PCGH.de: Fallout 3: Bessere Optik dank Ini-Tuning plus Vergleichsbilder

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Hat ja eigentlich die gleichen Ergebnisse, die man schon in Oblivion erzielen konnte... ist eben die gleiche Engine.
Gibt es eigentlich große Grafische verbesserungen? Sieht aus wie Oblivion mit einem anderem Texturpack :lol:

mfg el barto
 
Das "Ohne-Mouseover"-Bild ist doch niemals in der höchsten "Ingame-Einstellung" (die übrigens garnicht existiert - man kann nur vor dem Spielstart im Launcher die Einstellungen ändern).

Bei mir sieht es jedenfalls bei alles auf Anlschlag nicht so mies aus.

Sieht aus wie Oblivion mit einem anderem Texturpack :lol:

mfg el barto
Man merkt schon verdammt stark, dass die selbe Engine benutzt wurde. Es sind ja sogar manche Synchronsprecher die gleichen geblieben!

Im Prinzip ist Fallout 3 ein futuristisches Oblivion mit aufgebohrter Grafik und Gameplay. Nichts desto trotz unglaublich gut und spielenswert - so wie Oblivion eben auch.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@ EpeeNoire

Ingame steht für das das, was das Spiel von Haus ermöglicht. Alle Optionen standen auf Anschlag, das Spiel wurde zuvor gepatcht. Das was auf den Shots zu sehen ist, sind nur Ausschnitte, nicht das gesamte Bild. Oder wäre dir ein Mouseover in 1.920 x 1.200 lieber? ;)

cYa
 
@ EpeeNoire

Ingame steht für das das, was das Spiel von Haus ermöglicht. Alle Optionen standen auf Anschlag, das Spiel wurde zuvor gepatcht. Das was auf den Shots zu sehen ist, sind nur Ausschnitte, nicht das gesamte Bild. Oder wäre dir ein Mouseover in 1.920 x 1.200 lieber? ;)

cYa
Also bei mir sieht das LOD um einiges detaillierter aus (siehe angefügter Screen). Ich möchte mal wissen welchen Ausschnitt eure Screens zeigen sollen. Wie wäre es mit einem kompletten Screen eines eurer Vergleichsbilder, damit man sich mal ein brauchbares Bild machen kann, was das Tweaking nun genau bringt? Ich vermisse bei mir jedenfalls keine Details in der Entfernung. Da ist alles vollgeklatscht mit Objekten. :schief:
 
Komisch, bei mir sind manche Wrte überhaupt nicht in der .ini vorhanden, so zum Beispiel uNumDepthGrids, sowie sämtlich iShadow Werte... Kann ja nicht sein, dass diese erst mit dem Patch dazugefügt wurden...
 
Also wenn das die maximalen Ingame-Settings sein sollen, stinkt die Grafik aber ziemlich ab. Das sieht grottig aus. Ihr habt Euch verschrieben oder die falschen Bilder eingestellt, oder?
 
Ich bin in der Lage, alle Regler auf volle Pulle zu stellen ... werde das morgen aber noch mal prüfen.

cYa
Sag mal habt ihr die Auflösung mit diesem "iSizeX = 1.920" so skaliert?

Wenn ja: Lieber Redakteur, das dürfte in Fehler des Spiels sein - war bei mir beim ersten mal auch so hässlich!!

Also: Auflösung tweaken, HUD strecken (auch in einer .ini Datei - sucht euch ne Anleitung ausm Internet - davon gibts genug diesbezüglich) und dann nochmal im Launcher alles kontrollieren, sprich: Alles auf Anschlag stellen.

Dann sieht das Spiel bei weitem nicht so grottig aus, dann siehts einigermaßen gut aus (sogut wie die Gamebryo-Engine das eben hinbekommt).

Diesen "Fehler" hatte ich auch, wie gesagt, beim ersten Mal.

Also BITTE BITTE anmerken: Die Screens zeigen nicht das, was sie zeigen sollten, sondern eine ordentlich abgespeckte Grafik die aufgrund eines "Fehlers" (ich weiß nicht wieso es so ist, nur, dass es so ist) so aussieht.
 
stimme auch zu, das sind nicht die maximalen einstellungen... ich spiel auf einer hd4870 unter vista. könnts sein, dass da vielleicht ein dx10 oder gar dx10.1-modus ist und pcgh mit dx9 spielt? :devil:
 
kann keinen spielstand mehr laden der nach dem tuning gespeichert wurde...jedesmal crash (vista64). noch jemand das problem?

edit: auch nachdem ich die original-ini wieder zurückkopiert habe, ältere savegames laufen.
 
Das sind definitiv nicht die höchsten Settings. Sieht bei mir nicht so schlecht aus. Vor allem beim ersten Bild wo die Holzhäuser fehlen, sowas gibts bei mir nicht.
 
Leute... da kann ich nur zustimmen, dass sind niemals die maximalen Einstellungen im Vergleich mit den Tuning-Bildern. So sieht das Spiel aus wenn ich alles auf Minimum gedreht habe. Auf Maximum ist die Spiellandschaft prächtig. Was ihr da zeigt sieht absolut grottig aus...

Sollten das wirklich eure max. Einstellungen sein, dann stimmt was mit eurem System nicht. Da fehlen ja sämtliche Details...
 
Sag mal habt ihr die Auflösung mit diesem "iSizeX = 1.920" so skaliert?

Wenn ja: Lieber Redakteur, das dürfte in Fehler des Spiels sein - war bei mir beim ersten mal auch so hässlich!!
Macht Sinn. Ich hab die englische Version. Die hat keinen Auflösungsbug (betrifft nur die deutsche) und damit treten auch nicht die von dir genannten Fehler beim INI basteln auf. Deshalb sieht das bei mir mit maximalen Details wohl auch tausend mal besser aus als hier im Artikel.
 
Das sind niemals die max. Settings,hab das Game selber und meine max. Einstellungen sehen fast wie das Ini-Tuning(halt nicht so ein dichtes Gras) aus.Allein schon bei Bild 2 erkennt man wie schwammig die Brücke dargestellt ist,also würde ich mal sagen,dass das eher min. Settings sind.
 
Das sind niemals die max. Settings,hab das Game selber und meine max. Einstellungen sehen fast wie das Ini-Tuning(halt nicht so ein dichtes Gras) aus.Allein schon bei Bild 2 erkennt man wie schwammig die Brücke dargestellt ist,also würde ich mal sagen,dass das eher min. Settings sind.

das seh ich ganz genauso, mit original ini siehts niemals so derbe schlecht aus wie in dem artikel dargestellt wird.
nur einpaar objekte fehlen wie paar steine oder grasbüschel aber hier wird eindeutig low mit highest settings(ini edited) verglichen...

also generell sieht die standard ini mit highest setting schon sehr geil aus!
ich meine auf paar mehr steine und paar büschel kann ich da dann gern verzichten da ich das dadurch eh nur noch unübersichtlicher finde ...
 
lol @#3

die wasserlinie im "max" modus, niemals, aber sowas von niemals.
ich hats erst auf middle gestellt und selbst da sah die wasserlinie nicht so aus.. sieht ja aus wie eine rtcw map mit picmip/2 auf 3 bzw 5 gesetzt..

und mit high details, nicht mal max, sieht das schon sehr gut aus.
okay indoor texturen haben noch nie was von bumpmapping gehört aber okay.. dafür machts spielerisch spass.
 
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