Hunt: Showdown von Crytek - Erste Technik-Eindrücke aus der Closed Alpha

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Hunt: Showdown aus dem Hause Crytek geht am 31. Januar in die Closed-Alpha-Phase - ausgewählte Spieler durften bereits vorab in das First-Person-Jagdspiel hineinschnuppern. Doch wer nicht wagt, der nicht gewinnt - PC Games Hardware konnte Vorab-Keys ergattern und berichtet live aus der einer kurzen Closed-Alpha-Phase von Hunt.

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AW: Hunt: Showdown von Crytek - Erste Technik-Eindrücke aus der Closed Alpha

Super Vorabtest. Ist euch sehr gut gelungen:daumen:

Ich denke das wäre ein gutes Spiel für mich:D
 
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Ganz im Ernst, es sieht unfassbar gut aus. Die Orte die im Video gezeigt werden sind wahnsinnig atmosphärisch. Könnte mich aber auch interessieren weil das Konzept ganz interessant ist für ein bis zwei kurzweilige Stunden am Abend.
 
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Habe vom Spiel grad das erste mal gehört geschweige gelesen. :wow::wow::wow:
Habe mich direkt einmal auf der Seite angemeldet. :-)

Klingt sehr interesssant.
 
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Ich habe noch ein paar Benchmarks hinzugefügt. Ist zwar wirklich noch viel zu früh, die Leistung zu beurteilen, doch ein paar Ergebnisse wollte ich dann doch noch hinzufügen.
Es gibt definitiv noch Arbeit für Crytek, doch im Sweet-Spot des Testsystems (sowohl GPU als auch CPU noch mit Reserven, ca. 60 Fps) fühlt sich das Spiel schon ganz gut an.

Gruß,
Phil
 
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Ich habe das Spiel schon seit ca. einem halben Jahr auf dem Schirm :-)
Für die closed Alpha habe ich mich auch mal angemeldet.

Ich weiß nur nicht, ob das Spielprinzip auf Dauer motiviert.
 
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Crytek :rollen:

Ob das raus kommt bevor die endgültig pleite sind? Die Verzweiflung da scheint ja gerade wieder extrem groß zu sein ...
 
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Also das Gamestar Alpha Video war einiges schlechter.
Alleine das Crytec wieder langsam auf den richtigen weg kommt, unterstütze ich das. Immerhin haben die seit 2013 kein
Geld mehr von mir gesehen. Der Showdown bei der Spider schein zumindest bischen Action zu bringen, ansonsten eher lahm. Ein par PVP Modis wären noch gut, was sie ja auch machen.
 
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Ich habe das Ding schon recht lange auf'm Schirm.
Sollte doch erst anders heißen und fast Richtung L4D gehen, soweit ich mich erinnere....
Was mir noch besser gefallen hätte, ehrlich gesagt.

Dennoch, schaut auch mit dem derzeitigen Prinzip interessant aus und bin gespannt was am Ende bei rum kommt.
 
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Vielleicht spielt er damit auf die Auseinandersetzung mit CIG (Star Citizen) an? Wobei ich das nicht zwangsläufig als Verzweiflungstat bezeichnen würde, denn von uns kann ganz einfach niemand einschätzen wer da nun im Recht ist.
 
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Ich habe nur ein Problem und zwar das mit dem Charakter. Irgendwann wird man mal verlieren und dann sind 10+ Wins für die Katz? Also das klingt nach ziemlich hohem Potential, darauf keine Lust zu haben. Leider habe ich keinen Key bekommen, sonst könnte man das mal testen.

@ CastorTolagi
Quellen sind von 2016. Weiß nicht wie belastbar das noch ist.
 
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Von der Optik her ist Hunt: Showdown schon mal ein paar Klassen höher als das fürchterlich altbacken aussehnde PUBG :daumen: Aber von Crytek habe ich auch nichts anderes erwartet.

Das eher slow-paced basierte Gameplay finde ich sehr angenehm denn gerade als älteres Semester, wenn die Reaktionsschnelligkeit nicht mehr auf dem Stand eines 16-jährigen ist, weiß man das zu schätzen ;).
In den meisten First-Person-Shootern läuft man mit gefühlten 180 km/h über die Map...

Mir stellt sich nur die entscheidende Frage, ob der neue Crytek-Titel auch langfristig motivieren kann.
 
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Am besten gefiel mir bisher das gezeigte Material bei Nacht.
Da ist die Atmosphäre schön gruselig. So könnte ich mir das gut vorstellen. Zu zweit bei Nacht mit Revolver und Repetiergewehr durch die Sümpfe waden und auf Monsterjagd gehen.
Durch die PVP-Komponente ist das Spiel für mich zwar letzt endlich uninteressant, aber es steckt allgemein gutes Potential darin.
 
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Ich habe noch ein paar Benchmarks hinzugefügt. Ist zwar wirklich noch viel zu früh, die Leistung zu beurteilen, doch ein paar Ergebnisse wollte ich dann doch noch hinzufügen.
Es gibt definitiv noch Arbeit für Crytek, doch im Sweet-Spot des Testsystems (sowohl GPU als auch CPU noch mit Reserven, ca. 60 Fps) fühlt sich das Spiel schon ganz gut an.

Gruß,
Phil

Kurze Frage, da ichs mit STRG+F und Brain.exe leider nicht gefunden habe:
Die Vega ist unter FullHD sehr nahe an der Ti dran, limitiert hier die CPU etwas oder habt ihr Vulkan verwendet?

Ansonsten: Sieht gut aus. Leider MP und nichts für mich, aber vielleicht endlich mal wieder ein gutes Crytek Spiel.
Ich habe nur ein Problem und zwar das mit dem Charakter. Irgendwann wird man mal verlieren und dann sind 10+ Wins für die Katz? Also das klingt nach ziemlich hohem Potential, darauf keine Lust zu haben. Leider habe ich keinen Key bekommen, sonst könnte man das mal testen.

@ CastorTolagi
Quellen sind von 2016. Weiß nicht wie belastbar das noch ist.

Man sehe sich die Anzahl der mitarbeiter an (500 im Moment, waren aber schon deutlich mehr) und wieviel sie seit 2016 released haben und du kannst dir vorstellen, wie viel "Geldfluss" stattgefunden hat inzwischen, damit du weißt ob sie den Kopf schon aus der Schlinge ziehen konnten.
Eine Möglichkeit um an Geld zu kommen haben sie aber offenbar gefunden ;)
 
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Sieht interessant aus ;)
Ich freue mich schon mehr von dem Spiel zu sehen. :daumen:

Wäre schon wenn Crytek mal wieder was vernünftiges auf die Beine stellt.
 
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Man sehe sich die Anzahl der mitarbeiter an (500 im Moment, waren aber schon deutlich mehr) und wieviel sie seit 2016 released haben und du kannst dir vorstellen, wie viel "Geldfluss" stattgefunden hat inzwischen, damit du weißt ob sie den Kopf schon aus der Schlinge ziehen konnten.
Eine Möglichkeit um an Geld zu kommen haben sie aber offenbar gefunden ;)

Trotzdem kann ich nicht hinter die Kulissen sehen und Sachen wie Lizenzierung , Services, Support etc. beurteilen, die Geld einbringen. Klar stehen die nicht in Futter wie ein Activision/Blizzard. Den rechtlichen Streit mit SC kann ich nur schwer beurteilen, da man zwiespältiges liest, wer wie in der Bringepflicht ist. Aber tot gesagte leben bekanntlich am längsten. Das dort Missmanagement ablief wissen wir alle. Ich hoffe das Crytek überlebt, wäre aber nicht sonderlich traurig wenn sie es nicht schaffen.
 
AW: Hunt: Showdown von Crytek - Erste Technik-Eindrücke aus der Closed Alpha

Wie schaut es hinsichtlich Skalierung mit Multicore-Prozessoren aus? Konntet ihr sehen, ob es von 8 oder mehr Threads profitiert?
 
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