Hunt: Showdown - 3. Entwickler-Tagebuch zum Crytek-Shooter thematisiert das Leveldesign

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Die Pre-Alpha sah ja schon mal nicht schlecht aus.
Jetzt frage ich mich ob das Spiel auch einen Tag und Nachtmodus hat?
Weil die Spielszenen zumeist nur im dunkeln gespielt wurden.
Und in dem Sumpflandschaft könnte man auch ein paar Sumpfkrokos gut vorstellen.
Was mir bei den Pre Alpha aufgefallen das man seinen Mitspieler zumeist aus dem Auge verliert.
Eine kleine virtuelle Karte vom Mitspieler und deren seine Position wäre ja nicht schlecht gewesen als Hilfe.
Und eine weitere gute idee wäre gewesen,warum kann man keine Fallen bauen kann z.B. Stolperfalle,Trettfalle, ect.
So das man die möglichkeit hat eine Seite etwas zu sichern falls ein rückzug ansteht.
Naja,wie auch immer.Schaun war ob das ein Schuh wird?
 
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