Battlefield 5 Firestorm: Alle Infos zu Release-Uhrzeit und Inhalten in der Übersicht

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Am 25. März möchte Electronic Arts den Battle-Royale-Modus "Firestorm" für Battlefield 5 veröffentlichen. Wir fassen in unserer Übersicht zusammen, um wie viel Uhr das Spektakel beginnen soll, welche Systemanforderungen Firestorm stellt und was wir bisher über die Inhalte des Modus wissen.

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AW: Battlefield 5 Firestorm: Alle Infos zu Release-Uhrzeit und Inhalten in der Übersicht

Auf jeden Fall setzt es grafisch neue Maßstäbe im BR-Genre (sieht natürlich bildhübsch aus), dennoch denke ich, dass die Zeit zwischen BFV- und Firestorm-Release einfach zu lang war.
 
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Bis jetzt sehe ich auch nicht, was so lange gedauert haben soll. Ist einfach eine große Karte mit Standardgeballer. Gibt natürlich weiterhin die 1-Shot-Standardkills und dann kannst du erst mal ewig warten, bis eine neue Runde beginnt.
 
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Auf jeden Fall setzt es grafisch neue Maßstäbe im BR-Genre (sieht natürlich bildhübsch aus), dennoch denke ich, dass die Zeit zwischen BFV- und Firestorm-Release einfach zu lang war.

Aha und das ist wichtig?
Der Großteil stellt doch die Grafik sowieso komplett runter, damit man die Feinde leichter erkennt.
Wer heutzutage die maximale Grafik in MP Spielen nutzt, hat einfach weniger Chancen.
 
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Gerade 2 Runden gezockt. Das ist das mit Abstand beste BR Spiel, da kann Blackout einpacken. Grafik, Gunplay etc alles Spitzenklasse, Auch die Fahrzeuge steuern sich besser. Aber einige Bugs und die vielen lags müssen sie definitiv ausräumen - wenn das klappt werde ich eine Menge Spass damit haben.
 
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Aha und das ist wichtig?
Der Großteil stellt doch die Grafik sowieso komplett runter, damit man die Feinde leichter erkennt.
Wer heutzutage die maximale Grafik in MP Spielen nutzt, hat einfach weniger Chancen.

Ich habe nirgends geschrieben, dass das wichtig wäre. Der allgemeine technische Fortschritt ist aber auch bei den BR-Spielen nicht zu verkennen und da hat Firestorm die Nase vorn.

BTW hätte ich gerne eine Quelle dafür, dass "der Großteil" die Grafik runterstellt. Meiner Meinung nach ist das nämlich ausgemachter Quatsch. Nur weil einige (Semi)pro-Spieler das machen, ist das noch lange nicht der Großteil. Bin mir sicher, dass viele Spieler ihr Spiel in möglichst voller Pracht erleben wollen (dafür kaufen sie auch die entsprechende Hardware) und nicht für ein, zwei Kills mehr darauf verzichten (bzw. überhaupt auf den Gedanken kommen). Konsoleros davon mal ganz ausgenommen, denn die können in 99% der Spiele kaum bis nichts an der optischen Qualität ändern. ;)
 
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Ich habe nirgends geschrieben, dass das wichtig wäre. Der allgemeine technische Fortschritt ist aber auch bei den BR-Spielen nicht zu verkennen und da hat Firestorm die Nase vorn.

Inwiefern hat Firestorm da die Nase vorne? Wenn ich mir Fortnite oder APEX anschaue, vermute ich eher, dass Firestorm keine Chance hat, auch wenn es grafisch vielleicht das schönste BR Spiel ist.

BTW hätte ich gerne eine Quelle dafür, dass "der Großteil" die Grafik runterstellt. Meiner Meinung nach ist das nämlich ausgemachter Quatsch. Nur weil einige (Semi)pro-Spieler das machen, ist das noch lange nicht der Großteil. Bin mir sicher, dass viele Spieler ihr Spiel in möglichst voller Pracht erleben wollen (dafür kaufen sie auch die entsprechende Hardware) und nicht für ein, zwei Kills mehr darauf verzichten (bzw. überhaupt auf den Gedanken kommen). Konsoleros davon mal ganz ausgenommen, denn die können in 99% der Spiele kaum bis nichts an der optischen Qualität ändern. ;)

Da braucht man keine Quelle dazu. Schaue dir einfach mal Videos von Profis an bzw. Leuten, die viel zocken und nicht nur ein paar Mal in der Woche.
Wer das rein aus Wettbewerb macht, stellt erst die Grafik runter.
Das ist bspw. bei RS6 Siege nicht anders. Die Profis stellen die Grafik runter und die, die die Grafik auf maximalen Einstellungen haben, erkennen weniger, weil alles dunkler ist.
 
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Inwiefern hat Firestorm da die Nase vorne? Wenn ich mir Fortnite oder APEX anschaue, vermute ich eher, dass Firestorm keine Chance hat, auch wenn es grafisch vielleicht das schönste BR Spiel ist.

Da braucht man keine Quelle dazu. Schaue dir einfach mal Videos von Profis an bzw. Leuten, die viel zocken und nicht nur ein paar Mal in der Woche.
Wer das rein aus Wettbewerb macht, stellt erst die Grafik runter.


Puh, da braucht man ja kaum noch drauf eingehen. DICE hat definitiv die richtige Entscheidung getroffen, erstmal nur auf 64 Spieler zu setzen, zudem ist abseits der Grafik vor allem das Gunplay um Welten besser. Servertechnisch nehmen sich alle nicht viel, auch wenn ich auch da Firestorm im Vorteil sehe (64 Spieler ;) ). Technisch macht Dice dort niemand etwas vor, weder Respawn, noch Epic, noch PUBG/Bluehole.

Deine "Quellen" sind also eben Profis oder vielleicht noch Halbprofis. Die stellen welchen Teil der jeweiligen Spieler dar? 1%, wenn es hoch kommt 2%? Lass es 3% sein, das ist defacto nicht "der Großteil" und darauf wollte ich hinaus. Meine Güte...
 
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Puh, da braucht man ja kaum noch drauf eingehen. DICE hat definitiv die richtige Entscheidung getroffen, erstmal nur auf 64 Spieler zu setzen, zudem ist abseits der Grafik vor allem das Gunplay um Welten besser. Servertechnisch nehmen sich alle nicht viel, auch wenn ich auch da Firestorm im Vorteil sehe (64 Spieler ;) ). Technisch macht Dice dort niemand etwas vor, weder Respawn, noch Epic, noch PUBG/Bluehole.

Deine "Quellen" sind also eben Profis oder vielleicht noch Halbprofis. Die stellen welchen Teil der jeweiligen Spieler dar? 1%, wenn es hoch kommt 2%? Lass es 3% sein, das ist defacto nicht "der Großteil" und darauf wollte ich hinaus. Meine Güte...

Das APEX 60 Spieler unterstützt, weißt du?
Besseres Gunplay weißt du auch, weil du Firestorm schon etliche Stunden gespielt hast und APEX, Fortnite und Co auch? Ach halt, Firestorm gibt es ja erst seit 5 Stunden.
Warte mal, wie die Server da laufen, wenn irgendwann heute Abend mehr darauf zugreifen.

Das Firestorm auch ersteinmal keine Herausforderungen, keine Leaderboards und kein Fortschrittssystem anbietet, weißt du auch? Also fehlt eigentlich erst einmal alles, was die Leute motiviert. Da hat Firestorm die Nase für mich nicht weit vorne. Das soll alles noch erscheinen, aber keiner weiß wann.
http://www.pcgameshardware.de/Battl...n-Fortschritts-System-exotische-Modi-1278189/
 
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Das APEX 60 Spieler unterstützt, weißt du?
Besseres Gunplay weißt du auch, weil du Firestorm schon etliche Stunden gespielt hast und APEX, Fortnite und Co auch? Ach halt, Firestorm gibt es ja erst seit 5 Stunden.
Warte mal, wie die Server da laufen, wenn irgendwann heute Abend mehr darauf zugreifen.

Das Firestorm auch ersteinmal keine Herausforderungen, keine Leaderboards und kein Fortschrittssystem anbietet, weißt du auch? Also fehlt eigentlich erst einmal alles, was die Leute motiviert. Da hat Firestorm die Nase für mich nicht weit vorne. Das soll alles noch erscheinen, aber keiner weiß wann.
http://www.pcgameshardware.de/Battl...n-Fortschritts-System-exotische-Modi-1278189/


Bisher habe ich tatsächlich jeden der Titel gespielt (auch wenn ich mir BFV hauptsächlich wegen der Solokampagnen geholt habe). Zumindest auf meinem System (4C/4T) fühlt sich schon Firestorm sehr rund an! Die Fahrzeuge sind teils etwas, naja, aber das ist wohl reine Gewöhnungssache.
Allein das Feedback der Waffen unterscheidet sich aber kein bisschen vom SP-Game und das ist einfach absolut top!
Weitere Features werden noch nachgereicht und ich sagte ja schon, dass mir der BR-Mode im Endeffekt auch zu spät kommt. Was nun etwaige Features mit der Technik zu tun haben, von der wir hier sprechen, bleibt wohl Dein Geheimnis?

Ach, und ja, Apex unterstütz Stand jetzt nur 60 Spieler und kommen am Ende, wie ich finde, nicht einwandfrei damit klar. Geh mal hier bei BFV online, da hast Du schon jetzt weniger Probleme als bei Apex im Moment und dabei sollte man bedenken, dass Apex viel kaschiert durch das schnelle Gameplay!
 
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Bisher habe ich tatsächlich jeden der Titel gespielt (auch wenn ich mir BFV hauptsächlich wegen der Solokampagnen geholt habe). Zumindest auf meinem System (4C/4T) fühlt sich schon Firestorm sehr rund an! Die Fahrzeuge sind teils etwas, naja, aber das ist wohl reine Gewöhnungssache.
Allein das Feedback der Waffen unterscheidet sich aber kein bisschen vom SP-Game und das ist einfach absolut top!
Weitere Features werden noch nachgereicht und ich sagte ja schon, dass mir der BR-Mode im Endeffekt auch zu spät kommt. Was nun etwaige Features mit der Technik zu tun haben, von der wir hier sprechen, bleibt wohl Dein Geheimnis?

Ach, und ja, Apex unterstütz Stand jetzt nur 60 Spieler und kommen am Ende, wie ich finde, nicht einwandfrei damit klar. Geh mal hier bei BFV online, da hast Du schon jetzt weniger Probleme als bei Apex im Moment und dabei sollte man bedenken, dass Apex viel kaschiert durch das schnelle Gameplay!

Dann musst du aber auch wieder berücksichtigen, dass APEX kostenlos ist ;-)
Firestorm hingegen nicht.

Ich bin gespannt, vermute aber, dass Firestorm keine Chance hat sich durchzusetzen.
Wenn es so "gut" mit Content versehen wird, wie BF5, dann dürfte es eh nach geschätzt einem halben Jahr tot sein.
Dann werden sie es vermutlich kostenlos anbieten, damit es noch genug Spieler gibt.
 
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Dann musst du aber auch wieder berücksichtigen, dass APEX kostenlos ist ;-)
Firestorm hingegen nicht.

Das berücksichtige ich, wobei ich das auch etwas differenzierter sehe: Mittlerweile generieren so einige F2P-Titel durch ihre Microtransactions mehr Geld als sogenannte Vollpreistitel, dementsprechend verschwimmt das einigermaßen. Grundsätzlich spielt Apex aber schon jetzt auch finanziell ganz oben mit, da sollte die Infrastruktur nachziehen können (erst Recht, da man aus dem gleichen Publisherhause stammt, wie BFV). ;)
 
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Das berücksichtige ich, wobei ich das auch etwas differenzierter sehe: Mittlerweile generieren so einige F2P-Titel durch ihre Microtransactions mehr Geld als sogenannte Vollpreistitel, dementsprechend verschwimmt das einigermaßen. Grundsätzlich spielt Apex aber schon jetzt auch finanziell ganz oben mit, da sollte die Infrastruktur nachziehen können (erst Recht, da man aus dem gleichen Publisherhause stammt, wie BFV). ;)

Ja, das mögen sie generieren, aber auch nur, weil die Leute es freiwillig zahlen.
Ich spiele auch APEX ab und zu und die bekommen von mir keinen einzigen Cent, wofür auch? Für einen Skin, den ich eh nicht sehe und der mein Gameplay nicht verbessert?
Wenn die Leute das freiwillig zahlen möchten, ist das deren Entscheidung.

Firestorm kann man ja nur spielen, wenn man sich BF5 gekauft hat.
 
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Ja, das mögen sie generieren, aber auch nur, weil die Leute es freiwillig zahlen.
Ich spiele auch APEX ab und zu und die bekommen von mir keinen einzigen Cent, wofür auch? Für einen Skin, den ich eh nicht sehe und der mein Gameplay nicht verbessert?
Wenn die Leute das freiwillig zahlen möchten, ist das deren Entscheidung.

Firestorm kann man ja nur spielen, wenn man sich BF5 gekauft hat.

Klar ist das Deine Entscheidung. Wollte damit ja auch nur sagen, dass manche derer mindestens ebenso immense finanzielle Möglichkeiten haben, daher sollte auch da die Technik stimmen.
Mit Ausnahme von ein paar kleinen Lags hatte meiner Meinung nach aber Firestorm den besten Start - rein auf die offensichtlichen Fähigkeiten des Servers bezogen. Läuft rund.
 
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Firestorm wird sich nicht halten und mir persönlich ist es einfach zu einfallslos, dafür dass es sich so lange hat feiern lassen. Die Map empfinde ich als recht unspektakulär, auch wenn die Grafik super ist. Dauert mir schon zu lange, bis die Runde losgeht...zu wenig Dynamik und auf Fahrzeugkampf stehe ich generell auch eher weniger - lieber Infanterie. Ohne Fahrzeuge ist es ewiges gerenne und zu viele Camper. Der Rest ist absoluter Standard, den andere vor Jahren schon hatten.

Apex hat einfach das weitaus bessere Kommunikationssystem und entspricht mir auch vom Gameplay her deutlich mehr. Schnell, schön pushen...die Map bietet viele Möglichkeiten, vergleichsweise wenig camping, keine Leute die nur im Panzer rumfahren und auch kein stundenlanges, monotones gelaufe.

Davor habe ich länger Blackout gespielt, aber das ist durch Apex auch relativ ausgestorben...obwohl sich BO4 besser verkauft hat als BFV. Apex macht einfach fast alles besser als Blackout und bis auf die Fahrzeuge und die Grafik, hat Firestorm mehr oder weniger nur 08/15 Kram zu bieten. Alleinstellungsmerkmale sind hier meiner Meinung nach nicht ausreichend, um Spielerzahlen zu gewinnen...zumal die Spielerzahlen schon einige Wochen nach Release massiv geschwunden sind und es ein Vollpreistitel war.
 
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Firestorm wird sich nicht halten und mir persönlich ist es einfach zu einfallslos, dafür dass es sich so lange hat feiern lassen. Die Map empfinde ich als recht unspektakulär, auch wenn die Grafik super ist. Dauert mir schon zu lange, bis die Runde losgeht...zu wenig Dynamik und auf Fahrzeugkampf stehe ich generell auch eher weniger - lieber Infanterie. Ohne Fahrzeuge ist es ewiges gerenne und zu viele Camper. Der Rest ist absoluter Standard, den andere vor Jahren schon hatten.

Apex hat einfach das weitaus bessere Kommunikationssystem und entspricht mir auch vom Gameplay her deutlich mehr. Schnell, schön pushen...die Map bietet viele Möglichkeiten, vergleichsweise wenig camping, keine Leute die nur im Panzer rumfahren und auch kein stundenlanges, monotones gelaufe.

Davor habe ich länger Blackout gespielt, aber das ist durch Apex auch relativ ausgestorben...obwohl sich BO4 besser verkauft hat als BFV. Apex macht einfach fast alles besser als Blackout und bis auf die Fahrzeuge und die Grafik, hat Firestorm mehr oder weniger nur 08/15 Kram zu bieten. Alleinstellungsmerkmale sind hier meiner Meinung nach nicht ausreichend, um Spielerzahlen zu gewinnen...zumal die Spielerzahlen schon einige Wochen nach Release massiv geschwunden sind und es ein Vollpreistitel war.

Der Rundenstart ist doch genauso lange wie bei PUBG, was mich da auch schon genervt hat. Selbst das Character picking bei APEX geht mir noch zu langsam von statten :D

Was du scheinbar vergessen hast: Das Gunplay. Bei keinem Shooter war das Gunplay dermaßen gut, wie es jetzt bei Firestorm ist. Vielleicht noch bei PUBG, das muss man aber auch mögen.

Und die Tatsache, dass ich gestern einem Camper einfach mal eine V1 auf den Kopf geworfen hab, als er mich aus einem Haus beschossen hat. Oder das ich generell einfach Häuser ummähen kann, wenn sich da ein Squad drin verschanzt hat.

Mir macht Firestorm Spaß, ich freu mich schon aufs Wochenende, wo man dann vielleicht mal einen Squad zusammen bekommt. Gestern beim zocken it nem Kumpel waren wir ganz oft 2v4 unterwegs, weil das MM scheinbar ganz schöne Grütze ist, sobald man mehr als einer oder weniger als vier ist.
 
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Puh, da braucht man ja kaum noch drauf eingehen. DICE hat definitiv die richtige Entscheidung getroffen, erstmal nur auf 64 Spieler zu setzen, zudem ist abseits der Grafik vor allem das Gunplay um Welten besser. Servertechnisch nehmen sich alle nicht viel, auch wenn ich auch da Firestorm im Vorteil sehe (64 Spieler ;) ). Technisch macht Dice dort niemand etwas vor, weder Respawn, noch Epic, noch PUBG/Bluehole.

Deine "Quellen" sind also eben Profis oder vielleicht noch Halbprofis. Die stellen welchen Teil der jeweiligen Spieler dar? 1%, wenn es hoch kommt 2%? Lass es 3% sein, das ist defacto nicht "der Großteil" und darauf wollte ich hinaus. Meine Güte...

Firestorm ist ohne Tiefgang und hat sich an CoD vergriffen. Bspw. 150 Health, das Loot System und dann noch hakelig ohne Ende.
Ob 64 Spieler ein Vorteil sind, muss sich erst herausstellen.

Welches Gunplay hat denn Firestorm? Gar keines. Es ist ein billiger Arcade Shooter, bei dem die Waffen keinen oder kaum Rückstoss haben und die
Kugeln beim Snipern fast auf einer Linie gezogen fliegen.
 
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