Hunt: Showdown von Crytek - Start im Early Access von Steam verläuft nicht ohne Kritik

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Nachdem Crytek bereits im Oktober bekannt gab, dass man den Multiplayer-Shooter Hunt: Showdown im Steam Early Access veröffentlichen will, ist genau das nun eingetreten. Das Spiel der Crysis-Macher kostet dabei 29,99 Euro, vorausgegangen war eine Closed Alpha, die einige technische Probleme aufwies. Für einige Spieler kommt der Early Access zu früh.

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AW: Hunt: Showdown von Crytek - Start im Early Access von Steam verläuft nicht ohne Kritik

Ich durfte die Alpha testen und ich schließe mich dem an. Die Performance ist mindestens fragwürdig, Texturen und Beleuchtung machen viel zu oft noch was sie wollen (Anekdote: Stehe auf einem Aussichtsturm, schweife den Blick und je nachdem in welche Richtung ich sehe ist es hellster Sonnenschein oder früher Abend, rein von den Lichtverhältnissen).

Das Spielprinzip an sich macht Spaß, allerdings könnten ein paar mehr PvP-Gegner nicht schaden.

Fakt ist: für den EarlyAccess zu früh, zu dem Preis erst recht.
 
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Klar, dem einen mag es zu früh sein.... Jeder empfindet anders.
Ich durfte zum Glück testen während der Closed-Alpha... aus meiner Sicht lief das Spiel überraschend gut. Die 3 Wochen während die Alpha lief, gab es einige Patches welches enorme Verbesserung mit sich brachte. Wenn Crytek so weiter daran arbeitet, dann ist das Spiel in einem Monat komplett stabil.... so wie PUBG in der EA.... (lief ja auch nicht alles reibungslos)
Zumal wenn man sich die Roadmap anschaut bin ich echt gespannt auf den kommenden Content !!!
Ich mag vllt sogar die eine oder andere negative Bewertung nachvollziehen können.. aber der Großteil ist halt einfach total Banane - da wir nach wie vor in der Alpha-Beta Phase sind.
Zudem sind auch ein Großteil der negativen Bewertungen auf camping bezogen. Viele Leute haben noch nicht so ganz das Prinzip des Games verstanden, bzw. wie man effektiv *gewinnt*... hierbei zählt nicht immer "mit dem Kopf durch die Wand" :wall:
Selbst wenn ich nur 1-3 Runden die Woche spiele werde/kann.... (hoffe mehr :D), ist es aus meiner Sicht einfach empfehlenswert. :daumen:

gruß liqu
 
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Die Performance ist klasse!
Hab mit meinem i7-3770K (nicht übertaktet) und der GTX970 immer 50-60 FPS. Full HD und alles im Spiel auf Maximum.

Ansonsten hatte ich in 10 Stunden Closed Alpha kaum Bugs oder Grafikfehler. Klare Kaufempfehlung an alle zum finalen release! Und wer weiss was Early access bedeutet kann es ruhig jetzt schon kaufen.
 
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Guut. War gestern kurz davor es zu kaufen. Aber aufgrund der schlechten Bewertungen warte ich mal noch ein paar Monate ab, bevor ich mich da nur unnötig aufrege.
 
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wieder witzig zwischen euphorischen Empfehlungen, alles *******-Bewertungen und ich bin zu doof um das spiel zu starten-Bewertungen, das richtige für sich rauszusuchen :D
 
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Fakt ist: für den EarlyAccess zu früh, zu dem Preis erst recht.

also ich bin ja eigentlich der Meinung zu früh für Early Access starten kanns eigentlich gar nicht geben. es geht nur zu früh kaufen.

aber den preis sollte man schon ein bisschen anpassen, je nachdem wie früh die Version noch ist.
 
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aber den preis sollte man schon ein bisschen anpassen, je nachdem wie früh die Version noch ist.

findest du ? Ich denke Crytek machts halt wie die Konkurrenz und nimmt die selben Preise... Sie haben großes vor, wieso dann unter Preis verkaufen ?
Ich meine ich verstehe deinen Gedanken dahinter, dennoch sehe ich es etwas anders ;)
 
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findest du ? Ich denke Crytek machts halt wie die Konkurrenz und nimmt die selben Preise... Sie haben großes vor, wieso dann unter Preis verkaufen ?
Ich meine ich verstehe deinen Gedanken dahinter, dennoch sehe ich es etwas anders ;)

naja, ich weiß nicht wann ich mal einen early access titel für 30 euro gekauft hab.

ich denke die machen sich selbst keinen gefallen damit. gerade die ersten tage/Wochen nach einem start müssen die leute noch als versuchskarnickel für einiges herhalten.

und wenn die größten bugs dann behoben sind kommt das ding in den sale und ich komm mir als "alpha-tester" etwas verarscht vor.

lieber würd ich sagen: ok, wir haben Probleme auszumerzen und geben einen rabatt zum start. fände ich jedenfalls sympathischer und gäbe vielleicht die ein oder andere schlechte Rezension weniger.
 
AW: Hunt: Showdown von Crytek - Start im Early Access von Steam verläuft nicht ohne Kritik

1070 + 4790k 16 GB RAM -> läuft i.O in WQHD wenn man den aktuellen Entwicklungsstand betrachtet. Um die 60FPS, mit nem 144hz Monitor will man aber mehr, trotz schorriger 1070 :D
Viel Arbeit die noch reinfließen muss und auch geleistet werden sollte, da das Game fürs Studio der letzte Anker ist denke ich.

Optimiert wird das ein richtiges Leckerli !

Edit:

naja, ich weiß nicht wann ich mal einen early access titel für 30 euro gekauft hab.

ich denke die machen sich selbst keinen gefallen damit. gerade die ersten tage/Wochen nach einem start müssen die leute noch als versuchskarnickel für einiges herhalten.

und wenn die größten bugs dann behoben sind kommt das ding in den sale und ich komm mir als "alpha-tester" etwas verarscht vor.

lieber würd ich sagen: ok, wir haben Probleme auszumerzen und geben einen rabatt zum start. fände ich jedenfalls sympathischer und gäbe vielleicht die ein oder andere schlechte Rezension weniger.

So eine Verkaufspolitik stimmt einen echt milde, da hast du recht. Manchmal frag ich mich was die Leute in den Marketing-/Vertriebsabteilungen für ein Brett vorm Kopf haben, oder was sie für strenge Vorgaben haben von Leuten die über Dinge entscheiden über die sie keine Ahnung haben.

So viele Entwickler machen in Sachen Preisgestaltung/Kommunikation/Transparenz viel wett was sie anderweitig versäumen. ( EPIC / RSI und so weiter ).
Es ist doch dabei so einfach sich als Gutmensch, in Form eines Entwicklers/Publishers, zu positionieren. Und das generiert Verkaufszahlen im Moment. Die Leute wollen wieder Qualität und guten Service ( Nicht Game as a Service, nicht falsch verstehen bitte ).

Der Edelburger-Restaurant oder Craft-Beer-Trend machts doch vor !
 
AW: Hunt: Showdown von Crytek - Start im Early Access von Steam verläuft nicht ohne Kritik

lieber würd ich sagen: ok, wir haben Probleme auszumerzen und geben einen rabatt zum start. fände ich jedenfalls sympathischer und gäbe vielleicht die ein oder andere schlechte Rezension weniger.

Wie gesagt, ich verstehe was du sagen möchtest. Mag aus unserer Sicht vllt sogar auch stimmen.. dennoch.. aus Crytek's Sicht sollten die es so lassen. Es kann nie allen gleichzeitig Recht getan werden. Bevorzugst du den einen, fühlt sich der andere Hintergangen und umgekehrt.
Ich meine so eine EA hat halt seine Vor- und Nachteile... das muss man sich bewusst sein... Dann muss man halt alles vertreten und hinnehmen so wie es kommt... ob man am Ende mit positivem oder negativem Gefühl herauskommt wird sich zeigen...
Ich glaube nicht das es während der Alpha irgend welche Sales/Rabatte geben wird.
 
AW: Hunt: Showdown von Crytek - Start im Early Access von Steam verläuft nicht ohne Kritik

Wie gesagt, ich verstehe was du sagen möchtest. Mag aus unserer Sicht vllt sogar auch stimmen.. dennoch.. aus Crytek's Sicht sollten die es so lassen. Es kann nie allen gleichzeitig Recht getan werden. Bevorzugst du den einen, fühlt sich der andere Hintergangen und umgekehrt.
Ich meine so eine EA hat halt seine Vor- und Nachteile... das muss man sich bewusst sein... Dann muss man halt alles vertreten und hinnehmen so wie es kommt... ob man am Ende mit positivem oder negativem Gefühl herauskommt wird sich zeigen...
Ich glaube nicht das es während der Alpha irgend welche Sales/Rabatte geben wird.

Naja verringerte EA-Preise sind durchaus sinnig. Mehr Absatz -> Mehr Tester -> Mehr reale Testauslastung der Server -> Mehr kostenfreie Werbung ( Mundpropaganda )

Und wenn ein Spiel unfertig weniger kostet als nach Release dann fertig, da regt sich wohl keiner auf und sagt "Ne, das kaufe ich nicht, das war mal günstiger.. also teurer dürfen Spiele doch nicht werden!?"

EA = ermäßigte Preise
Release = Vollpreis

Das ist fair, ergibt Sinn, und du tust niemandem Unrecht.
 
AW: Hunt: Showdown von Crytek - Start im Early Access von Steam verläuft nicht ohne Kritik

Naja verringerte EA-Preise sind durchaus sinnig. Mehr Absatz -> Mehr Tester -> Mehr reale Testauslastung der Server -> Mehr kostenfreie Werbung ( Mundpropaganda )

Und wenn ein Spiel unfertig weniger kostet als nach Release dann fertig, da regt sich wohl keiner auf und sagt "Ne, das kaufe ich nicht, das war mal günstiger.. also teurer dürfen Spiele doch nicht werden!?"

EA = ermäßigte Preise
Release = Vollpreis

Das ist fair, ergibt Sinn, und du tust niemandem Unrecht.

Ich möchte dir gar nicht widersprechen.
Mit Sicherheit würden sie in der EA-Phase bei 20€ mehr verkaufen. Jetzt haben sie sich aber so festgelegt. Vllt ein Fehler... vllt tuts aber dennoch keinen Abbruch... wird sich mit der Zeit zeigen.

Das habe ich so ja auch nicht gesagt (mein Kommentar bezieht sich auf Nosi's Aussage)... Auf alle Fälle sollte das Spiel in der EA-Phase weniger kosten als zum 1.0 Release.
 
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.. aus Crytek's Sicht sollten die es so lassen.

ob ihr plan aufgeht werden sie selbst erst noch merken, ist nicht so dass ich es crytek nicht gönnen würde.
aber sie wären eben nicht die ersten die es gleich am start versauen. der einstieg für 30 euro ist hoch und die leute die 30 euro bezahlt haben sind nicht unbedingt geduldiger wenns schlecht läuft ;)
Ich glaube nicht das es während der Alpha irgend welche Sales/Rabatte geben wird.

erfahrungsgemäß hängt das stark davon ab wie gut so ein spiel läuft bzw. verkauft wird.

Auf alle Fälle sollte das Spiel in der EA-Phase weniger kosten als zum 1.0 Release

wurde das eigentlich offiziell irgendwo bestätigt dass der preis so bleibt?
 
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erfahrungsgemäß hängt das stark davon ab wie gut so ein spiel läuft bzw. verkauft wird.



wurde das eigentlich offiziell irgendwo bestätigt dass der preis so bleibt?

Ausnahmen bestätigen die Regel :D

Wie der Preis bleibt ? Ich denke nicht das der Titel beim Release <60€ kosten wird.
 
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Wie skaliert das denn auf einem FX ?
Cry Engine lastet mehrere Kerne eigentlich Gut aus also verwundert es mich schon das im Steam Forum manche schreiben auf einem FX 6350 unpielbar andere schreiben wieder die CPU ist nicht mal ausgelastet ... was stimmt denn nun ?
wenn ich an Armored Warfare denke kann ichs mir auch nicht wirklich vorstellen das es hier mal die CPU sein soll die bremst :)
 
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Ausnahmen bestätigen die Regel :D

Wie der Preis bleibt ? Ich denke nicht das der Titel beim Release <60€ kosten wird.

60 euro?????? für was denn? das kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen.
 
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ISt nicht jeder AAA-Titel in den ersten Wochen irgendwo bei 59,95 € ? Dann gehts zeitig Richtung 40-45€ ?!
 
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Der Artikel hier ist meiner Meinung nach Clickbaiting. In Steam kommen auf jede Userbewertung ohne Verständnis für den Sinn einer Alpha ungefähr 10 Kommentare, die den Sinn der Performancekritik in Frage stellen. Die Mehrheit der User ist also durchaus in der Lage zu differentzieren und Performanceprobleme zu akzeptieren. Meiner Meinung nach regen sich die Nutzer in Wirklichkeit hauptsächlich deshalb auf, dass ein Game das für sie vorher (in der Alpha) gratis war, plötzlich 30€ kosten soll. Da wird dann jeder Bug sofort in Relation zu den 30€ gestellt und sich darüber aufgeregt, dass nur eine Map vorhanden ist. Die Nutzer wollen praktisch nur den "access" und nicht das "early". Man kritisiert also, dass man die Nutzer zu Gunsten besserer Performance nicht länger hat warten lassen, konnte aber selber nicht abwarten das Game einfach zu einem späteren/fertigeren Zeitpunkt zu kaufen. Gerade wenn man vorher die Alpha gespielt hat, wusste man doch wie es um die Performance bestellt ist...

Konstruktiv wäre es, wenn man Technik und Umfang ausblenden würde und auf wirkliche Gameplayprobleme hinweisen würde. Gerade die Spieleranzahl ist zum Beispiel wirklich ein Problem. Außerdem war mir persönlich das Spieltempo (in der Alpha) zu langsam.
 
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Der Crysis-Entwickler Crytek hat Hunt: Showdown im Steam Early Access veröffentlicht, nachdem die mehrwöchige Closed-Alpha-Phase erst vor wenigen Tagen beendet wurde.

Die Alpha ging an dem selben Tag offline, wie der Early-Access online ging, auch ist der Gamebuild der gleich wie der letzte in der Alpha.

Ich mag das Spiel, ich hab es auch gleich zum EA gekauft, nicht weil es technisch so toll ist, sondern weil die Atmospäre sehr gelungen ist und ich Crytek mit dem kauf bei der verwirklichung ihrer Vision helfen möchte.

Etwas sprachlos war ich jedoch schon als der EA so früh erschien, mit der selben Build Version wie der letzte Alpha Patch, wo doch aus der Alpha noch genug bekannte Bugs vorhanden waren, die gerne erstmal gefixt werden dürfen.
Ich jedenfalls werde immer mal wieder in das Spiel sehen und die Entwicklung beobachten und hoffe das dass Spiel die liebe bekommt, die es verdient, soviel Spaß in einer so immersiven Kulisse hatte ich jedenfalls schon lange nicht mehr.

Genug zu tun haben sie jedenfalls noch, um das Spiel zu polieren, gerade die sehr eingeschränkten Mehrspielerinteraktionsmöglichkeiten stören mich sehr.


@Bluebird Hunt:Showdown ist momentan sehr Singlecorelastig, hohe IPC ist derzeit trumpf und zumindest 4 echte Kerne, besser auch gleich mit HT/SMT

Edit: SMT bringt bei dem Spiel übrigens jetzt schon ein gutes Stück mehr Leistung, mein Ryzen 5 1600x läuft ohne SMT jedenfalls deutlich schlechter als mit SMT auch sind die Framedrops mit SMT wesentlich seltener, der dürfte aber auch gerne etwas mehr IPC in die Waagschale werfen, es gibt immer wieder Stellen wo meine GTX1070 nicht voll ausgelastet ist, trotz WQHD.
 
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