PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Derzeit häufen sich die Meldungen darüber, dass Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) massive Performance-Probleme beim Looten hat. Offiziell nicht bestätigt wird verstärkt die Theorie vertreten, dass die mit dem letzten Update eingeführten Anti-Cheat-Maßnahmen Verursacher sind.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Das Problem trat auf den Test Servern nicht auf, da es das AntiCheat update für die Test Server Version aka PC 1.0 nie gegeben hat.
Das Anti Cheat update wurde direkt ohne Umwege auf die Live Server gepatched, und wurde nie getestet. Daher lief der PC 1.0 Test ohne dieses AntiCheat update, und dementsprechend konnte man dies vorher auch nicht feststellen.

Quelle ist mehr oder weniger PUBG Corp. selbst, denn der AntiCheat patch für die Live Server kam während die Test Server online waren, und dort gab es keinen weiteren Patch, und auch nicht diese Probleme. Soweit auch bekannt ist, war der Test Server Build einige Tage veraltet, und beinhaltete daher nicht den Anti Cheat Patch.

Ich möchte auch nochmal Anmerken das PC 1.0 noch nicht auf den live Servern ist. Nur der AntiCheat Patch ist aktuell auf den Live Servern.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Besser gelegentliche Frame-Drops als Cheater im Spiel.

Leider machen grade diese Frame Drops das Spiel unspielbar. Sobald man mehr als 2 Leichen looted, hat man teils 1-15 FPS, gar schon Standbilder. Was in manchen Situation den tot bedeutet.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Möglicherweise Performance-Probleme? :ugly: Ich bin von 60FPS auf 30 runter. :lol:

Das Spiel läuft quasi nur auf einem Thread. Die anderen machen sporadisch auch mal was aber es bringt nicht wirklich was. Multicoreoptimierung = 0 in einem Spiel was es dringend nötig hätte. 30% CPU Auslastung und 40% pro GPU. Echt lächerlich.
Vor dem Update konnte man abgesehen von den ganzen Cheatern wenigstens spielen.
Das Update hat nicht mal alle Cheater auf einen Schlag ausradiert. Sind noch genug da.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Möglicherweise Performance-Probleme? :ugly: Ich bin von 60FPS auf 30 runter. :lol:

Das Spiel läuft quasi nur auf einem Thread. Die anderen machen sporadisch auch mal was aber es bringt nicht wirklich was. Multicoreoptimierung = 0 in einem Spiel was es dringend nötig hätte. 30% CPU Auslastung und 40% pro GPU. Echt lächerlich.
Vor dem Update konnte man abgesehen von den ganzen Cheatern wenigstens spielen.
Das Update hat nicht mal alle Cheater auf einen Schlag ausradiert. Sind noch genug da.

Nehme an auf UHD mit den zwei Grafikladern :D...
Ich hab die Einbrüche nur beim Absprung,
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Kommt immer etwas auf die verbaute CPU an: [PUBG] CPU-Limit verhindert mehr fps; kleiner Erfahrungsbericht

PUBG will eher Takt, statt Kerne (sofern man mehr als sechs hat). HT aus und 900 MHz mehr auf jeden Kern haben einige Mikroruckler bei mir quasi eliminiert. Das kann auch jetzt bei dieser Problematik helfen.
Ok am besten wir kaufen wieder Single Core, damit die Entwickler sich nicht mal Mühe geben müssen. :D Für PUBG braucht man min. 6-8Ghz, damit das auf 4k Ultra bei min. 60 FPS läuft.

Nehme an auf UHD mit den zwei Grafikladern
biggrin1.gif
...
Ich hab die Einbrüche nur beim Absprung,
Jup 4k ultra.
Vorher hatte ich quasi auch nur beim Absprung mal ein bischen Zucken, ansonsten lief es ganz ok. Das Cheaterupdate hat das Spiel richtig zerschossen.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Also ich konnte keine Performance Probleme feststellen. Läuft nach wie vor gut. Kann mich da bzgl. PUBG an schlimmere Zeiten erinnern.

I7 3770K @ 4.5 , 1080ti und 16GB DDR3 2400.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Alter Verwalter und ich habe mir ständig meine Temperaturen und den Task Manager angeschaut, warum das Spiel plötzlich beim Looten unspielbar wurde. Gut dass ich die News gesehen habe.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Also bei mir läuft es noch super flüssig mit 85-110 Fps auf Ultra und 2k.
Nur Problem ist seit dem Update das ich irgendwie Rubbing lags habe, keine Ruckler.
Das nervt irgendwie ungemein ansonsten habe ich nichts festgestellt.
Und nebenbei das die FPS etwas leicht gesunken sind ca. 10 oder 15- .
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Ich kenne Spieler mit schwächerer Hardware, die das Update deutlich gespürt haben.

Definitiv. Kenne auch einige Leute die es garnicht spielen, gerade weil es auf schwächerer HW schlecht läuft. So langsam sollte Bluehole mit PUBG performance technisch mal in gang kommen.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Läuft schon nicht wirklich flüssig. Allerdings find ich hier die Serverprobleme gravierender. Teilweise rubberbanding und üble Lags , nie hab ich das Gefühl, dass das Spiel wirklich flüssig und gut läuft.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Ich habe nun etwa 12 Stunden gespielt und noch keinen Cheater angetroffen oder irgendwelche Lags oder Rubberbanding festgestellt. Und ja, ich wurde immer relativ schnell aus dem Spiel "geworfen". Noob halt.
 
AW: PUBG: Performance-Probleme möglicherweise durch Anti-Cheat-Maßnahmen

Ich habe nun etwa 12 Stunden gespielt und noch keinen Cheater angetroffen oder irgendwelche Lags oder Rubberbanding festgestellt. Und ja, ich wurde immer relativ schnell aus dem Spiel "geworfen". Noob halt.
Vielleicht weil die News vom November letzten Jahres war, scheinbar saßen die Entwickler nicht untätig rum, kann aber nicht viel dazu sagen da ich seit mindestens einem Monat nicht gespielt habe.
 
Zurück