AMD Oasis Demo ausprobiert: So testet man Freesync 2 HDR

PCGH-Redaktion

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Die Windmühle war gestern: AMD hat mit der Oasis Demo für Medienvertreter ein neues Tool veröffentlicht, mit dem sich die Freesync-Funktion von Monitoren testen lässt. Neu gegenüber der Windmill Demo ist HDR, wodurch sich auf entsprechenden Monitoren auch Freesync 2 HDR darstellen lässt. Wir zeigen, wofür es zu gebrauchen ist - und wofür nicht.

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Die frommen Wünsche des Autors bzgl. Gsync sind ganz schön OT. (und zeitlich hinterm Mond)
Der C32HG70 läuft seit 2017@HDR bei mir.

Und mal Spielen mit FS2 ist auch ne schöne Erfahrung. Net so schwamming wie Triplebuffer bei XYZ-Usern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke wir reden über FS2. GS wäre OT.
Und bei HDR hängt Dein Erfahrungsschatz auch etwas zeitlich hinterher.

btw.
Erinnert mich an :
X64 ist net schick solangs net Blau kann.
MT ist net schick solangs nur der FX kann.
AC ist net schick solangs Maxwell net kann.
usw.
Die User wollen net warten bis bezahlbare GS(2)-HDR-Monis auf den Markt kommen.
 
Ich denke wir reden über FS2. GS wäre OT.
Und bei HDR hängt Dein Erfahrungsschatz auch etwas zeitlich hinterher.

Habe den C32HG70 genau so lange wie du und zudem alle anderen aktuelleren HDR-Monitore getestet. Also verstehe das wer will, ich jedenfalls nicht.

Das Framelimit lässt sich doch auch über den Framelimiter im Treiber setzen.

Das verursacht Vsync-artigen Input Lag, wie mehrfach, u.a. von Battlenonsense nachgewiesen: (YouTube). tl;dr: Am besten ist ein spielinterner Frame Limiter. Wenn es den nicht gibt, ist der RTSS am besten. Der treiberseitige, also per AMD oder Nvidia Inspector, verursacht mind. einen Frame Lag.
 
@Manu
Warum empfiehlst Du den Lesern noch länger auf HDR und 2.500,-€-Monis zu warten.
NV könnte evtl. sogar FS2@HDR nutzen. Müsste mal Einer testen.(oder der Treiber entspr. angepasst werden)

Ansonsten interessiert mich bei einem AMD-Thema eigentlich die "ferne" Zukunft von Grün net so richtig.
 
Habe den C32HG70 genau so lange wie du und zudem alle anderen aktuelleren HDR-Monitore getestet. Also verstehe das wer will, ich jedenfalls nicht.



Das verursacht Vsync-artigen Input Lag, wie mehrfach, u.a. von Battlenonsense nachgewiesen: (YouTube). tl;dr: Am besten ist ein spielinterner Frame Limiter. Wenn es den nicht gibt, ist der RTSS am besten. Der treiberseitige, also per AMD oder Nvidia Inspector, verursacht mind. einen Frame Lag.

Du hattest doch mal mit den TV Geräten einige Interessante Messungen gemacht bzgl. Inputlag.
Gibts da schon was neues?
 
Ich empfehle nicht zu warten, teile aber meine Einschätzung bzgl. der unterschiedlichen HDR-Stufen. Ich warte nicht auf 2.500 Euro HDR, denn das ist ja schon da. Ich warte auf besseres HDR als das der Samsung HG70-Modelle. Denn seit 2017 ist da nichts besseres erschienen, was Freesync 2 HDR betrifft. Nach zwei Jahren hätte ich schon erwartet, dass da auch mal ein 1000er HDR-Modell um die Ecke schielt. Aber die ganzen neuen Modelle mit Freesync 2 HDR haben eben nur das recht sinnfreie 400er HDR ohne FALD. Also wenn was überholt oder hinterm Mond ist, dann das!

Und natürlich blicke ich nach links und rechts zur grünen Konkurrenz, um das Ganze in Relation des gesamten Marktes zu setzen, anstatt mich scheuklappenartig im AMD-Fanboy-Kosmos zu suhlen. Ehrlich, ich verstehe die Kritik noch immer nicht. Wer Freesync sagt, muss auch G-Sync sagen - und umgekehrt. Erst recht jetzt, wo sich mit G-Sync Compatible das Ganze umso mehr vermischt.

Du hattest doch mal mit den TV Geräten einige Interessante Messungen gemacht bzgl. Inputlag.
Gibts da schon was neues?

Seit den Messungen mit dem Samsung-TV nicht. Ist eine ziemlich aufwändige Geschichte mit den Auswertungen der Highspeed-Videos. Zudem gibt es da kaum was Neues zu entdecken. Den Input Lag von G-/Freesync (Compatible) hat ja dankenswerterweise Battlenonse ausgiebig überprüft, es gibt für mich da also nichts neues zu entdecken. Evtl. in der nächsten 5-Woche-Produktion im April ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
HaHa, selten so gelacht, die HDR600-Monis von Samsung sind vollkommen ausreichend, sofern man net gerade ganz
ungünstig in der Sonne sitzt. Man sollte dann auch mal P/L in Betracht ziehen. MAßGEBEND

Aber Du hast sicherlich nen i9+T-Rex und nen 2.500,-€ 1000nits GS-4k-HDR-Moni.
Ganz repräsentativ für die PCGH-Leser.
 
Kann mir jemand erklären, was damit gemeint sein könnte?

Wie verdoppelt GSync z.B. Deiner geschätzten Meinung nach selbst bei 60Hz Monis und dann auch noch immer die Framerate? Das dürfte schlicht unmöglich sein. Wo nimmst Du das her? In welchem Whitepaper steht das? nV hält sich nicht umsonst ums Verrecken bedeckt, was die Parameter von GSync angeht.
 
Das kann schon sein, habe auch gehört, das Gsync unter 30fps noch die Bilder verdoppelt, darüber halt net.
Wobei User i.d.R. den Übergang als störend empfinden.

Würde auch bei Freesync per Fps-Limit oder Gamesettings empfehlen Entweder Oder anzustreben.
Genauso ist der Wechsel von FS auf ES net schön.

Am Ende kann man das mit etwas Überlegung händeln.
 
Na ganz einfach: Weil bei G-Sync die untere Grenze 30 Hz beträgt. Wenn die Fps also darunter fallen, kann die Frequenz immer verdoppelt werden - also bspw. bei 29 Fps liegen halt 58 Hz an. Habe ich selbst ausprobiert.
 
HDR sieht so hell und ohne farbe aus wie verschwommen is nix für mich.

Hast du das an deinem eigenen guten HDR Monitor getestet, oder schaust du nur auf irgendwelche "Vergleichsbilder" im Internet?
Letzteres ist nämlich totaler Unsinn, weil die Infos gar nicht wiedergegeben werden können und evtl. Fehlfarben bei der Wiedergabe produziert werden, weil der Farbabgleich ja nicht richtig vorgenommen wird, der für deinen Bildschirm notwendig wäre.
Monitor, Grafikkarte und Spiel/Software müssen perfekt harmonieren, genau wie ein TV für die Wiedergabe der UHD's mit HDR richtig kalibriert werden muss.
Meiner macht z.B. nur BT1866, wärhend bei den Filmen meine ich 2020 angegeben ist, also nicht perfekt.
Zumindest sieht es besser aus, als wenn ich einfach Gamma 2.2 drin lasse.
 
Das kann schon sein, habe auch gehört, das Gsync unter 30fps noch die Bilder verdoppelt, darüber halt net.
Wobei User i.d.R. den Übergang als störend empfinden.

Dass einige, zumindest inzwischen wahrscheinlich die meisten GSyn-Monitore LFC können ist sicher so. Imho völlig intransparent sind doch aber bei GSync die Ranges und zumindest bei den frühen Modellen auch das ob überhaupt. Ich persönlich kenne zu der Thematik nur das:

Dissecting G-Sync and FreeSync - How the Technologies Differ | PC Perspective

die Specus auf 3DC, Offizielles vonV dagegen faktisch gar nichts. Vor allem die Anforderung, dass das Verhältnis Ober- zu Untergrenze der Range einiges größer 2 sein muss und die Aussage, dass es außerdem panelspezifische Untergrenzen meist eben größer 30Hz gibt, fand ich immerhin bislang gut nachvollziebar. Die Behauptung, GSync könne in jedem Fall und selbst bei 60Hz Obergrenze LFC, finde ich deshalb recht gewagt. Das dürfte imho nach etwas vertiefter Beschäftigung mit der Materie nicht richtig sein.
 
Joa... man muss es mir ja nicht glauben. Meine vertiefte Beschäftigung mit der Materie bestand daraus, es selbst getestet zu haben.
 
Und:
Es gibt garantiert noch ein paar alte Games oder Konsolenports, wo DoubleVsync richtig gut funzt.(30fps x2=60Hz)
Da braucht man dann weder FS noch GS.
Für AMD konnte man Das glaube auch mit dem Tool RadeonPro forcieren.

Gut ist auch der andere Thread zu FC vs. FC5. Mit Patch 1.3 = HDR schon AnnoDunnemals.(mit Röhre)
 
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