Fallout 4: Reviews wegen Bezahl-Mods negativ, Mod entfernt Creation Club-News

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Mit dem Creation Club hat Bethesda Fallout 4 zuletzt einen Shop für kostenpflichtige Mods verpasst, der allerdings auch die Macher der Modifikationen entlohnt. Nichtsdestotrotz führt die Maßnahme derzeit verstärkt zu sehr negativen Nutzerwertungen für das Spiels auf Steam. Derweil lassen sich die Meldungen zum Creation Club ebenfalls mittels einer derzeit sehr beliebten Mod aus dem Spiel tilgen.

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Was soll man dazu noch groß sagen? Ich persöhnlich bekomme schon einen Würgereiz wen ich nur an dieses Micropayment in einem Singleplayer-Spiel denke.
Dazu noch die äußerst bescheidene Entlohnung der Modersteller, egal wie erfolgreich sich ihr Mod anschließend verkauft.

Die einzigen die sich an diesem System ggf. einen "Ast" freuen können sind im Grunde Bethesda.
Den verkauft sich der Krempel im Shop gut klingelt die Kasse bei ihnen, für Spiele die sich schon zigfach durch ihre Verkäufe monetarisiert haben.

Im Grunde kann man darüber nur den Kopf schütteln, das man bei Bethesda, trotz äußerst erfolgreicher Verkäufe von Skyrim und Fallout 4, scheinbar nichts besseres zu tun hat als sich den Creation Club zu erdenken...
Sollen sie mal lieber ihre Energie darauf verwenden ihre Produkte zu "polieren" (besseres UI für PC, fixen von unzähligen bis heute vorhandenen Bugs in Skyrim, ect.) und neue Spiele rauszubringen, oder Fans der alten Fallout-Teile einen Gefallen tun indem sie Obsidian nochmal ermöglichen ein neues Fallout zu entwickeln (diesmal aber mit mehr als 14 Monaten Entwicklungszeit, gegenüber F:NV).

Aber nur meine Meinung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Große Downloadpakete die einem aufgezwungen werden, obwohl man damit nichts anfangen kann (bis man gezahlt hat), find ich ja besonders toll.
Wer das entscheidet, sollte mal gezwungen werden mit 5GB-Trafficvolumen pro Monat auszukommen. Und die muss noch mit zwei-drei weiteren Personen geteilt werden.

Man sollte niemandem irgendwelche Downloads aufzwingen, wenn diese zum Nutzen der Anwendung nicht benötigt werden. DLCs die man noch gar nicht freigeschaltet hat, gehören bei einem SP-Spiel definitiv zum unnötigen Download.
 
Polieren? Ich würde sagen dass da etwas mehr nötig ist. ^^

Eine nette Mod: Creation Club. Ein Golfschläger der mit jedem Schlag ein zufälliges Item spawnt. Das ist kreativ, keine lächerlichen Skins wie im Creation Club für viel Geld.

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Was soll man dazu noch groß sagen? Ich persöhnlich bekomme schon einen Würgereiz wen ich nur an dieses Micropayment in einem Singleplayer-Spiel denke.
Dazu noch die äußerst bescheidene Entlohnung der Modersteller, egal wie erfolgreich sich ihr Mod anschließend verkauft.

Die einzigen die sich an diesem System ggf. einen "Ast" freuen können sind im Grunde Bethesda.
Den verkauft sich der Krempel im Shop gut klingelt die Kasse bei ihnen, für Spiele die sich schon zigfach durch ihre Verkäufe monetarisiert haben.

Im Grunde kann man darüber nur den Kopf schütteln, das man bei Bethesda, trotz äußerst erfolgreicher Verkäufe von Skyrim und Fallout 4, scheinbar nichts besseres zu tun hat als sich den Creation Club zu erdenken...
Sollen sie mal lieber ihre Energie darauf verwenden ihre Produkte zu "polieren" (besseres UI für PC, fixen von unzähligen bis heute vorhandenen Bugs in Skyrim, ect.) und neue Spiele rauszubringen, oder Fans der alten Fallout-Teile einen Gefallen tun indem sie Obsidian nochmal ermöglichen ein neues Fallout zu entwickeln (diesmal aber mit mehr als 14 Monaten Entwicklungszeit, gegenüber F:NV).

Aber nur meine Meinung.

Die Blöße das Obsidian besseres mit ihrer Marke anstellt als sie selbst geben die sich nicht noch mal. Insbesondere weil die Latte bei Fallout 4 nicht gerade hoch hängt. F3 hatte zwar Fehler, war aber ein doch durchweg sehr gutes Spiel. NV war halt awesome. F4 hingegen....naja...wir habens alle gespielt und wissen wie wenig Potential da ausgeschöpft wurde.

Bethesda kann meinetwegen weiter betonen wie toll ihr Abzockclub für die Modder ist, glauben tut das shcon lange keiner mehr. Skins für Echtgeld....das hat F4 nach dem frechen Season Pass mit seinen unterirdischen hingerotzten DLCs noch gebraucht.

Schade das Beth nicht so einen Aufwand betreibt mal TESO performancetechnisch zu überarbeiten. Die Framedrops sind da echt nicht feierlich. Ich finde es mittlerweile richtig gut das dreiste Entwickler auf Steam abgestraft werden, aber die interessiert das kaum.....auf der Konsole kaufts das Schaf.
 
Für mich ist Bethesda der größte Safladen unter den Publisher Buden. Gute Spiele finde ich aber deren Engine eine einzige Katastrophe. Zwar massiv modbar aber der technische Untersatz...meine Fresse.
Ich hab mir damals für meine PS3 Fallout 3 GotY gekauft. Das Spiel bringt heute noch die PS3 zum voll Absturz. Hilft nur noch das Stromkabel ziehen. Was sagt Bethesda dazu? Support eingestellt. Skyrim war ebenfalls ein technisches Desaster auf der PS3.
Hab später alles nochmal für PC gekauft. Fallout 3 und Skyrim. Fallout 3 lief auch erst richtig vernünftig in dem ich erst mal eine weile im Netz gestöbert habe. Da es Bildlags hatte und Mauslags. Stürzt am PC ebenfalls gerne ab.
Skyrim hab ich knapp 1000 Stunden gespielt am PC und ist mir dabei gefühlt 100 mal abgestürzt mit Mods und es hatte ein extrem schäbiges Streaming der Spielwelt. Soundlags inklusive, merkt man sehr wenn man mit dem Pferd reitet. Hat Bethesda erst mit der 64Bit Remaster Version gefixt. Auf der PS3 hatte ich in etwa 500 Stunden Spielzeit. Da ist es auch sehr oft abgestürzt.
Fallout 4 finde ich ist bisher die größte Katastrophe technisch von Bethesda. Massive FPS Drops ohne sichtbaren Grund siehe dazu PCGH Artikel "Fallout 4 Drawcall-Limit als Fps-Killer". WQHD 144Hz Fehler. Hat Bethesda auch nicht gefixt. Haben wohl nicht daran gedacht das es solche Monitore gibt. Darf man auch erst mal im Netz dazu Lösungen suchen. Wenn man dann noch Mods installiert. ENB/Reshade/Texturen usw. wird es noch schlimmer, dann kotzt die Engine wohl erst richtig ab bei Fallout 4. Besonders überfordert es dann massiv HDDs. Hatte sehr starke Nachladelags und Textur-Streaming Fehler und extrem lange Ladezeiten. Da bewirke der Umzug auf eine SSD Wunder. Leider hab ich das erst nach 500 Stunden Spielzeit erkannt. Zudem durfte mal wieder die Community das alles fixen. Gibt sehr gute Guides zu dieser Mist Engine.
Und was macht Bethesda? Bringen ein über 50GB schweres "HD" Texturen Pack das gar keines ist. Unterschiede sucht man mit der Lupe. Bringen ein Creation Club der nach Dreistigkeit nur stinkt. Das sind dann auch keine Mods mehr. Das sind DLCs.
Ich mag die Fallout und TES Serie sehr aber in Zukunft überlege ich mir zweimal ob ich noch was von Bethesda kaufe.
 
Für mich ist Bethesda der größte Safladen unter den Publisher Buden.

Halte ich dagegen, es gibt schlimmere. Vor allem EA und Ubisoft mit ihrem DLC-Kram en Masse. Das hält sich zum Vergleich doch sehr in Grenzen.

Ich spiele bereits seit NWN diverse Bethesda (Zenimax) Spiele. Auch FO3, NV, FO4, TES: 3,4,5,O u.a.
Tolle Grafik gegenüber moderaten Anforderungen und ohne Mods alle durchweg problemlos spielbar. Das es in Skyrim mit 150 Mods mal "nur" noch zwischen 30-60 FPS spielbar ist, sollte an jedem selbst liegen. Selbst MW droppt teils auf 30 FPS, wenn man das Maximum an Grafik rausholen möchte.

Das "Abspeisen" der Modder finde ich allerdings auch nicht in Ordnung. Immerhin wird lediglich eine Platform (ähnlich Nexus) bereitgestellt, da wären 30/70 oder ggf. 40/60 pro Verkauf wesentlich fairer.
Auf Nexus hat man genauso die Möglichkeit die Modder mit Spenden zu unterstützen. Bspw. die Vegetationen von Vurt.
 
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