Metro Exodus mit Raytracing: Angespielt auf Geforce RTX 2080 Ti (Off-Screen Gameplay)

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Scheinbar das gleiche wie bei Tomb Raider. Ein brand neues Spiel als technisches Aushängeschild, für eine brand neue Technik, die mit einer brand neuen Karten Generation eingeführt wird...und dann läuft es in 1920*1080 und einer augenscheinlich nicht sonderlich hohen Framerate, inkl. diversen Rucklern...z.B. beim ADS etc. Eher nicht so spektakulär.
 
Scheinbar das gleiche wie bei Tomb Raider. Ein brand neues Spiel als technisches Aushängeschild, für eine brand neue Technik, die mit einer brand neuen Karten Generation eingeführt wird...und dann läuft es in 1920*1080 und einer augenscheinlich nicht sonderlich hohen Framerate, inkl. diversen Rucklern...z.B. beim ADS etc. Eher nicht so spektakulär.

Naja, hier mal eine Quelle, will dich ja nicht enttäuschen, aber die neue Architektur wird zerstören. Die wollen nur, dass ihr alle noch schnell ne 1080 TI kauft und dann im Oktober enttäuscht seid, wenn ihr merkt wie fest die 2080 TI zerstööööört:hail:
 
Wieder ein wenig überzeugendes Video irgendwie, mal sehen wieviele da noch kommen bis wir endlich mal richtige Benchmarks zu Gesicht bekommen :D
 
Naja, hier mal eine Quelle, will dich ja nicht enttäuschen, aber die neue Architektur wird zerstören. Die wollen nur, dass ihr alle noch schnell ne 1080 TI kauft und dann im Oktober enttäuscht seid, wenn ihr merkt wie fest die 2080 TI zerstööööört:hail:

Zerstöööört!!! Also ne. Die 2080Ti ist eine "Platzhalter-Karte" für den Nachfolger mit 7nm in 2019. Sie dient dazu die Abverkäufe von Pascal zu beschleunigen, um dann 2019 durch ein besseres Produkt ersetzt zu werden, was dann wirklich für Echtzeit-Raytracing geeignet ist. Bis dahin sollte man mindestens zwei 2080Ti Karten verbauen, um überhaupt einen echten Mehrwert zu haben. Und der Spaß ist halt nicht gerade günstig bei dem Preisanstieg.
 
Würde das Ganze auch gerne Mal im Vergleich mit RTX und ohne sehen aber vermutlich haben sie bei nV noch keine passende Grafikkarte gefunden, die entsprechend wenig FPS liefert, um den abartigen Leistungshunger dieser Technik zu überdecken...
 
Zerstöööört!!! Also ne. Die 2080Ti ist eine "Platzhalter-Karte" für den Nachfolger mit 7nm in 2019. Sie dient dazu die Abverkäufe von Pascal zu beschleunigen, um dann 2019 durch ein besseres Produkt ersetzt zu werden, was dann wirklich für Echtzeit-Raytracing geeignet ist. Bis dahin sollte man mindestens zwei 2080Ti Karten verbauen, um überhaupt einen echten Mehrwert zu haben. Und der Spaß ist halt nicht gerade günstig bei dem Preisanstieg.
lol echtes real-time raytracing wirst du erst in 10 Jahren sehen. Es wird eine Weile lang Hybride geben mit Rasterizer und Ray-Tracing Einheit
 
Scheinbar das gleiche wie bei Tomb Raider. Ein brand neues Spiel als technisches Aushängeschild, für eine brand neue Technik, die mit einer brand neuen Karten Generation eingeführt wird...und dann läuft es in 1920*1080 und einer augenscheinlich nicht sonderlich hohen Framerate, inkl. diversen Rucklern...z.B. beim ADS etc. Eher nicht so spektakulär.

Raytracing ist enorm aufwendig und in den genannten Demos nur zu heringem Maße eingesetzt. Es ist also natürlich - wie so oft bei neu eingeführten Features - erstmal nur ein netter Effekt mit hohen Performancekosten. Aber es ist auch ein wichtiger Schritt zu realistischer Grafik. Interessant wirds also erst beim nächsten Shrink auf 7nm. Und im Falle von Turing wird natürlich die Rasterizingperformance auch spannend.

Aber dass RT auch in einigen Jahren nicht für das ganze Bild und 4K und Echtzeit über 60 fps läuft sollte jedem klar sein. Letztendlich muss man sich am Anfang entscheiden zwischen schönerer Grafik oder weniger schöner Grafik dafür in hoher Auflösung usw. Aber so war das schon immer, seit es 3D Karten gibt (der Performance-hit ist aber bei RT massiv größer)
 
Steht das R in RTX für Retro?

Wegen 1080p/30.

Sieht man in letzter Zeit öfter bei der GPU.
 
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