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....Naja,also überblendende Shader als DX10 zu verkaufen is natürlich kein schlechtes Marketing...aber hübscher als DX9 ist es auf den Screenshoots nicht! Vielleicht macht sich das Ganze in bewegten Bildern besser bemerkbar?!? Wer weiss..... so finde ich die 9er Shoots besser..
also am besten kann man DX9 mit DX10 bei Crysis vergleichen weil das ist das einziegste spiel bei dem man wirklich große unterschiede sieht bei allem andren sieht man meist nur sehr geringe unterschiede und deswegen wird auch DX10 bal untergehen und DX11 an die macht kommen.
Tja ich muss sagen das ist kein DX10 ^^ das ist Verarschung wie schon einige vor mir gesagt haben. Wirklich sehr interessant wie die zahlenden Kunden aufs Glatteis geführt werden.
Bei Crysis gibts auch ne DX 10 Implementierung für Windows XP, sprich das was es bei Crysis unter DX 10 zu sehen gibt kann man auch unter DX 9 haben. Bei Company of Heroes ist der Unterschied zwischen DX 10 und DX 9 auch sehr deutlich, da gibts allerdings meines Wissens keine Implementierung für XP.
also am besten kann man DX9 mit DX10 bei Crysis vergleichen weil das ist das einziegste spiel bei dem man wirklich große unterschiede sieht bei allem andren sieht man meist nur sehr geringe unterschiede und deswegen wird auch DX10 bal untergehen und DX11 an die macht kommen.
Wie man zusammenfassend sagen kann sind mit der DX10-Technologie einfach mehr DX9-Effekte möglich. Die DX 10-Technologie bietet Potenzial, was die einen Spieleentwickler mehr, die anderen weniger nutzen. So ist auch zu erklären, weshalb einige Spiele unter DX 10 deutlich besser aussehen als unter DX 9 und einige nur marginal.