Fallout 76: Patch 1.0.2.0 erscheint am Dienstag, vollständige Liste der Änderungen veröffentlicht

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Mit Patch 1.0.2.0 erscheint am 4. Dezember das nächste Update für Fallout 76. Einen ersten Ausblick auf die Neuerungen gewährte Bethesda bereits kürzlich. Nun wurden die vollständige Liste der Änderungen veröffentlicht.

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Das spiel ist verloren die sollen sich besser jetzt schon an Fallout 5 ran machen
 
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Der Freundin hat F4 gut gefallen also wird es F76 bestmmt auch tun - 20€ wird es schon wert werden
 
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"Zahlreiche Änderungen" hmmmm..... Noch immer keine anständige Singleplayer Kampagne :D.
 
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Ich bin weniger an dem Spiel interessiert, aber gehen wir das doch mal aus technischer Sicht durch:

Leistung: Die PC-Bildrate ist ab sofort nicht mehr begrenzt. Allerdings wird die Bewegungsgeschwindigkeit bei besonders hohen Bildraten nicht länger erhöht. Dies wurde ursprünglich im Patch vom 19. November behoben
Die Bewegungsgeschwindigkeit hing mit der Bildrate zusammen?!
Wollt ihr mich eigentlich verarsc****?!

Die 1980er Jahre haben angerufen, sie wollen ihre archaischen Technologien zurück!
Stabilität: Der Fallout 76-Spielclient und die Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten
Nutzer sind heute die Beta-Test Laborkaninchen.
Lagerkiste: Die Lagerkistenkapazität wurde um 50 % auf 600 erhöht. Für alle, die sich noch mehr Kapazität wünschen: Sobald wir sicher sind, dass sie sich nicht negativ auf die Stabilität des Spiels auswirkt, werden wir die Lagerkistenkapazität noch weiter erhöhen.
SOWAS konntet ihr nicht in der Beta testen?! Echt jetzt?

Und euer Code ist so kaputt, dass ihr nicht vorhersagen könnt was passiert wenn ihr die Länge einer Liste irgendwo im Code verdoppelt? Das sollte normalerweise ziemlich gut abschätzbar sein.
Gegner: Die EP-Belohnungen für das Töten von hochstufigen Kreaturen wurden verringert.
Bosse:
Ein Fehler wurde behoben, der sich auf die von instanzierten Bossen verliehene Beute auswirkte. Spieler sollten nun wie vorgesehen zwei bis vier Gegenstände je Boss erhalten, je nach Schwierigkeit und Stufe des Bosses.
Waffen:
Der Schaden von automatischen Waffen wurde generell um etwa 20 % erhöht.
Waffeneffekte: Spieler, die Bekanntschaft mit dem Kryolator geschlossen haben, sind jetzt, abhängig davon, wie oft sie getroffen wurden, entweder "Gekühlt", "Vereist" oder "Eingefroren". Die Dauer der Geschwindigkeitsverminderung durch diese Effekte wurde erheblich gekürzt.
Auch so was macht man normalerweise schon in der Betaphase, aber gut. Wenn man eine closed beta hatte, dann reagieren "echte" Kunden halt manchmal etwas anders als professionelle Softwaretester, dann muss man das Spiel manchmal etwas leichter machen.
Konsole: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Ladebildschirm festhingen, wenn sie sich beim Spielen von Fallout 76 von ihrem Konsolenkonto abmeldeten.
Xbox:
Eine Absturzursache wurde behoben, die auftrat, wenn ein Spieler sofort nach dem Verlassen von Vault 76 mehrere Teameinladungen an einen anderen Spieler schickten, der sich nicht in ihrer Freundesliste befand.
Ich habe ja nicht so viel Ahnung von den Konsolen, aber das klingt als müssten sie ihr Spiel hier gegen Bugs im Betriebssystem absichern. Nicht, dass das was neues wäre, aber trotzdem traurig.
Powerrüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Powerrüstungs-Gestelle nicht zuließen, dass Spieler ihre Powerrüstung verließen.
Atomraketensilos:
Tafeln in Atomraketensilos zeigen nun nicht länger Teile der Startcodes zu früh an, nachdem die Codes für die Woche zurückgesetzt wurden.
C.A.M.P.: Wird ein C.A.M.P. verlegt, werden einzelne Gegenstände, die der Spieler gebaut hat, nun wie vorgesehen in den Gelagert-Reiter des Baumenüs gepackt.
Werkstätten:
Auf der PS4 schweben Kabel nun nicht länger im Raum, wenn Spieler zwei oder mehr Gegenstände verbinden wollen.
Geschütztürme:
Geschütztürme werden nicht länger unsichtbar, wenn der Spieler nicht in seinem C.A.M.P. anwesend ist und seine Geschütztürme zerstört werden.
Skill-Karten: Beim Erhöhen des Rangs einer Skill-Karte erscheint nicht länger ein Duplikat der Karte.
b e t a - t e s t s
Teams: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teamerstellung in der Spielwelt nicht möglich war, nachdem im Hauptmenü ein Team gebildet wurde, aber beide Spieler neue Charaktere spielen.
Mein Gefühl sagt mir, dass das überhaupt nichts miteinander zu tun haben sollte wenn ihr die Software im voraus ordentlich geplant hättet ...
Teams: Die Anzeigezeit für Social-Nachrichten wurde verringert, wenn sich viele Nachrichten in der Warteschlange befinden. Dies sollte das Problem beheben, dass Spieler die Nachricht, dass sie einem Team erfolgreich beigetreten waren, nicht sahen.
Das klingt wild.
Und so als ob man total mit Nachrichten zugespammt würde, aber ohne es gespielt zu haben will ich mir hier mal keine Meinung bilden.
Mutationen: Die Mutationen "Aufgeladen" und "Instabiles Isotop" gewähren nun nicht länger zusätzliche Gesundheit.
Ist das Balancing oder Bugfixing?
AFK: Wenn ein Spieler zehn Minuten lang inaktiv ist, wird seine Verbindung zur Spielwelt nun unterbrochen, nachdem er eine Minute vor Abbruch der Verbindung darauf hingewiesen wurde.
Das klingt für mich nicht so, als ob es auf Wunsch der Spieler geschieht ... ?
Ich bin mir nicht sicher, ob es so sinnvoll ist, in einem RPG gekickt zu werden wenn man afk ist.
Atomic Shop: Auf PC wird die Zeigerposition bei Verwendung von Chromium und 16:10-Auflösungen nun im Atomic Shop nicht länger fehlerhaft in ihrem Verhältnis zu den eigentlichen Klicks angezeigt.
Gegner:
Rote Fadenkreuze und gegnerische Gesundheitsanzeigen werden nicht länger angezeigt, wenn der Gegner nicht zu sehen ist.
Pip-Boy:
Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Stat.- und Effekte-Bildschirmen des Pip-Boys Einträge doppelt angezeigt wurden.
Respawn:
Stark überladen zu sterben entfernt beim Respawnen nicht länger sämtliche Kartenmarkierungen. Stattdessen kann der Spieler an der nächsten Kartenmarkierung respawnen.
Quest-Tracker:
Beim Verbinden mit der Spielwelt werden nicht länger Nachrichten zu Zielen von inaktiven Quests angezeigt.
Das klingt alles nach ziemlich grundlegenden Bugs, die man auch eigentlich schon beim Code-Review hätte finden sollen.
 
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