Radeon: AMD will Performance im CPU-Limit verbessern

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AMD hat über linkedin.com eine Stellenanzeige geschaltet, laut der ein "CPU Performance Engineer" gesucht wird. Dessen Aufgabe soll es sein, die hauseigenen Catalyst-Treiber in Hinblick auf die CPU-Auslastung zu verbessern und somit auch die Fps im CPU-Limit. "Neue CPU-Architekturen" sollen ebenfalls schon abgestimmt werden.

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Und wieder mal eine News, die dank eines absolut unnötigen Kommentars des Autors zu einem 10-seitigen Fankrieg einlädt und damit eine normal geführte Diskussion im Keim erstickt... Ich weiß echt nicht was in letzter Zeit bei euch los ist, aber kann es so schwer sein, News neutral zu verfassen, oder seid ihr so auf Klicks angewiesen, dass ihr mit jeder News einen neuen Fankrieg auslösen müsst?
 
Ich wünsche AMD damit viel Erfolg. Ohne sie hätten die bei Microsoft mit DirectX 12 doch gar nicht wirklich den Hintern hoch bekommen, oder wieso soll es auf einmal plötzlich so viel besser und schonender sein? (man beachte, wie Microsoft diese CPU Benchmarks mit Intel Prozessoren machte!) Und ich hoffe das AMD auch mit Mantle viel Erfolg bekommen wird, denn das ist nötig, damit Microsoft sich weiter unter Zugzwang sieht. Das DirectX 12 nicht für Windows 7 kommen wird ist nämlich schon frech, wenn man schaut wie dermaßen übertrieben Windows ab 8 nach Hause funkt und unbedingt will das man sich anmeldet und in die Spionagecloud hochlädt, und viele andere kleinere Details, weswegen ich auch ein komisches Gefühl bei Windows 10 haben werde. Und AMD traue ich auch zu, dass sie es wirklich für Nvidia offen machen, allerdings erstmal abwarten. Ein Marktanteilausgleich zwischen Nvidia und AMD wäre jedenfalls echt mal wünschenswert, bei dem kundenfeindlichen Mist den sich Nvidia immer mehr leistet. Stellt euch mal vor was sie machen würden, wenn AMD ganz von der Bildfläche weg wäre! Richtig gruselig! Umgekehrt wäre es aber natürlich genauso. Unternehmen wollen im Endeffekt schließlich alle Geld verdienen. Da ist alles erlaubt, was rechtlich noch in Ordnung oder an der Grenze ist...
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird sicher dauern, bis wir die Ergebnisse dieses Jobs im Treiber wiederfinden. Der "Neue" muss sich ja erstmal komplett einarbeiten in die hauseigenen Treiber, dazu noch in die unterschiedlichen Engines.

Aber wenn der "Neue" es drauf hat, kann ich mir schon spannende Ergebisse vorstellen. :)
 
Also ich bin nicht mit meinem Logindaten bei Windows8.1 online. Nur wenn ich was aus dem Store benötige, dann brauche ich das ansonst offline. Wegen DX12 und nicht für Windows 7 und 8 das erläuterten die aber ebenfalls schon, da eine hardware nahe Schnittstelle ein neues Treibermodel seitens Windows erfordert. WDDM2.0 oder so ähnlich hab ich in Erinnerung. Windows 7 sowie 8/8.1 nutzen WDDM1.1 .
Da ich mit der Radeon 300er Serie aufrüsten will wäre es schon angebracht wenn in dieser Hinsicht was passiert. Das es auch unter DX11 geht hat ja NV bewiesen. Dennoch werden wohl die größeren Sprünge erst mit DX12 kommen. Thema Draw Calls. Optimierungen sind immer wünschenswert. Ich drück AMD die Daumen.
 
Man diese uralt news immer :ugly: Nee ist Spaß, saubere Arbeit :daumen: http://extreme.pcgameshardware.de/n...-amds-neuer-wundertreiber-28.html#post7198685

Und wieder mal eine News, die dank eines absolut unnötigen Kommentars des Autors zu einem 10-seitigen Fankrieg einlädt und damit eine normal geführte Diskussion im Keim erstickt... Ich weiß echt nicht was in letzter Zeit bei euch los ist, aber kann es so schwer sein, News neutral zu verfassen, oder seid ihr so auf Klicks angewiesen, dass ihr mit jeder News einen neuen Fankrieg auslösen müsst?

Ich hatte dazu schon was geschrieben heute http://extreme.pcgameshardware.de/n...nzen-aus-der-vram-affaere-22.html#post7201105
Ich finde es eigentlich gut, denn dass ist die Würze und bringt Action :lol:
Normalerweise muss es folgendermaßen sein: Du argumentierst vernünftig und passt den Ball zu mir rüber, daraufhin komme ich mit meinen Argumenten daher und spiele den Ball zurück,
wenn es jedoch um Nvidia und AMD geht, endet es meist so:

Anstatt den Ball verpackt mit Argumenten zurück zu spielen, kommt man ohne Ball daher, jedoch mit was anderem und zwar der guten alten Blutgrätsche :fresse:
So hat man wenigstens einiges zu lachen und Unterhaltung, deswegen sollte man es mMn nicht zu streng sehen.
 
Läuft bei AMD! Sind zwar nicht Fett geworden aber sehr schön zu sehen das sich was tut! Paar Monate noch und wer dann immer noch erzählt das die Treiber bei ATi schei.ss.e sind kann sich fürs cover von B.S.H bewerben!
 
Interessant ist die Stellenanzeige insofern, da spätestens Ende dieses Jahres schon DirectX 12 erscheinen soll und die Performance-Verbesserung der CPU durch Treiber damit hinfällig werden wird. Dafür gibt es allerdings schon jetzt eine plausible Erklärung: Nur ein Bruchteil der Entwicklerstudios dürfte zu Beginn auf DX12 setzen, immerhin werden dafür extra Entwicklungszeit und Know-How benötigt.

Ich bin bei weitem kein Developer, aber die Aussage dass es ab DX 12 gar keine Treiber Optimierungen gegen den CPU Overhead gemacht werden müssen klingt schon doof nicht PCGH? Optimieren wird man immer müssen.

@Topic:

Seit dem Omega Treiber geht es ja. AMD sieht in den meisten Gameworks Titel schlecht aus mit den Nvidia Spielereien an. Sobald man sie ausschaltet schwups gehn die FPS um 100 % hoch. :rollen: 1+1=2.

In nicht Gameworks titel ist die 290x oft knapp auf mit ner 980.
 
Ich bin bei weitem kein Developer, aber die Aussage dass es ab DX 12 gar keine Treiber Optimierungen gegen den CPU Overhead gemacht werden müssen klingt schon doof nicht PCGH? Optimieren wird man immer müssen.

@Topic:

Seit dem Omega Treiber geht es ja. AMD sieht in den meisten Gameworks Titel schlecht aus mit den Nvidia Spielereien an. Sobald man sie ausschaltet schwups gehn die FPS um 100 % hoch. :rollen: 1+1=2.

In nicht Gameworks titel ist die 290x oft knapp auf mit ner 980.

und was habe ich davon, wenn die Devs der Spiele nun mal eher Nvidia treu sind?! Und meiner Meinung nach auch zu recht! Da AMD dort seit Jahren anschluss verloren hat... Ich erinnere mich gut daran das Mantle kam und BÄM haut Nvidia nen Monster Treiber raus der auch DX11 ordentlich pusht... So sehe ich das gerne!!! Und die "features" von Nvidia wie TXAA, MLAA, DSR, SLI etc. möchte ich nicht missen. Da hat AMD einach noch aufzuholen, sonst werde ich mir nie und nimmer eine Karte von denen kaufen, die letzte war eine Radeon 9800 Pro von ATI, aber danach nur Nvidia gehabt und zufrieden! Selbst mir 2x GTX970 ^^
 
und was habe ich davon, wenn die Devs der Spiele nun mal eher Nvidia treu sind?! Und meiner Meinung nach auch zu recht! Da AMD dort seit Jahren anschluss verloren hat... Ich erinnere mich gut daran das Mantle kam und BÄM haut Nvidia nen Monster Treiber raus der auch DX11 ordentlich pusht... So sehe ich das gerne!!! Und die "features" von Nvidia wie TXAA, MLAA, DSR, SLI etc. möchte ich nicht missen. Da hat AMD einach noch aufzuholen, sonst werde ich mir nie und nimmer eine Karte von denen kaufen, die letzte war eine Radeon 9800 Pro von ATI, aber danach nur Nvidia gehabt und zufrieden! Selbst mir 2x GTX970 ^^

Bevorzugt werden sie wegen dem Geld was Nvidia in die Entwicklung steckt. Automatisch läufts dann besser auf denen, automatisch mehr Nvidia GPUs verkauft und somit macht AMD kein Geld und sie sind in der Situation wo sie jetzt sind.

Abgesehen davon ist mir Nvidia zu unsympathisch und AMD läuft auch ncoh gut. Und bevor es wirklich nicht dazu kommt dass man nur noch auf Nvidia spielen kann werde ich AMD kaufen solange sie nicht echt den Faden verlieren.
 
(...)Und die "features" von Nvidia wie TXAA, MLAA, DSR, SLI etc. möchte ich nicht missen. Da hat AMD einach noch aufzuholen, (...)
In deiner Aufzählung ist ein Feature, zu dem AMD ein Gleichwertiges bietet (Crossfire ist in manchen Titeln schlechter, in anderen besser als SLI), eines, zu dem AMD Pläne besitzt auf Nvidia-Niveau aufzuschließen (VSR 2.0), ein Feature, welches trotz eher mittelmäßiger Resultate in jedem einzelnen Titel erneut integiert werden muss (TXAA mit SSAA ist ne ganz nette Sache, ohne meistens schwer zu gebrauchen!) und ein AMD-Feature! (MLAA stammt von AMD, FXAA von Nvidia; ist aber eh beides nicht sonderlich bedeutend...)
Man muss ja schon froh sein, dass du nicht noch PhsyX erwähnt hast! :devil:

"Echte" Nvidia-Features sind nach wie vor enorm rar: Da wäre zum einen die Unterstützung von OGSSAA und Hybridmodi in DX9-Titeln (Hybridmodi auch in manchen mit OGL) und Antialaising-Kompatibilitätsbits, die SGSSAA in mehr spielen nutzbar machen, als es bei AMD der Fall ist. Das wars aber auch so ziemlich schon, und dank Nvidia verlieren auch beide Vorteile immer mehr an Bedeutung, denn die Faulpelze haben sich ja geweigert an DirectX 10/10.1/11-Kompatibilitätsbits zu setzten! Ansonsten gibt es nur noch das Schmankerl HBAO+ über den Treiber forcieren zu können. Ah, nicht vergessen, für die Features braucht man den nVidia Inspector, der NICHT von nVidia selber stammt,sondern von Orbmu2K! (also wird einem standardmäßig, genau wie bei AMD, kein vollständiger Treiber, sondern nur ein Alibi-Interface geliefert!)
GSYNC, das ist Nvidias Feature- "Innovation" (wobei das ja schon seit Jahren von Usern erhofft wurde), sozusagen das Gegenstück zu AMDs Mantle, was auch nicht innovativ, sondern eine Wunscherfüllung darstellt (bessere API-seitige Möglichkeiten für Multithreading stand auch ); was ja aber beides nicht entwertet! Man sollte nur keinen von beiden dafür als Genies zu preisen versuchen! :D
 
AMD hat von mir einen Freifahrtschein fürs nächste Jahr.
Nachdem was meine GTX Karten unter Linux veranstalten, da Nvidia es nicht für nötig erachtet ihre Treiber für irgend etwas außer Performance brauchbar zu machen (und man rumfriemeln muss wie hölle) und die nouveau treiber nicht gerade gut laufen, haben die bei mir durch die Grünen keine Konkurrenz zu befürchten :D
 
Wo tut amd das bitte verkünden? Eher tut es die Presse... mistiges klicken generieren... peinlich hoch 10...
Sogar nicht den schneit im Magazin diverse " taten " zu veröffentlichen.. nur noch peinlich.
 
ahhh AMD will mal wieder :) kündigt mal wieder an

interessant...
Naja "angekündigt" hat man jetzt nix.
Dass man im Treiber auch auf die CPU hin optimiert ist eigentlich auch nix neues.
Mich würde es eher mal interessieren, ob es nicht möglich wäre, in der CPU kleine fixed functions zu integrieren, die typische Befehle schneller an die Treiber / GPU weitergeben. AMD hätte hier mit ihrer In-House-Entwicklung diverse Vorteile.
 
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