Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Mit Assassin's Creed: Origins findet für Ubisoft eine Neuausrichtung statt, nachdem die zuvor veröffentlichten Titel der Spielreihe nicht mehr die wildesten Begeisterungsstürme auslösen konnten. Zu diesem Zweck wurden auch zahlreiche Veränderungen an der Spiel-Engine vorgenommen. GameInformer hat sich die Änderungen in zwei separaten Analyse-Videos angeschaut.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Als ob aus AC nicht schon genug Gameplay herausgenommen wurde. Mit noch mehr Automatik kann man sich auch bald nen Stream anschauen. Inzwischen hält man nen Knopf und rennt in eine Richtung und der Charakter macht den Rest. In Kämpfen drückt man zwei Tasten und "reagiert" mit Kontern und Endloskills auf super offensichtliche Angriffe.

Die sollten das Gameplay, speziell die Kämpfe und auch Kletterei, lieber wieder anspruchsvoller gestalten und nicht noch einfacher. Man stelle sich mal einen Mix aus Souls/Bloodborne ähnlichem Kampfsystem mit den Möglichkeiten eines AC vor, das wäre doch mal Hammer.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Als ob aus AC nicht schon genug Gameplay herausgenommen wurde. Mit noch mehr Automatik kann man sich auch bald nen Stream anschauen. Inzwischen hält man nen Knopf und rennt in eine Richtung und der Charakter macht den Rest..

Ubi wüsste es ja von früher besser aber offenbar will es der geneigte AC-Käufer so. Laufen, springen & kämpfen wie auf Schienen und am besten nie sterben, damit niemand gefrustet wird.
Man muss sich ja nur mal die alten Prince of Persia Teile ansehen, oh was habe ich die geliebt. Allen voran Warrior Within. Gut die Kampfsysteme waren auch nicht das Gelbe vom Ei früher aber die Sprungpassagen waren teils echt gefinkelt und da musste man oft minutenlang überlegen, wo man als nächstes hin springt um nicht die ganze Passage nochmal klettern zu müssen.. ZACK Game Over :D
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Man stelle sich mal einen Mix aus Souls/Bloodborne ähnlichem Kampfsystem mit den Möglichkeiten eines AC vor, das wäre doch mal Hammer.

Ja... Oder total nervig, weil in der großen Welt jeder zweite ungeschickte Sprung das Game Over bedeutet und darüber das Entdecken zu kurz kommt...

Man muss sich ja nur mal die alten Prince of Persia Teile ansehen, oh was habe ich die geliebt...
Da musste man oft minutenlang überlegen, wo man als nächstes hin springt um nicht die ganze Passage nochmal klettern zu müssen.. ZACK Game Over :D

...aber ich gebe auch zu: Ich gehöre in diesem Fall eher zu denen die froh sind, wenn AC von den Mechaniken her nicht wie das oben zitierte Prince Of Persia ausfällt.

Den ersten Teil habe ich Ende der Achziger zwar auch gerne gespielt (und bin viel zu oft gestorben) aber das ist in meinen Augen einfach ein ganz anderes Genere.

Grüße

phila
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Wichtig für mich ist , dass der Charakter genau das macht was ich sage und zwar genau dann wann ich es sage!
Erfüllt eine Steuerung diese Kriterien ist Sie als gut zu bezeichnen.

Mein letztes AC war Unity, die Steuerung war schlecht!

"Arno" musste ständig auf was drauf klättern obwohl ich einfach gerade ausrennen wollte. Verteidigen!? denkste, sorry muss noch die beschissene Animation fertig machen dann kommt der Block, ups jetzt bräuchte ich aber Schlagen :-(
Musste sogar auf den Gamepad wechslen, Hauptprobleme blieben aber man merkte gleich auf was es konzipiert wurde. Umsetzung blieb kacke
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Dadurch sollen sich Spieler auch auf eine größere Welt freuen können, die in Assassin's Creed: Origins gleich zehnmal so groß werden dürfte, als noch das London in Assassin's Creed: Syndicate.

Wenn ich das schon lese.
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Ja... Oder total nervig, weil in der großen Welt jeder zweite ungeschickte Sprung das Game Over bedeutet und darüber das Entdecken zu kurz kommt...
Deswegen hab ich das auch bewusst nur auf das Kampfsystem bezogen, die Springerei aus den Souls Titeln kannst du natürlich bei einem AC vergessen :ugly:.
Beim Klettersystem wird es komplizierter, aber die ganzen Fehlerkorrekturen und Automatiken sollte man einfach zurückfahren. Ist in der Spielweltgröße natürlich kompliziert, aber an sich würde es schon reichen wenn man das Springen und Festhalten nicht automatisiert sondern timen und halten muss. Macht es nicht zu kompliziert aber bringt etwas mehr Dynamik rein, so ähnlich wie bei Tomb Raider mit den Kletterhaken.
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Dadurch sollen sich Spieler auch auf eine größere Welt freuen können, die in Assassin's Creed: Origins gleich zehnmal so groß werden dürfte, als noch das London in Assassin's Creed: Syndicate

Ich weiß nicht wie groß Syndicate war, aber ich kenne einige der Welten von den Vorgängern und ernsthaft ca 10mal so groß?...... Klar das sind Marketingaussagen, aber muss das immer sein?
 
AW: Assassin's Creed: Origins - Änderungen sorgen für flüssiges, nahtloses und reaktionsfreudiges Gameplay

Ich weiß nicht wie groß Syndicate war, aber ich kenne einige der Welten von den Vorgängern und ernsthaft ca 10mal so groß?...... Klar das sind Marketingaussagen, aber muss das immer sein?

Klar 10 mal so groß ist doch gut. ich weiß ja gar nicht wohin mit meinem Speicherplatz.....
Selbst dieses bescheuerte Far Cry 4 was ich mir angetan habe nimmt schon 100 GB ein. Wenn die Story durch ist kommt es sofort runter..
Langweilig,Öde aber auch eine recht große Welt..ist das nicht das wichtigste?:wall::nene:
 
Zurück