Skyrim: Xbox One X-Version unterscheidet sich kaum von PS4 Pro

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Auch die Skyrim Special Edition wartet mit einem Grafik-Update für die Xbox One X auf. Besondere Vorteile gegenüber der Playstation 4 Pro kann die Version für Microsofts 4K-Konsole allerdings nicht bieten.

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30 fps auf der One X ? Da hätte ich aber mehr erwartet.

Das beide Versionen identisch aussehen ist doch klar, der Entwickler muss einfach nur copy%paste machen, xbox one x draufschreiben und fertig...
 
Das sieht trotz SE alles immernoch lächerlich altbacken aus ggü. so mancher ENB Version auf dem PC und da gibt es mittlerweile recht performance freundliche. Und dann nur 30 fps, lol.
 
.......There's definitely the sense that more could have been done here - perhaps more of PC's quality sliders could have been pushed further - but as things stand, Xbox One X does deliver the best console version of Skyrim available..... Eurogamer

.....Ps4 pro Version performt teilweise schlechter als die PS4 Standard ....
 
Zuletzt bearbeitet:
die ps4 hat halt auch die bessere API.
was nützt gute hardware, wenn man mit der angezogenen DX12 handbremse herumgurkt.

Wie genau kommst du zu dieser Erkenntnis ?
Bisher hat die Xbox One X in games doch sogar deutlich mehr als 43% bei der Auflösung rausgeholt.
Das neue Wolfenstein läuft die meiste Zeit doppelt so hoch aufgelöst.
 
Cineastische 30 Fps und Upscaling.
Also alles wie von Konsolen gewohnt, und sieht dann trotzdem hässlicher aus als ne gemoddete Pc-Version und performt auch schlechter.
 
Genau. Deswegen haben neuere Spiele auf der X teilweise einen doppelt so hohen Pixelcount und das obwohl sie ja eigentlich nur 50 % mehr Leistung hat :ugly:

die frames sind aber nicht wesentlich besser als auf der xbox one.
das liegt nun mal an der DX12 krücke. zum beispiel läuft project cars 2 auf der ps4 pro besser als auf der xbox x.
wo die xbox x gegen 50 fps dropt, hält die ps4 pro solide 60.

und in GTA V hat man auch gesehen das die API der ps4 viel besser ist.
PS4 1080p bessere grafik und solide 30 fps (patch 1.09)
die xbox one bietet eine niedrigere auflösung, nicht so gute grafik und hält auch oft keine 30 fps.

und wie mies DX12 am PC performt muss man doch wohl nicht erwähnen... benchmarks dazu gibt es genug.
DX12 ist eine lachnummer
 
und wie mies DX12 am PC performt muss man doch wohl nicht erwähnen... benchmarks dazu gibt es genug.
DX12 ist eine lachnummer
Okay, wir haben deinen Hass auf DX12 registriert. Ändert trotzdem nichts daran, dass die Entwickler das Problem sind und nicht die API. Oder wie erklärst du dir, dass Forza 7 trotz dieser unglaublich schlechten API in 4K und mit 60 FPS auf der One X läuft? PCars 2 sieht hingegen auf der One X deutlich schlechter aus, performt schlechter und läuft mit einer geringeren Auflösung.

Auf dem PC ist es ähnlich. Nach anfänglichen Startschwierigkeiten läuft DX12 bei Titeln von MS doch sehr gut. Multiplattformer laufen hingegen fast durch die Bank weg schlechter, teils sogar erheblich. Das liegt aber wie erwähnt an den Entwicklern, DX12 und Vulkan sorgen für mehr Verantwortung bei den Devs. Was daraus gemacht wird und was nicht sehen wir ja, faule Entwickler fallen komplett hinten runter.
 
Warum sollten Entwickler hier noch viel Arbeit reinstecken, Skyrim sieht ungemoddet auch auf dem PC nicht so umwerfend aus. Btw. Skyrim hat noch sehr viele andere Eigenschaften die es zu einem tollen Spiel machen ;)
Allgemein laufen ,vorallem neue, Games bei einer viel besseren Imagequalität und enorm höheren Auflösung auf der One X gegenüber der PS4 Pro. Das bei fast gleicher FPS Performance :D
 
die frames sind aber nicht wesentlich besser als auf der xbox one.

Was genau meinst du damit ?
Die Grafische Quallität der Bilder ?
Die Framerate ?

"das liegt nun mal an der DX12 krücke. zum beispiel läuft project cars 2 auf der ps4 pro besser als auf der xbox x."
Die Entwickler sind bei den Xbox One X Optimierungen wohl über das Ziel hinaus geschossen.
Es gibt auch einen ganzen Haufen an Spielen die auf der One X mit einer stabilieren Framerate Laufen als auf der PS4 Pro.
 
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