Tomb Raider 2: Fan-Remake in Unreal Engine 4 mit beeindruckender Demo

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Ein Fan von Tomb Raider 2 hat kurzerhand beschlossen, das Spiel in die Unreal Engine 4 zu übertragen. Das Projekt, das unter dem Namen "The Dagger of Xian" betrieben wird, ist inzwischen in einem Demo-fähigen Zustand. Die bereitgestellten 4K-Screenshots sind im Detailgrad beeindruckend, insbesondere in Anbetracht dessen, dass ein einziger Entwickler dahintersteckt.

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Der Downloadserver für die Demo scheint überlastet zu sein, ich kann es nicht herunterladen :(

Die Screenshots sehen richtig gut aus, wäre toll wenn er das ganze Spiel machen würde aber ganz alleine wird das ganze schon sehr lange dauern bis es fertig ist. Vielleicht hilft da irgendeine Spielstudio etwas nach solange es bei der selben Qualität bleibt :)
 
Find ich zwar beeindruckend und super, die nähere Vergangenheit zeigt uns halt leider, dass Publisher und Studios sowas sehr schnell mit Unterlassungsklagen bombardieren.
 
Hab es mit der Oculus Rift gespielt (UE4 hat nativen VR support). War schon ganz cool, nur die für das Headset nötigen FPS zu bekommen ist etwas schwierig und die Menüs laufen nicht richtig im HMD.

Tomb Raider 2 hatte ich nie gespielt, außer das erste Level mal bei einem Kumpel, das war ja jetzt auch das Demo Level, soweit ich mich erinnere. Gerne mehr davon.
 
Sieht gut aus. Die Animationen hat er offensichtlich aus einem der modernen Tomb Raider Games "geklaut". Sieht z.B. 1 zu 1 aus wie in Anniversary. Alleine dadurch hat er extrem viel Zeit gespart.

Das gesamte Spiel wird er vor seiner Rente trotzdem so nicht umgesetzt bekommen. Der gezeigte Level ist der erste Level des Originals, welcher über eine sehr überschaubare Komplexität verfügt. Das Spiel geht später richtig in die Breite und die Levels (von denen es einige gibt) werden locker um den Faktor 10 komplexer.

Wir warten immernoch auf das Sonic the Hedgehog Fan Remake, das in der Demo damals mit der Unity Engine in 2,5D hervorragend aussah - und das hatte sogar Gegner und Hintergrundmusik und nicht nur die Level Architektur.
 
Offizielle Webseite schrieb:
I’d like to thank everyone involved in making this demo – to all beta-testers, to Inna Vjuzhanina for the artwork, Jennifer Milward for VA, Alexandre Serel for the script and Dean Kopri for his music.

Auch, wenn er das Projekt vielleicht angefangen hat, ganz alleine steht er nicht da. Ich finde den Artikel diesbezüglich etwas irreführend. Ist immer noch eine klasse Leistung, aber eine Kompetenzen hat er dann wohl doch abgeben müssen :D

Davon abgesehen wäre es schön, wenn Square Enix ihn nicht auf Unterlassung verklagen würde, sondern noch unterstützen würde, ähnlich wie es beim Just Cause 3 Multiplayer dann der Fall war, da habe sie ja scheinbar auch eingesehen, dass es zum Vorteil aller ist. Hier wäre das auch der Fall. Mit so einer Bombengrafik würden jüngere Spieler vielleicht auf die Serie mal ordentlich aufmerksam und kaufen den nächsten Teil der dann noch irgendwann mal kommt (die werden mit den Reboot-Teilen ja nicht jetzt plötzlich aufhören, oder? ;))
 
würde für einen remaster von tomb raider 2 auch 100€ bezahlen.
nach der herben enttäuschung von tomb raider 2013 und tomb raider 2016 auf der ps4 kann es nur besser werden.
und bitte kein "square enix". die konzentrieren sich, wie man merkt, vermehrt auf mobile games.
auch der secret of mana remaster wird wohl eine katastrophe werden.
 
Hm, ich fand TR 2013 und Rise of the Tomb Raider wirklich großartig und freue mich auf einen weiteren Teil.
Ich mag die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, die Actionsequenzen und die halbwegs offene Spielwelt.
Einzig mehr Rätsel und schwierigere Tombs würde ich mir für den Nachfolger wünschen.

Hab gerade eine halbe Stunde dieses Remake gespielt und macht wirklich Spaß, Hut ab.
 
Ich kenne die Reihe praktisch nur vom Namen, nur ein Lets Play von Gronk habe ich mir angesehen. Ich glaube das war das Spiel, wo dann die Anniversary Edition kam.

Habe das eben gespielt und grafisch sieht es tatsächlich recht nett aus. Manche Texturen sind Unscharf, aber dafür, dass er das wohl mehr oder weniger alleine gemacht hat, ist das recht cool. Hat durchaus Potenzial, mal sehen ob das Projekt abgewürgt wird. Wäre imho definitiv schade. Ich stimme zu, man sollte ihn ggf. unterstützen.
 
würde für einen remaster von tomb raider 2 auch 100€ bezahlen.
nach der herben enttäuschung von tomb raider 2013 und tomb raider 2016 auf der ps4 kann es nur besser werden.
und bitte kein "square enix". die konzentrieren sich, wie man merkt, vermehrt auf mobile games.
auch der secret of mana remaster wird wohl eine katastrophe werden.

Halleluja, Secret of Mana ... Diese derart lieblos hingerotzte Steinzeit-3D-Grafik ist schon ein Witz.
 
Unbenannt.jpg

Gibt sogar Gegner (siehe Screen), aber die Mechanik ist 1 zu 1 Tomb Raider: Anniversary und das wurde für seine Mechanik schon 2008 als nicht mehr zeitgemäß kritisiert. Spielt sich also sehr hakelig und die Performance ist auch aus der Hölle (einfach mal drei Flares anmachen!). Motion Blur kann man direkt abschalten, da es mit dem Temporal-AA (das sich nicht abschalten lässt) nicht klar kommt und hässliche Artefakte produziert. Der Scharpen-Filter (nicht konfigurierbar) ist ebenso viel zu stark eingestellt und produziert gleichermaßen Artefakte ohne Ende - ohne den Filter ist das Bild dann wiederum zu unscharf (siehe Screen), es sei denn man oversampelt mit DSR/VSR.

Für Masterrace-Screenshot-Rumgepose aber 'ne Top Demo.
 
Gibt sogar Gegner (siehe Screen), aber die Mechanik ist 1 zu 1 Tomb Raider: Anniversary und das wurde für seine Mechanik schon 2008 als nicht mehr zeitgemäß kritisiert. Spielt sich also sehr hakelig und die Performance ist auch aus der Hölle (einfach mal drei Flares anmachen!). Motion Blur kann man direkt abschalten, da es mit dem Temporal-AA (das sich nicht abschalten lässt) nicht klar kommt und hässliche Artefakte produziert. Der Scharpen-Filter (nicht konfigurierbar) ist ebenso viel zu stark eingestellt und produziert gleichermaßen Artefakte ohne Ende - ohne den Filter ist das Bild dann wiederum zu unscharf (siehe Screen), es sei denn man oversampelt mit DSR/VSR.

Für Masterrace-Screenshot-Rumgepose aber 'ne Top Demo.

IMHO spielt es sich weit besser als Anniversary - ich finde es überhaupt nicht "hakelig" (mit Xbone Controller).
Hoffentlich gibt es davon irgendwann eine "Vollversion", denn ich bin richtig begeistert von diesem Remake.
 
Auch, wenn er das Projekt vielleicht angefangen hat, ganz alleine steht er nicht da. Ich finde den Artikel diesbezüglich etwas irreführend. Ist immer noch eine klasse Leistung, aber eine Kompetenzen hat er dann wohl doch abgeben müssen :D

Davon abgesehen wäre es schön, wenn Square Enix ihn nicht auf Unterlassung verklagen würde, sondern noch unterstützen würde, ähnlich wie es beim Just Cause 3 Multiplayer dann der Fall war, da habe sie ja scheinbar auch eingesehen, dass es zum Vorteil aller ist. Hier wäre das auch der Fall. Mit so einer Bombengrafik würden jüngere Spieler vielleicht auf die Serie mal ordentlich aufmerksam und kaufen den nächsten Teil der dann noch irgendwann mal kommt (die werden mit den Reboot-Teilen ja nicht jetzt plötzlich aufhören, oder? ;))

Denke nicht das Square Enix interesse daran hat den zu unterstützen. Die alten Titel haben sich von Teil zu Teil schlechter verkauft, dann kam Angel of Darkness, dann das erste Reboot wo sich der nächste Teil wieder schlechter verkauft hat und dann das aktuelle Reboot wo sich der erste Teil so "schlecht" verkauft hat das Square Enix schon keinen zweiten Teil mehr machen wollten. Rise of the Tomb Raider liegt von den Verkaufszahlen glaube ich auch nicht dort wo Square Enix es gerne sehen würde und daher ist es ungewiss ob noch ein neues Tomb Raider kommt. Die haben ja auch Hitman und Deus Ex eingestampft weil die Marken sich aktuell nicht lohnen. Es sind einfach extrem hohe Produktionskosten und eine kleine Zielgruppe. Die Qualität eines Uncharted erreicht Tomb Raider nicht und ohne Querfinanzierung durch Sony oder Microsoft macht man keine Gewinne oder nur sehr geringe.

Die Frage ist ob sich ein Tomb Raider im alten Stile mit mittleren Produktionskosten mindestens 5-6 Millionen mal verkauft oder nicht. Ich denke das solche Verkaufszahlen nicht erreicht werden können und dementsprechend sich die Produktion nicht lohnt.
 
Denke nicht das Square Enix interesse daran hat den zu unterstützen. Die alten Titel haben sich von Teil zu Teil schlechter verkauft, dann kam Angel of Darkness, dann das erste Reboot wo sich der nächste Teil wieder schlechter verkauft hat und dann das aktuelle Reboot wo sich der erste Teil so "schlecht" verkauft hat das Square Enix schon keinen zweiten Teil mehr machen wollten.

Aber selbst wenn, einen festen Job als 3D-Level-Designer o.ä. dürfte der Junge damit überall bekommen können.

Rise of the Tomb Raider liegt von den Verkaufszahlen glaube ich auch nicht dort wo Square Enix es gerne sehen würde und daher ist es ungewiss ob noch ein neues Tomb Raider kommt. Die haben ja auch Hitman und Deus Ex eingestampft weil die Marken sich aktuell nicht lohnen. Es sind einfach extrem hohe Produktionskosten und eine kleine Zielgruppe. Die Qualität eines Uncharted erreicht Tomb Raider nicht und ohne Querfinanzierung durch Sony oder Microsoft macht man keine Gewinne oder nur sehr geringe.

Die Frage ist ob sich ein Tomb Raider im alten Stile mit mittleren Produktionskosten mindestens 5-6 Millionen mal verkauft oder nicht. Ich denke das solche Verkaufszahlen nicht erreicht werden können und dementsprechend sich die Produktion nicht lohnt.

TR(2013) und TR:RotTR haben sich Square / Microsoft selbst ruiniert.
Der erste Teil war eigentlich eine super Grundlage: Die Grafik war für ihre Zeit grandios, die Steuerung vorbildlich, die Ideen mit den eingestreuten Rätseln, dem Wechsel von Tempo-reichen Absschnitten, Kämpfen, dem ein oder anderen QT-Event hat für mich sehr gut ineinandergegriffen.
Leider waren die Nebencharaktere nur Staffage und die Nuancen des Story-Tellings (die durchaus da waren), bemerkte man erst im zweiten Durchlauf. Das Spiel hat aber kaum unmittelbaren Wiederspielwert. Nach 3 Jahren hab ich es aber doch sehr gerne noch einmal ausgepackt.

Den zweiten Teil (für PC und PS4) solange zurückzuhalten, bis er aus der Wahrnehmung der Leute schon wieder verblasst war, war einfach ein dummes Marketing-Manöver. Kurzfristig ein paar Piepen von MS kassiert, aber langfristig der Marke geschadet.
Selbst die, die es zum Vollpreis zu Release hätten kaufen wollen, "mussten" die Exklusiv-Zeit abwarten. Ja und dann kann man sich es auch gleich im Summer-Sale holen, wenn man ohnehin schon 6 Monate hingehalten wurde.

Da das technische Gerüst mehr oder minder schon stand, dürfte sich die Investition für den Nachfolger auch in Grenzen gehalten haben. Wenn man mit diesen Voraussetzungen keine Kohle mit dem Titel macht, ist man selbst Schuld.

Rise of the Tomb Raider: Nur 300.000 Retail-Verkaufe zum Verkaufsstart
 
Den zweiten Teil (für PC und PS4) solange zurückzuhalten, bis er aus der Wahrnehmung der Leute schon wieder verblasst war, war einfach ein dummes Marketing-Manöver. Kurzfristig ein paar Piepen von MS kassiert, aber langfristig der Marke geschadet.

Rise of the Tomb Raider: Nur 300.000 Retail-Verkaufe zum Verkaufsstart

So viel Dummschwätzerei und das noch mit einem gammeligen Link zu verbinden, den man nicht einmal interpretieren kann. Als ob heute die Retails den Markt ausmachen, MS nannte offizielle Zahlen von über 1mio Verkäufen und damit Verkäufe die über die "Ladentheke" gingen nach dem Releasewinter '15. Die PC Version soll sich auch gut digital verkauft haben und die spätere PS4 Version führte bei SE signifikant zu Rekordumsätzen. Sie werden sich vielleicht nicht mehr auf so einen zeitexklusiven Quatsch einlassen, wobei sie sich das sicher fürstlich von MS bezahlen ließen, aber TR kommt an und daher ist es auch logisch, dass das nächste schon lange in der Mache ist. Von Schaden kann gar keine Rede sein.

@yingtao: Kannst dich da auch direkt einreihen mit dem Mist Geschwafel. Die alten Teile waren damals wie geschnitten Brot und
die Verkaufszahlen waren für damalige Verhältnisse irrsinnig hoch. Da konnten auch Spiele wie Half Life ohne Steam nicht mithalten. TR 2 war von den Core Design Teilen der am Meisten verkaufte und trotzdem heißt das nicht, dass die Nachfolger mit 5-6 mio Einheiten wirklich schlechter waren. Von der Verbreitung her hat jeder einzelne Core Teil bis auf 6 ein Remake verdient.

Ein neues Tomb Raider ist doch schon längst in Mache, wurde schon vor Monaten geleaked, vor allem da die Zahlen mit allen Plattformen stimmten. Ist ja kaum zu ertragen so riesen Posts ohne sinnvollen Inhalt zu lesen.

Für Masterrace-Screenshot-Rumgepose aber 'ne Top Demo.

Stimmt außer Technik, kann man in der Demo nichts betrachten, keine Rätsel, keine Klettereinlagen, Ideen, usw. Kannst ja mal zeigen wie du es besser machst? Kommt wahrscheinlich nichts.
 
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