Geforce: DSR-Downsampling für Fermi/Kepler/Maxwell - So geht's, das bringt's

PCGH-Redaktion

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Mit "Dynamic Super Resolution", kurz DSR, bietet Nvidia seit kurzer Zeit eine offizielle Treiberfunktion an, die es ermöglicht, eine höhere Spielauflösung einzustellen, als der Monitor eigentlich beherrscht. Löblicherweise hielt Nvidia Wort und schaltete das seit Wochen nur auf den GM204-Grafikkarten (GTX 980/970) verfügbare "Killerfeature" mit der Treiberversion 344.48 offiziell auch auf Fermi- und Kepler-Modellen frei. Doch was ist dieses DSR eigentlich und wer braucht's? PC Games Hardware klärt auf.

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Wow, interessanter Artikel :daumen:
 
AW: Geforce: DSR-Downsampling für Fermi/Kepler/Maxwell - So geht's, das bringt's

Die Tabelle mit den Architekturvergleichen ist sehr stark, genau nach sowas Suche ich schon lange:daumen::pcghrockt:
Hätte nicht gedacht das die 770 teils 100% schneller ist als die 570, man sieht auch gut das das Aufrüsten von 770 auf 980 auch nicht lohnt(unter 100%)
 
AW: Geforce: DSR-Downsampling für Fermi/Kepler/Maxwell - So geht's, das bringt's

Hoffe mal das ich das Posten darf hatte dazu schon vor Tagen eine Video auf YT hochgeladen:
https://www.youtube.com/watch?v=0eZNcj5L4G8
 
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Frage: Funktioniert das nur mit win8 ? Bei mir wird diese Option nicht angezeigt. Hab den 344.48 Treiber drauf, 2 x 760 in SLI und Surround (3x22").
Schon mal danke für Infos..
 
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Habe eine GTX 970 und DSR von Anfang an, wirklich ein sehr tolles Feature!
 
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Die Tabelle mit den Architekturvergleichen ist sehr stark, genau nach sowas Suche ich schon lange:daumen::pcghrockt:
Hätte nicht gedacht das die 770 teils 100% schneller ist als die 570, man sieht auch gut das das Aufrüsten von 770 auf 980 auch nicht lohnt(unter 100%)

Ja, wobei obei die neueren Karten im Benchmark (GTX 770 und darüber) ordentlich übertaktete Herstellerdesigns sind, während die GTX 570 mit Referenz-Taktraten läuft. Die Gigabyte Windforce rechnet beispielsweise mit konstanten 1.241 MHz, der typische Boost liegt laut Nvidia bei 1.084 MHz (-12,7 %).

Frage: Funktioniert das nur mit win8 ? Bei mir wird diese Option nicht angezeigt. Hab den 344.48 Treiber drauf, 2 x 760 in SLI und Surround (3x22").
Schon mal danke für Infos..

Das funktioniert definitiv auch unter Windows 7. Allerdings werden soweit ich weiß weder SLI noch Mehr-LCD-DSR unterstützt ...

MfG,
Raff
 
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Einfach nur geil! Mit normalen DS limitiert mein LCD bei 2880x1800 aber mit DSR zocke ich jetzt Dead Space 2 mit 3840x2400 und die Texturen und kantenglättung sieht besser als als 1920x1200
 
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Die Tabelle mit den Architekturvergleichen ist sehr stark, genau nach sowas Suche ich schon lange:daumen::pcghrockt:
Hätte nicht gedacht das die 770 teils 100% schneller ist als die 570, man sieht auch gut das das Aufrüsten von 770 auf 980 auch nicht lohnt(unter 100%)

nicht lohnt?
Kenne genug die auch für 10% mehr FPS ne neue Karte kaufen :P

Kriege leider bei Killing Floor 1 kein DSR hin
 
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Oh Mann, danke für den Artikel, denn dadurch weiß ich jetzt, dass ich die höhere Auflösung im Spiel erst noch auswählen muss. :klatsch:

Hatte mich nicht näher mit beschäftigt bis jetzt und letztens mal aus Jux DSR im Treiber aktiviert, mich aber gewundert, dass es in Grid 2 gar keinen Unterschied gibt.
Dachte erst, dass es mit der 460 halt nicht geht. :lol:

Danke!
 
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Ja, wobei obei die neueren Karten im Benchmark (GTX 770 und darüber) ordentlich übertaktete Herstellerdesigns sind, während die GTX 570 mit Referenz-Taktraten läuft. Die Gigabyte Windforce rechnet beispielsweise mit konstanten 1.241 MHz, der typische Boost liegt laut Nvidia bei 1.084 MHz (-12,7 %).

Raff

Das sind unwichtige Details;)
Wobei eben die Kepler und Maxwells sowieso gerne hoch Boosten, ich gehe natürlich von gut dimensionierter Kühlung aus.

Gibts im Heft auch 4k + DSR mit Vergleichsbildern?


nicht lohnt?
Kenne genug die auch für 10% mehr FPS ne neue Karte kaufen :P

Kriege leider bei Killing Floor 1 kein DSR hin

Sie lohnen nicht, wenn 80% der Leistung einer 980 nur 60% des Preises kostet. (Mir ist Bewusst, das die Topmodelle unverhältnismäßig teurer sind).
 
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Kriege leider bei Killing Floor 1 kein DSR hin

Das gibt's leider auch, beispielsweise bei älteren Spielen. Dort kann es sogar vorkommen, dass nicht mehr als 2.048 × 1.536 geht, aber dafür muss das Spiel sehr alt sein. Manchmal sind auch nur ausgewählte Auflösungen wählbar, da sie vom Entwickler hardcoded sind (und nicht etwa das angeboten wird, was der Treiber serviert). Letzteres ist aber die Regel und somit DSR kein Problem. Ansonsten helfen oft Ini-Tweaks (manuelles Eintragen der Auflösung).

MfG,
Raff
 
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Allerdings werden soweit ich weiß weder SLI noch Mehr-LCD-DSR unterstützt ...

Geht in SLI noch nicht !

Das ist nicht ganz korrekt.
Dynamic Super Resolution (DSR) Support Reference Chart
(Danke an Blaire aus dem 3DCenter)

Es geht mit SLI, allerdings nicht an jedem Monitor und an G-Sync Monis bislang gar nicht.

An meinem FG2421 geht es mit SLI, am ASUS Swift nicht.
 
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Ich bin zwar GeForce User aber ich würde eine solche Funktion auch für AMD Grafikkarten begrüßen. " Guten Tag." Auch wenn die Leistung moderner Grafikkarten noch nicht dem Optimum entspricht ist es doch schön zu sehen das solche Features unterstützt werden.
 
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Habe das jetzt mal bei nem Kumpel getestet und muss sagen das ich begeistert bin, die Bildruhe mit DSR ist einfach fantastisch! Da kommt kein AA Mode mit ausser vlt Supersampling , was allerings eher selten funktioniert.

Mich ärgert es jetzt das AMD DSR noch nicht anbietet, obwohl in hohen Auflösungen die 290er besonders stark sind. Wenn AMD da nicht bald was liefert werde ich wohl meine Karte verticken und mir ne nvidia anschaffen...
 
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Bei mir ist aktuell nur der Arena Commander von SC auf der Platte. Da brauch ich mit meiner 670 kein DSR.^^

Mal schauen wie´s bei der nächsten GPU aussieht.
 
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Ich warte sehnsüchtig darauf das es mit SLI an meinen Swift läuft.
Ohne SLI ist die Bildrate oft genug unspielbar niedrig.

Auch wenn ich vorher schon DS nutzte ist DSR einfach genial.

Klappt bislang in jedem Spiel und vor allem mit den Hz die der Moni liefern kann.
 
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