Optik-Tuning für The Witcher 3 - PCGH-Enthusiast-Config plus Sweet FX mit einfacher Installation

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The Witcher 3 ist schick, keine Frage. Aber es geht auch noch hübscher, denn die Konfigurationsdateien bieten Zugriff auf eine Vielfalt an Möglichkeiten, die Optik des Rollenspiels noch weiter zu verbessern. Wir haben uns diese Einträge genauer angesehen und zwei eigene Presets erstellt. Ein Sweet-FX-Profil rundet das Ganze ab. Was unsere PCGH-Enthusiast-Config bewirkt und wie Sie diese auf dem heimischen Rechner nutzen, erfahren Sie hier.

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AW: Optik-Tuning für The Witcher 3 - PCGH-Enthusiast-Config plus Sweet FX mit einfacher Installation

Hmm im Vergleich zu den Standard Ultra Settings ist mir das den Frameverlust irgendwie nicht Wert. Dazu ist der Unterschied finde ich zu gering. Da bleibe ich lieber bei Ultra + SweetFX.
 
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'nough said:

:pcghrockt:

Danke für eure harte Arbeit

:hail:
 
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Irgentwie funktioniert das nicht richtig. Wenn ich das richtig verstanden habe sind die mittleren Einstellungen die alten ultra und die niedrigen Einstellungen die alten hohen.
Wenn ich jetzt aber meine Einstellungen auf das neue niedrig und mittel stelle sollte ich meine alten Einstellungen haben und die gleiche Leistung wie vorher haben, ich habe aber zu viele FPS im Vergleich zu vorher und es sieht auch nciht gleich aus. Hoch und Ultra haben aber eine höhere Belastung als vorher.
Ich habe SweetFX nicht installiert.
 
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Es sieht echt cool aus was ihr da gezaubert habt. Aber bei den Benchmarks (Ruckler mit der rel. neuen GTX970) lass ich lieber die Finger davon. Da wird aber auch klar warum bei TW3 an der Grafik seit 2013 noch gearbeitet wurde... einfach damit keine "High End" PCs an ihre Leistungsgrenzen stoßen.
Schade das Lizenskosten immer so hoch sind, Witcher 3 mit der Cryengine hätte auch interessant werden können....
 
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Netter Guide, aber mir wären Tweaks lieber, die noch ein paar FPS herausholen, ohne die Optik zu verschlechtern.

Alleine SweetFX mit Reshade kostet schon 4-5 FPS.

Wer mit allem auf Ultra + Hairworks in 2560x1080 mit ner 980 OC auf ~45-50 FPS kommt, der will wohl eher mehr statt weniger FPS. :ugly:

Abgesehen davon ist doch das LoD ehrlich gesagt auf Ultra schon sehr sehr gut gemacht. Da aktiviert man doch lieber Hairworks, anstatt in 2 KM entfernung ein paar Stäucher mehr zu haben.
Soll den Artikel nicht schmälern, aber ich frag mich halt wirklich, wer das nutzen will. Selbst hier im Forum hat nicht jeder ne TitanX. (höchstens 1-2% der user)
 
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Na ja... da steht die Optik in keinem Verhältnis zur Leistung. Wer will mit einer Titan X schon mit 13 -20FPS spielen?

Ausserdem sieht das Spiel in Bewegung auch auf Vanilla Ultra sehr gut aus. Wenn man Foliage Visibility Range von Ultra auf Hoch stellt, sieht man bei spielen auch keinen Unterschied, gewinnt aber 10 FPS.

Ich spiele lieber in 2880x1620 mit 65 min FPS als alles auf Ultra und dann mit 40 FPS...
 
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...und nach dem fetten Optik Patch der die Woche noch kommt funktioniert dann nix mehr oder :D
Ich würde das erst mal abwarten bevor ich dran rumschraube.
Vor allem da ja viele ohnehin so schon genug Probleme haben mit Abstürzen & Co.
 
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Die Abstürze liegen am nVidia Treiber... hab den GTAV Treiber wieder drauf, seit dem kein Absturz mehr.
 
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Irgentwie funktioniert das nicht richtig. Wenn ich das richtig verstanden habe sind die mittleren Einstellungen die alten ultra und die niedrigen Einstellungen die alten hohen.
Wenn ich jetzt aber meine Einstellungen auf das neue niedrig und mittel stelle sollte ich meine alten Einstellungen haben und die gleiche Leistung wie vorher haben, ich habe aber zu viele FPS im Vergleich zu vorher und es sieht auch nciht gleich aus. Hoch und Ultra haben aber eine höhere Belastung als vorher.
Ich habe SweetFX nicht installiert.

Klingt, als hätte die Installation der rendering.xml nicht funktioniert. Kopiere die Datei aus unserem Archiv einfach mal von Hand in das entsprechende Verzeichnis: The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\. Der Unterschied sollte sowohl deutlich sicht- als auch spürbar sein. Und ja, die PCGH-Einstellungen kann man einfach im Grafikmenü mittels der Presets (komplett) bzw. Slider (individuell) aktivieren.

Hmm im Vergleich zu den Standard Ultra Settings ist mir das den Frameverlust irgendwie nicht Wert. Dazu ist der Unterschied finde ich zu gering. Da bleibe ich lieber bei Ultra + SweetFX.
Das hohe PCGH-Setting ist schon nett - die Performance-Unterschiede sind hier so abgewogen, dass man im Verhältnis zum Leistungsdefizit einen guten optischen Zugewinn bekommt. Das Plus an Details ist ziemlich deutlich sichtbar. Ich spiel selbst damit, mit ein bisschen OC sind mit meiner R9 290X in den allermeisten Fällen sehr flüssige Bildraten drin. Das alte Ultra-Preset ist in der Entfernung im Vergleich kahl, wegen der fehlenden Verschattung der Bäume und Sträucher wirkt das Bild zudem weniger tief.

Generell hast du aber recht, die vom Spiel vorgegebenen Presets passen für die Allgemeinheit sehr gut (Hoch und Ultra können ja auch mit der Mod noch genutzt werden).

Gruß,
Phil
 
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...und nach dem fetten Optik Patch der die Woche noch kommt funktioniert dann nix mehr oder :D
Ich würde das erst mal abwarten bevor ich dran rumschraube.
Vor allem da ja viele ohnehin so schon genug Probleme haben mit Abstürzen & Co.

Hast du da ne Quelle? Würde mich interessieren, was man da erwarten darf.
 
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Es soll kein Optik-Pach kommen, sondern ein Patch, der es erlaubt, die .ini's einfacher zu handhaben^^
 
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Danke für die Mühen @PCGH
Aber ich brauche mit meiner 780Ti gar nicht erst an die Presets zu denken.
Am meisten Leistung fressen tatsächlich die Schatten und insbesondere die Sichtweite.
 
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evtl 1-2 Jahren, wenn eine neue GPU im Rechner ist :p
bis dahin gibt es sicherlich eine riesige Auswahl an Mods :daumen:
 
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Klingt, als hätte die Installation der rendering.xml nicht funktioniert. Kopiere die Datei aus unserem Archiv einfach mal von Hand in das entsprechende Verzeichnis: The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\. Der Unterschied sollte sowohl deutlich sicht- als auch spürbar sein. Und ja, die PCGH-Einstellungen kann man einfach im Grafikmenü mittels der Presets (komplett) bzw. Slider (individuell) aktivieren.

Ich hatte die Datei von Hand ausgetauscht, soll ich nur die Texte austauschen, die Orginaldatei aber behalten?
 
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Ich hatte die Datei von Hand ausgetauscht, soll ich nur die Texte austauschen, die Orginaldatei aber behalten?

Ja, die Original-Datei sichern, dann unsere rendering.xml in den Ordner kopieren. Die alte Datei muss aber entweder verschoben oder entfernt werden oder die XML-Endung entfernt werden, sonst gibt's die Grafikoptionen doppelt im Menü und die Einstellungen funktionieren nicht richtig.

Gruß,
Phil
 
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Und jetzt bitte noch eine ini, die das Maximum aus mittelmäßiger Hardware rausholt :ugly:
 
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Läuft. :daumen:

Wer eine starke GPU hat (Hawaii @ 1.100+ MHz, GM200, GM204 @ 1.300+ MHz), sollte sich an einer Mischung aus PCGH Hoch und PCGH Ultra versuchen, dann ist das Spiel nicht nur deutlich hübscher als ab Werk, sondern läuft auch noch anständig. Meine Titan Classic mag die Tweaks allerdings gar nicht. :ugly:

MfG,
Raff
 
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Ich setz mich bei Gelegenheit bestimmt nochmal da ran ;)
Mit ein bisschen Gefummel bekomme ich die Veränderungen wahrscheinlich alle in die XML, die Presets Mittel und Niedrig könnte ich auch noch für mittelmäßige Hardware optimieren :)

@Raff: Kepler scheint das Gemüse generell nicht sonderlich zu schmecken - Nachschlag dahingehend wirkt sich dann zusätzlich negativ aus. ;)
Gruß,
Phil
 
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Ich werde wohl mal Sweet-FX ausprobieren + Vanilla Ultra (alles max inkl. Gameworks)

60 FPS minimum (Vsync) ist mir einfach wichtig :)
 
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