels die Rede, das ist nun mal nicht nötig, wenn man einfach nur DLC "herausschneiden" möchte und zudem wäre es wohl etwas Panne stinknormale DLC als "Live-Elemente" zu bezeichnen. Daher bin ich auch davon überzeugt, dass es etwas ganz anderes sein wird und nicht so wie Du es beschreibst.
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Es ist nicht wirklich schwer sich vorzustellen was sie Hudson mit seiner Aussage wohl meinen könnte. ;)

Wenn wir jedoch über den Begriff "Live" sprechen, bedeutet dies, dass wir ein Spiel entwerfen, welches auch nach der Hauptgeschichte weitererzählt wird.

Wie erzähle ich ich eine Geschichte nach Abschluss des Release-Spiels weiter?
Entweder so wie bei Battlefront 2, das ich weitere Kapitel regelmäßig Stückchenweise rausbringe, kostenfrei, oder kostenpflichtig sei an der Stelle mal dahingestellt, oder wie bisher in Form eines Addons / großen DLCs.
Da Hudson aber von "Live" spricht und ein großer DLC / Addon alles andere als "Live" ist (in der Regel ein Jahr nach Release des Hauptspiels) hört es sich ehr nach gestückelten kurzen Episodenformaten, wie halt in EAs BF2 an, die erscheinen werden.
Möglich wäre natürlich auch ein System vergleichbar zur Living Story aus Guild Wars 2. Es findet zu einer bestimmten Zeit als "Live"-Event statt, frei zugänglich dauerhaft freigeschaltet für alle in diesem Zeitraum, wer es in dieser Zeit nicht teilnimmt kann es auch später spielen, indem er es für Echtgeld nachkauft, vergleichbar wie beim "klassischen" DLC.
In jedem Fall wird es wohl in jedem Fall zusätzlich noch mit Bezahlinhalten / Lootboxen gekoppelt werden, weil am Ende geht es dabei schließlich darum mehr Umsatz zu machen.

Wie man die Spieler allerdings dazu bewegen will dann auch wirklich zusätzlich Geld auszugeben bin ich mir noch nicht abschließend sicher...
Klar, vermutlich zum einen indem man sowas wie kostenpflichtige Skins anbieten wird, vieleicht auch Spielvereinfachungen und die Möglichkeit Spezialklassen schneller freizuschalten, die man ansonsten ergrinden müsste...

Nun, wir werden es wohl noch dieses Jahr sehen, was dabei am Ende rauskommen wird...
Nur bei einem bin ich mir zimlich sicher, für die Spieler wird es am Ende sicher nicht ein besseres Produkt werden, das dabei rauskommt. ;)
 
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AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Einige Publisher befinden sich seit Jahren in einer Reboot-Schleife. Mit so einem System könnte ich auch nicht arbeiten :)
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Im Grunde ist ja schon jeder Patch ein "Live" Element, da es etwas nachträglich am Hauptspiel ändert, auch der Dragon Age Keep, wo man online seine Story ansehen und Dinge verändern kann ist ja quasi schon ein live Aspekt. Finde da wird jetzt viel hereininterpretiert, damit es der eigenen Argumentation hilft, obwohl es noch nichts konkretes zum Spiel überhaupt gibt. Wenn es eine ähnliches Vorgehen wie bei DA:I wird, bin ich da ganz guter Dinge, das Hauptspiel war komplett (habe da weit über 100h zugebracht) und die DLCs kamen erst ein Dreivierteljahr später und haben das Spiel erweitert, aber es hat sich nie so angefühlt als wäre da etwas herausgeschnitten worden. Trespasser hat dann als letzter DLC nochmal ähnlich wie Citadel einen schönen Abschluss gebracht. Auch wenn ich den Multiplayer von DA:I nie gespielt habe fand ich den bei Mass Effect 3 und Andromeda echt klasse, mal sehen was sie sich diesmal ausdenken, auch das zählt sicherlich unter "live".
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Klingt für mich nach typischen "Wir-wollen-den-Kunden-verarschen" Gerede. Und wenn das Spiel releast und nicht die "Erwartungen" erfüllt, dann waren die Spieler halt noch nicht "bereit" für diese "Live-Elemente".

Ich persönlich tippe bei den Live-Elementen auf einen Voll-Multiplayer Modus wie in Destiny 2, nur das man hier auch einen Horror Grind an manchen Stellen hat.
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Es klingt tatsächlich nach "Wir haben uns etwas neues für Mikrotransaktionen überlegt, wir nennen sie nun Live Elemente".
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Naja, es war aber eben auch von einem Reboot (also einem kompletten Neuanfang) des Spiels die Rede, das ist nun mal nicht nötig, wenn man einfach nur DLC "herausschneiden" möchte und zudem wäre es wohl etwas Panne stinknormale DLC als "Live-Elemente" zu bezeichnen

Die Dragon Age Serie hat bei den 3 Teilen schon einiges durch gemacht, ein DA:O ist vom Stile her komplett anders als ein DA:2 oder DA:I. Auch die Völker, Geschichten und Mythen haben über die 3 Teile immer starke Veränderungen durch gemacht. Anders als die Mass Effect Trilogie, wo alle 3 Teile sehr gut miteinander harmonieren, könnte jeder Dragon Age Teil ein eigenes Spiel sein . Als würde man ein Warcraft, ein Warhammer und ein Herr der Ringe nebeneinander stellen, so unterschiedlich sind meiner Meinung nach die einzelnen Teile.
Ich finde ein Reboot ist da keine schlechte Idee, die Frage ist nur an welchen Dragon Age Teil man sich orientiert. Oder sie ignorieren alles und machen alles von Grund auf neu, aber dann kann man das Spiel auch anders benennen. Wäre ja auch kein Problem, weil Dragon Age nur ein Zeitalter ist, und Thedas hatte schon viele davon
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Ich stell mir das Meeting, in dem diese Entscheidung getroffen wurde, ungefähr so vor:

Entwickler: "Hier sehen Sie das Storybook und eine erste Demo unseres nächsten DA Titels"
Manager: "Moment mal... ist das etwa eine vollständige, in sich geschlossene Story?"
Entwickler: "Äh.. ja, natürlich.. warum?"
Manager: "zurück ans Reißbrett mit Ihnen! und wenn Sie mir nächstes mal nicht mit einer in mindestens 3 große DLC zerstückelten Story hier angekrochen kommen, können Sie Ihren Tisch gleich ganz räumen!"
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Ich stell mir das Meeting, in dem diese Entscheidung getroffen wurde, ungefähr so vor:

Entwickler: "Hier sehen Sie das Storybook und eine erste Demo unseres nächsten DA Titels"
Manager: "Moment mal... ist das etwa eine vollständige, in sich geschlossene Story?"
Entwickler: "Äh.. ja, natürlich.. warum?"
Manager: "zurück ans Reißbrett mit Ihnen! und wenn Sie mir nächstes mal nicht mit einer in mindestens 3 große DLC zerstückelten Story hier angekrochen kommen, können Sie Ihren Tisch gleich ganz räumen!"

Du hast was vergessen: "Ist die Story Lootbox Kompatibel?"
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Die Dragon Age Serie hat bei den 3 Teilen schon einiges durch gemacht, ein DA:O ist vom Stile her komplett anders als ein DA:2 oder DA:I. Auch die Völker, Geschichten und Mythen haben über die 3 Teile immer starke Veränderungen durch gemacht. Anders als die Mass Effect Trilogie, wo alle 3 Teile sehr gut miteinander harmonieren, könnte jeder Dragon Age Teil ein eigenes Spiel sein . Als würde man ein Warcraft, ein Warhammer und ein Herr der Ringe nebeneinander stellen, so unterschiedlich sind meiner Meinung nach die einzelnen Teile.
Ich finde ein Reboot ist da keine schlechte Idee, die Frage ist nur an welchen Dragon Age Teil man sich orientiert. Oder sie ignorieren alles und machen alles von Grund auf neu, aber dann kann man das Spiel auch anders benennen. Wäre ja auch kein Problem, weil Dragon Age nur ein Zeitalter ist, und Thedas hatte schon viele davon

Ich glaube Du hast nicht ganz verfolgt worum es mir geht. :)
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Ich finde diese ganze Entwicklung ehrlich gesagt ziemlich traurig. Ich meine, natürlich geht es darum das man als Unternehmen versucht den Umsatz zu maximieren... Aber es ginge auch anders, wie man zum Glück noch bei ein paar Entwicklern sieht.
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

Na, hoffentlich wird DA4 besser als der 3er. Teile 1 und 2 waren ja legendär. Teil 3 habe ich nicht einmal fertig gespielt...

greetz
hrIntelNvidia
 
AW: Dragon Age 4: Casey Hudson erklärt "Live-Elemente"

DA:O ist eines meiner Lieblingsspiele, aber schon 2009 haben EA und Bioware gezeigt wie widerwärtig ihre DLC-Politik ist:

Beispielsweise gab es eine ganze Armada an Vorbesteller-Bonis, welche über alle möglichen Shops verteilt waren wovon es wiederum viele in Deutschland nicht einmal gab! Es gab keinen offiziellen Weg an alle Spielinhalte zu gelangen um somit ein komplettes Spiel zu erhalten.

Dann wurde von Anfang an Shale, eine durchaus interessante Begleiterin, nur als DLC verfügbar gemacht, anstatt sie mit dem Rest des Spiels auszuliefern.

Bis dahin und seitdem habe ich kein so fragmentiertes Spiel gespielt und bei solch wagen Aussagen seitens dieser Idioten würde ich mir keine großen Hoffnung auf Besserung machen. Diese Serie erlebt hier seinen 3. Reboot, von denen kein einziges benötigt wurde.

Ich hab habe mit EA sowieso, aber auch mit Bioware und Dragon Age abgeschlossen. Wenn ich mal wieder Lust auf ein klassisches RPG habe dann wird es wohl Devinity sein.
 
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